AOP、IOC、DI简单总结

1、AOP:面向切面编程
2、IOC:控制反转
3、DI:依赖注入


  • 1、AOP:
    • 主要是模块化编程的思想,降低程序之间的耦合度。
      • 在项目中,日志记录是必不可少的,但是,只是简单的将记录日志的代码块复制到各个模块当中,项目冗余和耦合度就会增大,如果使用面向切面编程,就可以将业务代码和业务相关性较低的代码分离开来,便于维护。
    • 首先面向切面编程会有切点(Pointcut)、通知(Advice),通知分为以下五大类:
      • 1)前置通知 :函数执行前增强
      • 2)后置通知 :函数执行后增强,除非异常,最后执行
      • 3)环绕通知 :函数执行的前后都增强
      • 4)异常通知 :出现异常的时候执行
      • 5)最终通知:不管出不出现异常,都会执行,类似于异常捕获的finally

  • 2、IOC / DI:
    • IOC和DI其实可以说是一个概念
    • IOC不是一种技术,主要是一种设计思想。在项目中,传统创建方法是new一个对象,但这样会使得对象间的耦合度增加。
    • Spring将所有的对象都登机在Spring容器中,并且在系统运行适当的时候通过DI注入到对象当中。
    • 控制反转就是将对象的注册从对象中创建 反转为 Spring统一注册。
  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

CodeEggs

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值