在第一章中运用Socket和ServerSocket简单的实现了网络通信。这一章,利用BIO编程模型进行升级改造,实现群聊聊天室
所谓BIO,就是Block IO,阻塞式的IO。这个阻塞主要发生在:ServerSocket接受请求时(accept()方法)、InputStream、OutputStream(输入输出流的读和写)都是阻塞的。这个可以在下面代码的调试中发现,比如在客户端接受服务器消息的输入流处打上断点,除非服务器发来消息,不然断点是一直停在这个地方的。也就是说这个线程在这时间是被阻塞的。
如图:当一个苦读段请求进来是,接收器会为这个客户端分配一个工作线程,这个工作线程专职处理客户端的操作。在上一章中,服务器收到客户端请求后就跑去专门服务之歌客户端了,所以当其他请求进来时,是处理不到的。
看到这个图,很容易就会想到线程池,BIO是一个相对简单的模型,实现它的关键也在于线程池。
在写代码之前,先大概说清楚每个类的作用。
服务器端
ChatServer:这个类的作用就像图中的Acceptor。它有两个比较关键的全局变量,一个就是存储在线用户信息的Map,一个就是线程池。这个类会监听端口,接受客户端的请求,然后为客户端分配工作线程。还会提供一些常用的工具方法给每个工作线程调用,比如:发送消息,添加在线用户等。
ChatHandler:这个类就是工作线程类。在这个项目中,它的工作很简单:把接受到的消息转发给其他客户端,当然还有一些小功能,比如添加、移除在线用户
客户端
相较于服务器,客户端的改动较小,主要是把等待用户输入信息这个功能分到其他线程做,不然这个功能会一直阻塞主线程,导致无法接受其他客户端的信息。
ChatClient:客户端启动类,也就是主线程,会通过Socket和服务器连接。也提供了两个工具方法:发送消息和接受消息
UserInputHandler:专门负责等待用户输入信息的线程,一旦有信息键入,就马上发送给服务器。
服务端ChatServer
package com.yjn.learn.bio;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.Writer;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* @Author yjn
* @Date 2021/10/12 3:24 下午
*/
public class ChatServer {
//定义默认端口号
private final int DEFAULT_PORT = 8888;
/**
* 创建一个map存储在线用户的信息,这个map可以统计在线用户,针对这些用户可以转发其他用户的信息
* 因为会有多个线程操作这个map,为了安全性使用ConcurrentHashMap
* 在这里key就是客户端的端口,但在实际中肯定不会以端口号区分用户,如果是web的话一般采用session
* value是IO的Writer,用来存储客户端发送的消息
*/
private Map<Integer, Writer> map = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 创建线程池,线程上限为10个,如果地11个客户端请求进来,服务器会接受但是不会去分配线程处理它
* 前10个客户端的聊天记录他看不见,当有一个客户端下线时,这第十一个客户端就会被分配线程,服务器显示在线
*/
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
//客户端链接时往map中添加客户端
public void addClient(Socket socket) throws IOException {
if (socket != null) {
Writer out;
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
map.put(socket.getPort(), writer);
System.out.println("Client [" + socket.getPort() + "] :Online");
}
}
//链接断开是移除客户端
public void removeClient(Socket socket) throws IOException {
if (socket != null) {
if (map.containsKey(socket.getPort())) {
map.get(socket.getPort()).close();
map.remove(socket.getPort());
}
}
}
//转发客户端消息,就是把消息发送给其他在线的客户端
public void sendMessage(Socket socket, String msg) throws IOException {
//遍历在线客户端
for (Integer port : map.keySet()) {
//发送消息给其他客户端
if (port != socket.getPort()) {
Writer writer = map.get(port);
writer.write(msg);
writer.flush();
}
}
}
//接受客户端请求,并分配Handler去处理请求
public void start() {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(DEFAULT_PORT);
System.out.println("Server Start,The Port is " + DEFAULT_PORT);
while (true) {
//等待客户端链接
Socket sock = serverSocket.accept();
//为客户端分配一个ChatHandler线程
executorService.execute(new ChatHanlder(this, sock));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
ChatServer server = new ChatServer();
server.start();
}
}
服务器端ChatHandler
package com.yjn.learn.bio;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
/**
* @Author yjn
* @Date 2021/10/12 3:44 下午
*/
public class ChatHanlder implements Runnable {
private ChatServer chatServer;
private Socket socket;
//构造函数 ChatServer通过这个分配Handler线程
public ChatHanlder(ChatServer chatServer, Socket sock) {
this.chatServer = chatServer;
this.socket = sock;
}
@Override
public void run() {
try {
//往map中添加客户端
chatServer.addClient(socket);
//读取这个客户端发送的消息
BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String msg;
while ((msg=reader.readLine())!=null){
//这样拼接是为了让其他客户端异能看到是谁发送的消息
String sendMsg="Client ["+socket.getPort()+" ]" +msg;
//服务端打印这个消息
System.out.println(sendMsg);
//将消息转发到其他在线的客户端
chatServer.sendMessage(socket,sendMsg+"\n");
if ("quit".equals(msg)){
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//如果用户退出或者发生异常,就在map中移除改客户端
try {
chatServer.removeClient(socket);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
客户端ChatClient
package com.yjn.learn.bio;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
/**
* @Author yjn
* @Date 2021/10/12 3:54 下午
*/
public class ChatClient {
private BufferedReader reader;
private BufferedWriter writer;
private Socket socket;
//发送消息给服务端
public void sendToServer(String msg) throws IOException {
//发送之前,判断Socket的输出流是否关闭
if (!socket.isOutputShutdown()) {
//如果没有关闭就把用户输入的信息放到write中
writer.write(msg + "\n");
writer.flush();
}
}
//从服务端接受请求
public String receive() throws IOException {
String msg = null;
//判断socket 的输入流是否关闭
if (!socket.isOutputShutdown()) {
//如果没有关闭的话就可以通过reader读取服务器发送来的消息.注意:这里没有读取到消息线程会阻塞在这里
msg = reader.readLine();
}
return msg;
}
//和服务端创建链接
public void start() {
try {
socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
//创建一个线程去监听用户输入的消息
new Thread(new UserInputHandler(this)).start();
/**
* 不停的读取服务器转发的其他客户端的信息
* 这里一定要创建一个msg接受信息,如果直接用receive()方法判断和输出receive()的话会造成有的消息不会显示
* 因为receive()获取是,在返回之前是阻塞的,一旦接收到消息才会返回,也就是while这里是阻塞的,一旦有消息就会进入到while里边,这时候如果输出的是receive(),那么上次获取哦的信息就会丢失,然后阻塞在System.out.println
*/
String msg = null;
while ((msg = receive()) != null) {
System.out.println(msg);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭链接
try {
if (writer != null) {
writer.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ChatClient chatClient=new ChatClient();
chatClient.start();
}
}
客户端UserInputHandler
package com.yjn.learn.bio;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @Author yjn
* @Date 2021/10/12 4:21 下午
*/
public class UserInputHandler implements Runnable {
private ChatClient chatClient;
public UserInputHandler(ChatClient chatClient) {
this.chatClient = chatClient;
}
@Override
public void run() {
try {
//接受用户输入的消息
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//不停的获取reader中的System.in,实现了等待用户输入的效果
while (true) {
String input = reader.readLine();
//向服务器发送消息
chatClient.sendToServer(input);
if ("quit".equals(input)) {
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
测试效果
1.首先运行ChatServer
2.接着启动ChatClient
可以看到在一个终端输入之后,服务器和另外的客户端都能接受到消息