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自定义博客皮肤

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原创 [功能优化] 解决element ui el-table 固定列在多级表头时宽度无法动态变更

解决element ui el-table 固定列在多级表头时宽度无法动态变更

2022-10-10 18:16:27 1860 2

原创 [IE兼容] el-table组件固定列触发滑轮滚动时,移动速度缓慢 另类解决方法

[IE兼容] el-table组件固定列触发滑轮滚动时,移动速度缓慢及动画不流畅之前通过css 禁用固定列的鼠标事件形成事件穿透解决详见上篇文章: el-table组件固定列触发滑….style{ pointer-events:none}方法暴力,但对后续业务却造成影响,例如在固定列上增加点击事件时,虽然可以通过 pointer-events:auto 恢复,但滑动穿透效果失效通过对固定列页面打断点定位mousewheel方法,发现element-ui及引用的normalize-wheel.

2021-06-30 12:47:30 1293 1

原创 [IE兼容] el-table组件固定列触发滑轮滚动时,移动速度缓慢

[IE兼容] el-table组件固定列触发滑轮滚动时,移动速度缓慢问题描述:ie浏览器下,element table组件固定列如果触发鼠标滑动事件时,整体页面滚动速度大幅度降低chrome浏览器下,速度仅仅是小幅度降低原因:tab组件默认调慢了固定列滑轮滚动的效果解决方法:禁用固定列整体的监听事件.el-table__fixed{ pointer-events: none} 或者禁用多数列并针对个别列接触禁用,.el-table__fixed{ .el-table_

2021-05-13 18:38:30 1236

原创 [IE兼容]element 组件 el-dialog在低分辨率下出现半透明bug

这里写自定义目录标题[IE兼容]element 组件 el-dialog在低分辨率下出现半透明bug解决方法[IE兼容]element 组件 el-dialog在低分辨率下出现半透明bugIE环境下,当页面内容元素众多时,可能触发dialog组件弹出框的动画卡顿,导致半透明。解决方法<el-dialog :visible.sync="isShowNew"></el-dialog>监听触发visible变化的传入值,一段延迟之后再为visible 赋值wat

2021-05-13 14:18:15 976 2

原创 html中引入高亮代码

这里写自定义目录标题html页面中引入高亮代码效果网上有很多有关相关的JS库vue引入普通引入相关网站html页面中引入高亮代码效果网上有很多有关相关的JS库vue引入// An highlighted block// vue 引入<textarea name="code" class="c++" id="code" > </textarea>// name class 属性必须与上一致import '@/assets/codePre/SyntaxHigh

2021-01-27 19:12:39 816

原创 流式布局-原子风格

流式布局-原子风格一直很想实现一个较为复杂的流式布局,那就写吧布局分析JS 实现效果图![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201219163015871.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NTc3NjQ0Nw==,size_16,color_FFFFFF,t_70)原

2020-12-19 17:27:36 262 1

原创 cocos creator 固定尺寸的适配问题

cocos creator 固定尺寸的适配问题如果界面canvas(即场景)外有部分节点元素如果界面canvas(即场景)外有部分节点元素例如下图上侧的图片节点,其作用是制作一个转场动画,向下或向上移动,期间切换场景。如果在屏幕比例与canvas比例大致相同的情况下,表现效果正常,但是如果场景为450*800,但模拟设备为iphonex等长屏设备上时,会出现暴露。是否可以通过Canvas中的比例进行解决可以,但会拉伸屏幕在真是设备中显示仍如此,如果使用的是平板等宽屏设备时,场景左右两侧的待

2020-12-12 18:24:39 1588

原创 详解JavaScript 中的原型链

详解JavaScript 中的原型链废话不多说就不重复原型链的概念,你可以简单理解为方法的追根溯源或刨根问底。先上图,后论理通过图例,你可以快速了解其内部框架与联系上图是原型链的关系图,从构造函数A开始来理解内部逻辑(图有些粗糙,但不影响使用)// 构造函数Afunction A(x){this.name = x}构造函数A建立后,其原型链也同时产生,并指向 Object 的原型,指向方法为 proto。通过构造函数 new实例后,其实例也产生原型链,并指向构造函数的 prototyp

2020-12-11 17:36:47 206

cocos game --brickie

射击消除游戏

2021-03-06

css布局 之 流式布局-原子风格

­利用js实现的流式布局,风格模仿 poki game 官网。其官网采用grid布局,但由于太灵活难以掌控,便手敲JS

2020-12-19

cocos creator 2048源文件

cocos creator 和 ts 开发的2048消除游戏,玩法简单,所以实现的逻辑页稍微简单,适合新手作为培养逻辑的案例。

2020-12-11

cocos creator 实例项目文件--Flip the gun

cocos creator 配合ts脚本开发的休闲游戏,玩法简单,不断地跳跃获得奖励,可以作为新手的入门项目,包含转场,Json操作等内容。 导入cocos creator 即可打开

2020-12-11

空空如也

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