public class MiGong{
public static void main(String[] args){
//思路
//1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][]
//2. 先规定 map 数组元素值 :0 表示可以走 1表示障碍物
//
//
//设置地图
int[][] map = new int [8][7];
//最上面的一行和最下面的一行全部设置为1
for(int i = 0 ; i < 7;i++){
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;// 第零行和第七行都为1
}
//第一列和最后一列全部设置为1
for(int i = 0 ; i < 7;i++){
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出当前的迷宫
System.out.println("====当前的地图为=======");
for(int i = 0;i < map.length;i++){
for(int j = 0; j <map[i].length;j++){
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
// 使用findWay给老鼠找路
T t1 = new T();
t1.findWay(map,1,1);
System.out.println("====找路后的地图=======");
for(int i = 0;i < map.length;i++){
for(int j = 0; j <map[i].length;j++){
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
}
class T {
//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
//
//1. findWay方法就是专门用来找出迷宫路径
//2. 如果找到,就返回 true 否则就返回false
//3. map就i是二维数组,即表示迷宫
//4. i,j 表示老鼠的位置 初始化位置(1,1)
//5. 因为我们时递归找路,所以规定map 数组的各个值的含义
// 0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示路通 3 表设 走过但是走不通
//6. 当mao[6][5】 = 2 时,就说说明找到了通路 就可以结束了 否则继续找
//7. 先确定老鼠找路的策略 下》右》上》左
public boolean findWay(int[][] map , int i , int j){
if(map[6][5] == 2){//说明找到了
return true;
}else{
if(map[i][j] == 0){//说明当前这个位置为0 ,说明可以走
//假定可以走通
map[i][j] = 2;
// 使用找路策略,来确定该位置是否可以走通
// 下 右 上 左
if(findWay(map , i + 1,j)){//down
return true;
}else if(findWay(map,i,j+1)){//light
return true;
}else if(findWay(map,i-1,j)){//up
return true;
}else if(findWay(map,i,j-1)){//left
return true;
}else{
//当四面都走不通时。假定能走通是错误的所以map[i][j] =2是错误的
//所以map[i][j] =3
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else{//map[i][j] = 1,2,3
return false;
}
}
}
}
老鼠出迷宫问题(递归问题)
最新推荐文章于 2022-07-07 22:56:44 发布
![](https://img-home.csdnimg.cn/images/20240711042549.png)