pink老师 有点意思~
目标
- 能够说出什么是BOM
- 能够知道浏览器的顶级对象 window
- 能够写出页面加载时间以及注意事项
- 能够写出两种定时器函数并说出区别
- 能够说出 JS执行机制
- 能够使用 location 对象完成页面之间的跳转
- 能够知晓 navigator 对象涉及的属性
- 能够使用 history 提供的方法实现页面刷新
1. BOM 概述
1.1 什么是BOM
- BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
- BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法和属性,
- BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化是 W3C,BOM最初是Netscape 浏览器的标准的一部分
DOM | BOM |
---|---|
文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
DOM 就是把(文档)当做一个(对象)来看待 | 把(浏览器)当做一个(对象)来看待 |
DOM 的顶级对象是 document | BOM 的顶级对象是 window |
DOM主要学习的是操作页面元素 | BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 |
DOM是 W3C 标准规范 | BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 |
1.2 BOM的构成
BOM 比DOM 更大,它包含 DOM
widow 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
- 他是 JS 访问浏览器的窗口的一个接口
- 他是一个全局对象,定义在作用域中的变量,函数都会变成 window 对象的属性和方法。在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window对象方法,如alert(), prompt() 等。
注意:window下的一个特殊属性 window.name
<script>
// window.document.querySelector()
var num = 10;
console.log(window.num);
function fn() {
console.log(11);
}
fn();
window.fn();
// alert(11);
// window.alert(11);
console.dir(window);
console.log(window.name);
</script>
2. window 对象的的常见事件
2.1 窗口(页面)加载事件(两种)
window.onload = function(){}
window.addEventListener(‘load’, function() {} )
window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,css文件等),就调用的处理函数
注意:
- 有了window.onload 就可以把 JS 代码写到页面的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
- 如果使用 addEventListener 则没有限制
注意:
- DOMContentLoaded 事件触发是,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
- ie9以上才支持
- 如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded 事件比较合适
document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’,function() {})
<body>
<script>
// 注意:传统的方式只能识别最后一个
// window.onload = function() {
// var btn = document.querySelector('button');
// btn.addEventListener('click', function() {
// alert('点击我');
// })
// }
// window.onload = function() {
// alert('22');
// }
// 这种方式可以识别很多个
window.addEventListener('load', function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
alert('点击我');
})
})
window.addEventListener('load', function() {
alert('22');
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
alert('33');
// load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等
// DOMContentLoaded 是 DOM 加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行 加载速度比 load 更快一点
})
</script>
<button>点击</button>
</body>
2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){ }
window.addEventListener(“resize”, function(){ });
window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
注意:
- 注意只要窗口发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<body>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() {
console.log(window.innerWidth);
console.log('变化了');
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
</script>
<div style="width: 100px; height: 100px; background-color: pink;"></div>
</body>
3. 定时器
3.1 两种定时器
window 对象给我们提供了2个非常好用的方法 - 定时器
3.1.1 setTimeout()
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写 函数名, 或采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式,第三种不推荐
- 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
<body>
<script>
// 1. setTimeout
// 语法规范: window.setTimeout(调用函数,延迟时间);
// 1. 这个window在调用的时候可以省略
// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认是0
// 3. 这个时间调用可以直接写函数 还可以写函数名 还有一个写法 '函数名()'
// 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加个标识符 (起个名字)
setTimeout(function() { /* 1 */
console.log('时间到了');
}, 2000);
function callback() {
console.log('爆杂');
}
var time1 = setTimeout(callback, 3000); /* 2 */
var time2 = setTimeout(callback, 5000); /* 2 */
setTimeout('callback()', 3000); /* 3 */ /* 不提倡 */
</script>
</body>
拓展1:
- setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
- 普通函数是按照代码顺序直接调用
- 而这个函数,需要等待时间,时间到了采取调用这个函数,因此称为回调函数
- 简单理解:回调,就是回头调用的意思,上一件事干完,再回头调用这个函数。
- 例 element.onclick = function(){ } 或者 element.addEventListener(“click”, fn);里面的函数也是回调函数
拓展2:
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout() 方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:
- window 可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
<body>
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() { /* 1 */
console.log('时间到了');
}, 2000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer);
})
</script>
</body>
3.1.2 setInterval()
setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每间隔这个时间,就用一次回调函数。
注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写 函数名, 或采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式,第三种不推荐
- 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
