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原创 Lua细节注意

Lua细节注意1、留意Lua语言和C#语言的不同语法格式,比如for,if语句;2、Lua语言中实例对象调用自身的方法要用“:”号;3、Lua语言中的小数不需要加“f”后缀。4、C#中private类型的,在Lua中使用时要加self且使用前加上xlua.private_accessible(CS.脚本名)5、一定要注意Lua的语法格式!!!...

2021-10-15 19:03:37 201

转载 Unity资源打包之Asset Bundle(学习笔记)

Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2.AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;3.压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;4.把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;什么是AssetBundle:可以归为两点:1,它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件

2021-08-30 11:57:50 2861

原创 C#控制台模拟热更新

C#控制台模拟热更新简介通过C#和lua代码,通过控制台来模拟实现热更新。Demo模拟游戏商城,副本和活动,实现活动的热更新。代码片段副本类:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace LuaDemo{ class Work { public string

2021-08-25 20:59:56 527

原创 Vs2019 C#引用Luainterface时报错

错误情况:原因:System.BadImageFormatException: 试图加载格式不正确的程序。 (异常来自 HRESULT:0x8007000B)解决方案:右击项目,属性->生成->目标平台运行尝试:解决!

2021-08-24 10:16:40 257

空空如也

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