震惊!某男子方块竟以滚动的方式进行移动

方块的滚动移动最大的难题便是与地面的碰撞,当旋转角度过多的时候会导致方块莫名的弹起,为了解决这个办法必须加入在每一次滚动过后对方块状态的重置。

代码如下

private void Update()
    {
        if (endRotate == true)
        { 
            towards = new Vector3(0, 0, Input.GetAxisRaw("Vertical")) + new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0);
            tempPoint = towards * 0.5f * cubeHight + new Vector3(transform.position.x, 0, transform.position.z);//0.5是cube的长的一半
            if (towards.x == 0) roateAxis = new Vector3(towards.z, 0, 0);
            else roateAxis = new Vector3(0, 0, -towards.x);    

        }

        if (towards != Vector3.zero)
        {
            endRotate = false;
            angle = rotateSpeed * Time.deltaTime;
            transform.RotateAround(tempPoint, roateAxis, angle);
            totalAngle += angle;
            if (totalAngle >= 90)
            {
                transform.position = towards * cubeHight + initalTrans;
                transform.rotation = Quaternion.identity;
                initalTrans = transform.position;
                totalAngle = 0;
                endRotate = true;
            }
        }
        
    }

代码通过寻找位移方向的相同点,相较于其他的滚动方式缩减了代码量,避免了对四个方向的判断。

借鉴了该大大的代码:Unity制作滚动的方块_unity正方体滚动_小小姑娘很大的博客-CSDN博客

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