springBoot+thymeleaf框架实现cms内容管理和商城系统

springBoot+thymeleaf框架实现cms内容管理和商城系统

概要介绍
基于开源框架springBoot2.3+thymeleaf+springSecurity+lucene8.5.2 是在FEBS-Security 权限管理脚手架上增加了cms内容管理和商城管理以及会员中心三个主要模块并集成lucene对商品全文检索,升级了springboot到了最新2.3版本,同时采用 Light Year Admin模板做为管理后台前端. 目前还有很多功能不完善,尤其是模板前端部分。
目前前端输出都使用的是thymeleaf自定义标签,标签都在febs-web工程com.febs.web.common.thymeleaf.cms.directive包下面,基本已经都能满足目前前端内容输出要求。很多业务流程可能和真实应用场景有差距,很多功能都实现都是自己想,目前主要实现功能为主,文档后期逐渐补充,需要不断改进优化 由于工作比较忙做的比较仓促,需要完善数据校验,功能后期也会逐渐完善。

功能模块
├─系统管理
│ ├─字典管理
│ ├─用户管理
│ ├─菜单管理
│ ├─角色管理
│ └─部门管理
├─系统监控
│ ├─在线用户
│ └─系统日志
├─任务调度
│ ├─定时任务
│ └─调度日志
└─内容管理
│ ├─分类管理
│ ├─文章管理
│ ├─单页管理
│ ├─tag管理
| ├─模板主题管理
│ └─评论管理
└─商城管理
| ├─分类管理
| ├─商品管理
| ├─订单管理
| ├─专题管理
| └─优惠券管理
└─会员中心
| ├─文章投递
| ├─我的收藏
| ├─我的评论
| ├─我的订单
| └─地址管理

技术选型
后端
基础框架:Spring Boot 2.3.0.RELEASE

持久层框架:Mybatis 3.5.5

安全框架:Spring Security 5.3.2

摸板引擎:Thymeleaf 3.0.11

全文检索:lucene8.5.2

数据库连接池:Hikari

缓存框架:Redis

日志打印:logback

其他:fastjson,poi,javacsv,quartz等

前端
基础框架:Light Year Admin(基于bootstrap3.3)

JavaScript框架:jQuery

消息组件:Bootstrap notify

提示框插件:SweetAlert2

树形插件:jsTree

树形表格插件:jqTreeGrid

表格插件:BootstrapTable

表单校验插件:jQuery-validate

图表插件:Highcharts

时间插件:daterangepicker

开发环境
语言:Java 8

IDE:Spring Tool Suite 4

依赖管理:Maven

数据库:MySQL8.0

版本管理:git

模块说明
系统分为以下五个模块:

在这里插入图片描述

应用截图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
启动方式
1.IDE导入febs工程并进行maven安装依赖

2.启动redis

3.创建数据库febs(Character set:utf8,collation:utf8-bin)并导入脚本febs.sql

4.修改application.yml数据库连接配置和redis连接配置

5.运行febs-web工程下FebsApplication.java方法启动工程

6.启动完成登录后台管理,商城管理->商品->重新索引 进行商品信息索引,前台才可以检索到

喜欢的同学关注公众号之后,后台回复117获取源码哦!

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

计算机毕业设计,

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值