单例模式(饿汉式 懒汉式)

单例模式

        所谓的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法

        单例模式有两种方式:饿汉式 懒汉式

步骤[单例模式-饿汉式]

        1.将构造器私有化

        2.在类的内部直接构建

        3.提供一个公共的static方法,返回对象

public class Ch01 {
    public static void main(String[] args) {
        GirlFriend instance1 = GirlFriend.getInstance();
        GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();
        System.out.println(instance1);
        System.out.println(instance1==instance2);
    }
}
class GirlFriend{
    private String name;
    private static GirlFriend girlFriend=new GirlFriend("小红花");
    private GirlFriend(String name){
        this.name=name;
    }
    public static GirlFriend getInstance(){
        return girlFriend;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "GirlFriend{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

运行结果


步骤[ 单例 模式-懒汉式]

        1.将构造器私有化

        2.在类的内部直接构建

        3.提供一个公共的static方法,返回对象

        4.懒汉式,只有当用户使用getInstance时,才返回对象,后面再次调用时,会返回上次调用的对象

        从而保证的了单例

public class Ch02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Cat.age);
        System.out.println(Cat.getInstance());
        System.out.println(Cat.getInstance());
    }
}
class Cat{
    public static int age=2;
    private String name;
    private static Cat cat;
    private Cat(String name){
        System.out.println("调用构造器");
        this.name=name;
    }
    public static Cat getInstance(){
        if(cat==null){
            cat=new Cat("小可爱");
        }
        return cat;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Cat{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

运行结果


 饿汉式和懒汉式的区别

1.二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是使用时才创建

2.饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题,在线程后会完善

3.饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题

4.在我们javaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值