TCP、UDP简单总结

以下内容总结至B站:
一条视频讲清楚TCP协议与UDP协议-什么是三次握手与四次挥手

二者均为工作于传输层的网络传输协议
区别

  • TCP是有连接的协议,全双工的
    • 一般用于邮件、信息、容错性低的应用
  • UDP是无连接的协议,不属于全双工的
    • 一般用于语音通话、视频通话、视频播放、实时性要求高的应用
      在这里插入图片描述

TCP

  • 1、三次握手:
    • 在这里插入图片描述
    • 说明:
      • 其中某个环节若出现错误或者超时,都会导致重发相应的数据包

为什么不采用两次握手?

  • 假设为两次握手:(实际上TCP不区分客户端与服务端,只是相对而言
    • a、客户端发送一个SYN包
    • b、因为网络信道问题,第一个SYN包阻塞,过了超时时间,客户端再次发送第二个SYN包
    • c、服务端收到SYN包,发送SYN+ACK确认并且建立了链接
    • d、第一次发送的SYN包因为网络信道恢复,而发送至服务端,导致服务端再次发送SYN+ACK缺人并且建立了连接
    • e、最后,客户端认为建立了一个连接,而服务端认为建立了两个连接,导致后序数据传输出现问题
  • 所以,三次握手,实际上是为了保证在不可靠的网络信道上建立可靠的连接

  • 数据传输:
    在这里插入图片描述

  • 2、四次挥手:

  • 在这里插入图片描述

为什么要进入超时等待状态,而不是立即关闭连接?

  • a、若最后的ACK包丢失,服务端发送FIN超时未收到ACK包,服务端则会重新发送FIN包,请求客户端发送ACK包;
  • b、客户端则刷新超时时间,重新发送ACK包,以保证两方都关闭连接
  • c、若不进入超时等待,则服务端会一直建立连接,浪费信道资源。

UDP

  • 简单的将数据包封装,然后从网卡端发送,并不会与已发送数据建立任何联系。
  • 正因为如此简单,其性能与效率通常较高。
  • 在这里插入图片描述
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