//author:aTSL
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <map>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <queue>
#define max(a,b) a>b?a:b
typedef long long ll;
using namespace std;
const int N=100005;
const int mod=1e9+7;
int n,l,w;
struct team {
double ll,rr;
bool operator < (const team &A) const {
return ll<A.ll;
}
}arr[N];
int main() {
ios_base::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0);
while(cin>>n>>l>>w) {
int k=0;
for(int i=0;i<n;i++) {
double pos,r;
cin>>pos>>r;
if(2*r<=w) continue;
double t=sqrt(r*r-w*w/4.0);
arr[k].ll=pos-t,arr[k++].rr=pos+t;
}
sort(arr,arr+k);
int ans=0;
double head=0,tail=0;
int now=0;
while(1){//很有意义
int i;
for(i=now;i<k;i++) {
if(arr[i].ll>head) break;
if(arr[i].rr>tail) tail=arr[i].rr,now=i;
}
if(head==tail) {ans=-1;break;}
head=tail;
//cout<<tail<<endl;
ans++;
if(now>=k||tail>=l) break;
}
if(now<k) cout<<ans<<'\n';
else cout<<-1<<'\n';
}
return 0;
}
/*
*/
UVA10382
最新推荐文章于 2022-07-13 22:30:43 发布
该程序实现了一个二维空间中,给定一定数量的圆柱形障碍物,计算从起点到终点的最短路径算法。程序读取障碍物的位置和半径,通过筛选掉被障碍物遮挡的区域,找出可能的路径,并用贪心策略逐步扩展。当无法找到有效路径时,输出-1。算法适用于机器人路径规划或游戏寻路等场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成