一、简介
监听者模式时行为型设计模式的一种,他的原始定义为:定义对象间一对多依赖关系,这样当一个对象改变时,他的所有依赖项都会自动的得到通知和更新。
简而言之观察者模式她是用于建立一中对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知另一个对象。
二、原理
观察者模式由以下几个角色构成
①抽象的被观察者:提供对于观察者操作的一些方法
②具体被观察者:实现抽象的被观察者
③抽象观察者
④具体观察者
三、实例
1)抽象被观察者
/**
* 抽象被观察者
*/
public abstract class BaseSubject {
//添加观察者
abstract void addObserver(Observer observer);
//删除观察者
abstract void delObserver(Observer observer);
//更新
abstract void notifyObserver();
}
/**
* 具体被观察者
*/
class ConcurrentSubject extends BaseSubject {
//观察者对象集合
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
@Override
void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
void delObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
void notifyObserver() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
2)抽象观察者
/**
*观察者抽象类
*/
public interface Observer {
void update();
}
class ObserverImpl implements Observer{
@Override
public void update() {
System.out.println("观察者0");
}
}
class ObserverImpl1 implements Observer{
@Override
public void update() {
System.out.println("观察者1");
}
}
3)测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ConcurrentSubject subject = new ConcurrentSubject();
subject.addObserver(new ObserverImpl());
subject.addObserver(new ObserverImpl1());
subject.addObserver(new Observer() {
@Override
public void update() {
System.out.println("观察者2");
}
});
//通知
subject.notifyObserver();
/**
* 观察者0
* 观察者1
* 观察者2
*/
}
}
四、总结
优点
①降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系
②被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到消息【可实现广播机制】
缺点
①如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时
②如果被观察者有痪依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃。
使用场景
①当一个对象状态改变需要改变其他对象时。比如,商品库存数量发生变化时,需要通知商品详情页,购物车等系统改变数量。
②一个对象发生改变时只想要发送通知,而不需要知道接受者是谁。比如订阅微信公众号的文章,发送者通过公众号发送,订阅者并不知道哪些用户订阅了公众号。
③需要创建一种链式触发机制时。比如在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为影响C对象,这样通过观察者模式能够很好的实现。
④微博或微信朋友圈发送的场景。这是观察者模式的典型应用场景,一个人发微博或朋友圈,只要有关联得朋友都会收到通知,一旦取消关注,此人以后将不会收到相关通知。
⑤需要建立基于时间触发的场景。比如,基于java ui的编程,所有键盘和鼠标事件都由它的侦听器对象和指定函数处理。当用户点鼠标时,订阅鼠标单击事件的函数将被调用,并将所有上下文数据作文方法参数传递给他。