关于JavaScript中的浮点数的精度问题

在大多数的编程语言中,浮点数的精度问题都是老生常谈了,JavaScript也不例外。在学习的过程中,大家都会或多或少地听到老师或朋友说:“尽量不要使用浮点数来进行相加减”。为什么会有这种说法的出现。

其实是因为JS中的小数采用的是双精度(64位)表示的,由三部分组成:符 + 阶码 + 尾数,在十进制中的 1/10,在十进制中可以简单写为 0.1 ,但在二进制中,他得写成:0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001……(后面全是 1001 循环)。因为浮点数只有52位有效数字,从第53位开始,就舍入了。这样就造成了“浮点数精度损失”问题。

所以呢:JS不能很精确地表示小数。当两个浮点数相加或者相减,将有可能会导致精度丢失问题。

下面来看一道经典例题,可以帮助更好地理解JS的浮点数的精度问题:

console.log([0.2-0.1===0.1,0.8-0.6===0.2])

可能大家都会说这里明显就是[false false],因为浮点数问题相加肯定不会相等呀。可能结果出乎某些人的所料,其实这里的真实答案是[true false]。

console.log([0.2-0.1===0.1,0.8-0.6===0.2])//[true false]

下面是解析:JS利用二进制存储的,所有的小数都可以用a0(1/2)+a1(1/4)+a2*(1/8)+…表示,这里(a0,a1,a2…只能取值0或者1),根据这个表达式我们发现0.1,0.2,0.6和0.8都是无限循环小数,但是0.2-0.1=0.1的原因是0.2是0.1的2倍,二进制乘2或者除2,左移或右移一位就行,所以0.2-0.1=0.1,但是0.8不是0.6的倍数,所以0.8-0.6!=0.2。

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