(八)移动端 Web 开发
1. 移动端基础
1.1 浏览器现状
PC端常见浏览器360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。 | 移动端常见浏览器UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器,百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器。 |
国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。
心
总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。
1.2 手机屏幕现状
- 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
- Android设备有多种分辨率∶480x800,480x854,540x960,- 720x1280,1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏。
- 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960,640x1136,750x1334,1242x2208等。
- 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是px。
1.3 移动端调试方法
- Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
- 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
- 使用外网服务器,直接IP或域名访问
2. 视口
视口(viewport
)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
2.1 布局视口 layout viewport
- 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
- iOS,Android 基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
2.2 视觉视口 visual viewport
- 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意∶是网站的区域。
- 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
2.3 理想视口ideal viewport
- 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
- 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
- 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
- meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
2.4 meta视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0, user-scalable=no">
属性 | 解释说明 |
---|---|
width | 宽度设置的是 viewport 宽度,可以设置 device-width 特殊值 |
initial-scale | 初始缩放比,大于 0 的数字 |
maximum-scale | 最大缩放比,大于 0 的数字 |
minimum-scale | 最小缩放比,大于 0 的数字 |
user-scalable | 用户是否可以缩放,yes 或 no ( 1或0) |
2.5 标准的viewport设置
- 视口宽度和设备保持一 致
- 视口的默认缩放比例 1.0
- 不允许用户自行缩放
- 最大允许的缩放比例 1.0
- 最小允许的缩放比例 1.0
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0, user-scalable=no">
3. 二倍图
3.1 物理像素&物理像素比
-
物理像素 点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750* 1334
-
我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的心
-
PC端页面, 1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
-
一个px的能显示的物理像素点的个数 ,称为物理像素比或屏幕像素比
-
PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕: 1CSS像素= 1 物理像素的
-
Retina (视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
二倍图:准备的图片比实际大小大 2 倍,这就是二倍图。
二倍图解决方案:
- 我们需要一个 5050 像素(CSS像素)的图片,直接放到 iphone8 里面会放大 2 倍 100 100 会模糊。
- 我们采取的是 放一个 100100 图片然后手动的把这个图片缩小为 50 50(css像素)
- 我们准备的图片比我们实际需要的大小大 2 倍,这就方式就是2倍图
3.2 多倍图
- 对于一张50px * 50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
- 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
- 通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8的影响,但是现在- 还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
- 背景图片注意缩放问题
3.3 背景缩放 background-size
background size属性规定背景图像的尺寸
background-size: 背景图片宽度 背景图片高度 | 宽度 | 百分比 | cover | contain;
- 只写一个参数肯定是宽度高度省略了会 等比例缩放
- 单位可以给百分比
- cover 完全覆盖盒子,图片可能有部分显示不全
- contain 是盒子完全包含图片,图片拉伸到最大