软件构造第七章总结——OOP

本文探讨了静态方法与实例化方法的区别,介绍了接口的规范作用与静态工厂方法的运用,强调了信息隐藏和重写规则,并剖析了抽象类与重载、泛型和继承的概念。此外,还涵盖了Java中的继承原则和多态性,以及如何利用泛型实现代码的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

静态方法以及实例化方法

  1. 静态方法直接使用类名调用方法,实例化方法需要实例化对象进行调用。
  2. 静态方法在内存中只有一份,所有对象共享(联系内存映射!)而实例化方法每一个对象都有一份拷贝。

接口

  1. 接口:确定ADT及方法内的SPEC。类则是具体实现ADT。
  2. 使用接口,可以让我们有多个实现方式。
  3. 使用静态工厂方法,隔离各个实现方式,使得客户端自由选择某种具体构造方法。
  4. default:接口中共性的方法,实现它的类不必再实现此方法了。

信息隐藏

  1. 通过权限控制符号来控制信息隐藏。
  2. 使用接口声明变量。
  3. 客户端仅仅使用接口定义的方法。
  4. 客户端无法直接访问属性。

重写

  1. 重写,子类重写父类方法。
  2. Final修饰的类无法被继承,Final修饰的方法无法被重写。

抽象类

  1. 抽象函数:方法体为空,前面有abstract修饰。
  2. 具体类到抽象类到接口,抽象等级增加。

重载

  1. 参数列表不同,其他都可以商量。
  2. 重载在编译时确定调用函数的签名,但是在运行时才具体知道函数具体内容。
  3. 重写发生在运行时,由对象类型确定调用谁的方法。

泛型

  1. 类的参数:T

继承

  1. 由LSP,A是B的子类,A的规约必须至少等于或者强于B。参数逆变,返回值以及异常协变。
  2. 子类型多态,使得不同类型的对象统一处理(借助父类型接受各个子类型。)
  3. 但是注意,能调用什么方法,是由遥控器决定的,你用Animal的遥控器控制Dog,只能调用Dog的继承自Animal的方法,强转成Dog遥控器才可以使用Dog自己的方法。
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