力扣打卡2021.1.16 打砖块

本文介绍了一种算法,用于计算在一个动态变化的二维网格中,根据指定消除操作导致的砖块掉落数量。通过使用并查集数据结构,分析砖块的稳定性条件,解决题目涉及的砖块掉落问题。实例演示了如何应用此方法解决给定的网格问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目:
有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:

一块砖直接连接到网格的顶部,或者
至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时
给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。

返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。

注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。

示例 1:

输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,1,0]], hits = [[1,0]]
输出:[2]
解释:
网格开始为:
[[1,0,0,0],
[1,1,1,0]]
消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0]
[0,1,1,0]]
两个加粗的砖不再稳定,因为它们不再与顶部相连,也不再与另一个稳定的砖相邻,因此它们将掉落。得到网格:
[[1,0,0,0],
[0,0,0,0]]
因此,结果为 [2] 。
示例 2:

输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,0,0]], hits = [[1,1],[1,0]]
输出:[0,0]
解释:
网格开始为:
[[1,0,0,0],
[1,1,0,0]]
消除 (1,1) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0],
[1,0,0,0]]
剩下的砖都很稳定,所以不会掉落。网格保持不变:
[[1,0,0,0],
[1,0,0,0]]
接下来消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0],
[0,0,0,0]]
剩下的砖块仍然是稳定的,所以不会有砖块掉落。
因此,结果为 [0,0] 。

代码(逆序+并查集):

class UnionFind {
private:
    vector<int> f, sz;
public:
    UnionFind(int n): f(n), sz(n) {
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            f[i] = i;
            sz[i] = 1;
        }
    }

    int find(int x) {
        if (f[x] == x) {
            return x;
        }
        int newf = find(f[x]);
        f[x] = newf;
        return f[x];
    }

    void merge(int x, int y) {
        int fx = find(x), fy = find(y);
        if (fx == fy) {
            return;
        }
        f[fx] = fy;
        sz[fy] += sz[fx];
    }

    int size(int x) {
        return sz[find(x)];
    }
};

class Solution {
public:
    vector<int> hitBricks(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<int>>& hits) {
        int h = grid.size(), w = grid[0].size();
        
        UnionFind uf(h * w + 1);
        vector<vector<int>> status = grid;
        for (int i = 0; i < hits.size(); i++) {
            status[hits[i][0]][hits[i][1]] = 0;
        }
        for (int i = 0; i < h; i++) {
            for (int j = 0; j < w; j++) {
                if (status[i][j] == 1) {
                    if (i == 0) {
                        uf.merge(h * w, i * w + j);
                    }
                    if (i > 0 && status[i - 1][j] == 1) {
                        uf.merge(i * w + j, (i - 1) * w + j);
                    }
                    if (j > 0 && status[i][j - 1] == 1) {
                        uf.merge(i * w + j, i * w + j - 1);
                    }
                }
            }
        }
        const vector<pair<int, int>> directions{{0, 1},{1, 0},{0, -1},{-1, 0}};
        vector<int> ret(hits.size(), 0);
        for (int i = hits.size() - 1; i >= 0; i--) {
            int r = hits[i][0], c = hits[i][1];
            if (grid[r][c] == 0) {
                continue;
            }
            int prev = uf.size(h * w);

            if (r == 0) {
                uf.merge(c, h * w);
            }
            for (const auto [dr, dc]: directions) {
                int nr = r + dr, nc = c + dc;
                
                if (nr >= 0 && nr < h && nc >= 0 && nc < w) {
                    if (status[nr][nc] == 1) {
                        uf.merge(r * w + c, nr * w + nc);
                    }
                }
            }
            int size = uf.size(h * w);
            ret[i] = max(0, size - prev - 1);
            status[r][c] = 1;
        }
        return ret;
    }
};
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