<body>
<button>点击停止定时器</button>
<script>
// 1. setInterval
// 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延迟时间);
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setInterval(function() { /* 1 */
console.log('时间到了');
}, 1000);
// 2. setTimeout 延迟时间到了,就去调用这个函数,只调用一次 就结束了这个定时器
// 3. setInterval 每间隔这个延迟时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
</script>
</body>
-
案例:倒计时https://blog.csdn.net/weixin_45773503/article/details/106205120
-
清除 setInterval 定时器
<body>
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; // 定义成全局变量 null是一个空对象 要赋值
begin.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log('hello');
}, 1000)
})
stop.addEventListener('click', function() {
clearInterval(timer)
})
</script>
</body>
2.1 发送短信案例https://blog.csdn.net/weixin_45773503/article/details/106210439
3.2 this指向问题
<body>
<button>点击</button>
<script>
// 1. this 指向问题 一般情况下 this 的最终指向全局变量window(注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
window.fn();
function fn() {
console.log(this);
}
window.setTimeout(function() {
console.log(this);
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this);
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function() {
// console.log(this); // this 指向的是btn这个按钮
// }
btn.addEventListener('click', function() {
console.log(this);
})
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是Fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
console.log(fun);
</script>
</body>
4 JS 执行队列问题
4.1 JS 是单线程
- JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为了处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如,我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后在删除
- 单线程就意味着,所有的任务都要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务,这样所导致的问题就是:如果 JS 执行的事件过长,这样就会造成页面渲染的不连贯,导致页面加载阻塞的感觉
引出问题:
<script>
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
}, 1000)
console.log(2);
</script>
4.2 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出WEB Worker 标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步
同步:
前一个任务结束后再去执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的,同步的,比如做饭的同步做法:先烧水煮饭,等水开了(10分钟后),再去切菜,炒菜
异步:
你在做一件事情的时候,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事情的同事你还可以去处理其他的事情,比如做饭的异步做法:先烧水煮饭,同时切菜,炒菜
他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同
4.3 JS执行机制
5. location 对象
1.什么是location对象
window对象给我们提供了一个 location 属性用于 获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location对象。
2. URL
3. location对象属性
重点记住:href 和 search
栗子1 点击跳转页面
<body>
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
// 1. 点击按钮跳转
btn.addEventListener('click', function() {
location.href = 'http://baidu.com'; // 点击按钮跳转
})
// 2. 实现5s后自动跳转
fn();
setInterval(fn, 1000)
var timer = 5;
function fn() {
if (timer == 0) {
clearInterval(fn)
location.href = 'http://baidu.com'; // 点击按钮跳转
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒之后跳转';
timer--;
}
}
</script>
</body>
栗子2 实现不同页面之间的数据传递
- 第一个登陆页面,里面有提交表单,action 提交到 index.html页面
- 第二个页面可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
- 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL里面的location.search参数
- 在第二个页面中,需要把这个参数提取
- 第一步去掉 ?利用 substr
- 第二步 利用=好分割键和值 split(‘=’)
第一个页面:
<body>
<form action="index.html">
用户名:<input type="text" name='uname'>
<input type="submit" value="登录">
</form>
</body>
第二个页面:
<body>
<script>
console.log(location.search); // uname = andy
// 1. 先去掉 ? substr('起始的位置',截取几个字符); 都是数字不是字符 第二个参数默认为到末尾
var params = location.search.substr(1);
console.log(params);
// 2. 利用 = 把字符串分割为数组 split('=');
var arr = params.split('=');
// console.log(arr);
document.write(arr[1] + '欢迎您!')
</script>
</body>
4. location对象方法
location队形方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 跟 href 一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
location.replace | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 如果参数为 true 强制刷新 ctrl+f5 |
<body>
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 记录浏览历史。可以后退
// location.assign('http://www.baidu.com');
// 不记录浏览历史,所以不能实现后退
// location.replace('http://baidu.com');
// 刷新
location.reload(true);
})
</script>
</body>
6. navigator 对象
7. history 对象
1. 方法
2. 栗子:
index:
<body>
<a href="list.html">点击我去往list页</a>
<button>前进</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
history.forward();
//history.go(1);/* 向后一个页面 */
})
</script>
</body>
list:
<body>
<a href="index.html">点击我去往首页</a>
<button>后退</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
history.back();
//history.go(-1);
})
</script>
</body>
3. 了解
history.pushState({},"",“参数”)
向url后面添加 /参数
参数并且放置在栈顶,多次执行后url显示的栈顶的元素
可执行history.back()进行退栈。
history.replaceState({},"",“url”)
替换url后面添加 /参数
多次执行后显示最近一次的参数。无后退记录。