55跳跃游戏

19 篇文章 0 订阅
4 篇文章 0 订阅

题目

给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个下标。

示例 1:

输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
示例 2:

输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。

  • 方法一:正向遍历,计算每个位置开始能到达的最高处
class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int reach=0;//记录当前能到达的最远处
        //i遍历数组,i要始终处于能到达的位置,如果reach已经大于nums边界已经可以退出循环
        for(int i=0;i<=reach&&reach<nums.size();i++)
        {
            reach=max(reach,i+nums[i]);//当前位置的最远边界为当前位置能加最大步数和最远边界,二者取较大
        }
        return reach+1>=nums.size();//边界是数组下标,从0开始,所以要加1
    }
};
  • 时间复杂度O(n)

  • 空间复杂度O(1)

  • 思路

    • 对于数组中的任意一个位置y,只要当前位置x加上x处可走的最大步数,二者之和大于y,则可以到达y
    • 一次遍历数组,维护当前的最远边界
    • 最后比较最远边界是否可以到达数组大小,如果是则返回true
  • 法二:逆向遍历数组,从末尾看能不能下降到0

class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int left=nums.size()-1;//左边界
        //从后往前遍历数组,如果i所指的位置加上当前数组值大于lef,则当前的左边界为i
        for(int i=nums.size()-2;i>=0;i--)
        {
            if(nums[i]+i>=left) left=i;
        }
        //最后判断左边界能否小于0,即从终点能否回到起点
        return left<=0;
    }
};
  • 法三:动态规划
class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        vector<int> f(nums.size(),0);
        f[0]=nums[0]-1;//初始位置可以到达的最远距离就是0加上当前可以走的步数
        //依次确定经过每一个位置的最远距离
        for(int i=1;i<nums.size();i++)
        {
            f[i]=max(f[i-1],i+nums[i-1]);
            if(f[i]==i) return false;//表示不能往后走了,返回false
        }
        return true;
    }
};
  • 时间复杂度O(n)
  • 空间复杂度O(n)
  • 思路
    • f[i]表示当前位置可以到达的最远位置
    • 状态转移方程:f[i]=max(f[i-1],i+nums[i-1])
    • 当前位置可以到达的最远位置有两种情况,如果不到达当前位置则是前一个位置可以到达的最远位置即f[i-1],如果从当前位置出发则是i+nums[i],二者取最大值
    • 每次比较当前位置可以到达的最远位置是否与当前位置相同,如果相同则表示无法继续向后走,返回false
    • 如果for循环正常退出则表示可以走到末尾,返回true
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值