面向对象
初识面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题,首先看解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象组织/封装数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
方法的回顾加深理解
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break 和 return 的区别
- break 跳出switch,结束循环
- 方法名
- 注意规范,见名知意
- 参数列表
- (参数类型,参数名)…
- 异常抛出
- 方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物,植物,手机,电脑…
- Person类,Pet类,Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是抽象的概念
创建与初始化对象
- 使用new 关键字创建对象
- 使用new 关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及 对类中构造器的调用
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象时必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须掌握
创建对象内存分析
package com.oop;
import com.oop.demo03.Pet;
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();//需public 定义属性
dog.name = "皮皮";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
package com.oop.demo03;
public class Pet {
public String name;//public权限
public int age;
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
简单小结
-
类与对象
类是一个模板;抽象,对象是一个具体的实例 -
方法
定义、调用 -
对象的引用
引用类型,基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈—>堆 -
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
-
对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person wesley = new Person();
- 对象的属性 wesley.name
- 对象的方法 wesley.sleep()
-
类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装、继承、多态
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 程序设计要追求”高内聚,低耦合“。
- 高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
- 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过接口来访问,这称为信息隐藏。
- 属性私有,get/set
- 封装是隐藏属性和实现细节,对外只提供公有的访问方式
- 对属性和方法设置为private
- 属性对外只提供get、set方法
- 方法对外只提供接口
- 封装的意义
- 1.提供程序的安全性,保护数据
- 2.隐藏代码的实现细节
- 3.统一接口
- 4.系统可维护增加了
package com.oop;
import com.oop.demo04.Student;
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("wesley");
//快捷 s1.getName().sout
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-1);//不合法
System.out.println(s1.getAge());
s1.setAge(80);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
package com.oop.demo04;
//类
public class Student {
//名字 学号 性别
private String name;
private int id;
private char sex;
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
// 提供一些public 的 get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + Ins 自动生成get、set方法
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age > 120 || age < 0){//不合法
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
}
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends的意思是”扩展“,子类是父类的扩展。
- Java中类只有单继承,没有多继承。
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字 extends 来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。
Object类
- 在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object
- ctrl + H:查看子类、父类层级关系
package com.oop.demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object
//父类
public class Person /* extends Object */{
//public protected default private
private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
package com.oop.demo05;
//Student is a person. 派生类,子类
public class Student extends Person{
//ctrl + H
}
package com.oop.demo05;
//Teacher is a person. 派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}
super类
- super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super 和 this 不能同时调用构造方法
- Vs this:
- 代表的对象不同:
- this 本身调用者的这个对象
- super 代表父类对象的引用
- 前提
- this 没有继承也可以使用
- super 只能在继承条件下才可以使用
- 构造方法
- this 本来的构造
- super 父类的构造
- 代表的对象不同:
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行
System.out.println("Student 无参执行了");
}
}
package com.oop.demo06;
public class Person /* extends Object */{
public Person() {
System.out.println("Person 无参执行了");
}
}
方法重写
-
前提:需要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小
- Public>Protected>Default>Private
- 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能被扩大;
- ClassNotFoundException --> Exception(大)
-
重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
-
为什么需要重写:
-
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert : override
-
多态
- 即统一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用 指向 子类对象
package com.oop;
import com.oop.demo07.Person;
import com.oop.demo07.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
// /*
// 子类和父类 方法都存在的情况下,且子类没有重写父类,则调用父类的
// 若子类重写了父类,则调用子类的
// */
// //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,与右边关系不大
// s2.eat();
((Student) s2).eat();//类型强转
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
}
}
package com.oop.demo07;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.demo07;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
// super.run();
System.out.println("son run");
}
public void eat(){
System.out.println("son eat");
}
}
多态注意事项
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系,类型转换异常 ClassCastException
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用 指向 子类对象! father f1 = new Son();
- static 方法,属于类,不属于实例
- final 常量,无法重写
- private 方法,无法重写
instanceof
-
平时使用instanceof关键字一般作为判断左右两侧是否有继承或者是实现关系
-
instanceof就是一个操作符,语法形式很简单:
A instanceof B
A通常是引用变量,B通常是一个类或者是接口,表示的含义有三个:
(1)A是否是B的实例,
(2)A是否是B子类的实例
(3)A是否是B接口实现类的实例
-
(1)A是A本身的实例,
(2)A是A父类(或者是父类的父类)的实例
(3)A是A接口(或者是父类的接口)的实例
-
instanceof 是 Java 的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回 boolean 的数据类型。
-
instanceof是Java中的二元运算符,左边是对象,右边是类;当对象是右边类或子类所创建对象时,返回true;否则,返回false。
-
类的实例包含本身的实例,以及所有直接或间接子类的实例
-
instanceof左边显式声明的类型与右边操作元必须是同种类或存在继承关系,也就是说需要位于同一个继承树,否则会编译错误
package com.oop;
import com.oop.demo07.Person;
import com.oop.demo07.Student;
import com.oop.demo07.Teacher;
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object valName1 = new Student();
//System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过,看X Y之间是否存在父子关系
// instanceof 比较转换
System.out.println(valName1 instanceof Student);//true
System.out.println(valName1 instanceof Person);//true
System.out.println(valName1 instanceof Object);//true
System.out.println(valName1 instanceof Teacher);//false
System.out.println(valName1 instanceof String);//false
System.out.println("============");
Person valName2 = new Student();
System.out.println(valName2 instanceof Student);//true
System.out.println(valName2 instanceof Person);//true
System.out.println(valName2 instanceof Object);//true
System.out.println(valName2 instanceof Teacher);//false
// System.out.println(valName2 instanceof String);//编译报错
System.out.println("==========");
Student valName3 = new Student();
System.out.println(valName3 instanceof Student);//true
System.out.println(valName3 instanceof Person);//true
System.out.println(valName3 instanceof Object);//true
// System.out.println(valName3 instanceof Teacher);//编译报错
// System.out.println(valName3 instanceof String);//编译报错
}
}
类型转换
-
父类引用 指向 子类的对象
把子类转换为父类,向上转型
把父类转换为子类,向下转型,强制转换
方便方法的调用,减少重复的代码!简洁思想
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换: 基本类型转换 高低 64 32 16 8
// //高 低
// Person obj = new Student();
//
// // 将这个对象obj转换为Student类型,就可以使用Student 类型的方法了
// ((Student) obj).go();
//子类转换为父类,可能会丢失自己本来的一些方法
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
//person.go();//报错
}
抽象类
- 不能new 这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束
- 抽象类中可以写普通的方法
- 抽象方法必须在抽象类中
- 抽象类 存在构造器吗
- 抽象类 存在的意义 (公有属性抽象出来,提高开发效率)
package com.oop.demo09;
//abstract 抽象类: 类 extends 单继承~ (接口可以多实现)
public abstract class Action {
//写约束~ 别人来实现
//abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法实现
public abstract void doSomething();
}
package com.oop.demo09;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非该方法也是子类,则由子子类等实现
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
-
接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是…,则必须能…"的思想。
-
接口的本质是契约,就像法律一样,制定好后大家都必须遵守。
-
面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。讨论设计模式(21种设计模式)都只针对具备了抽象能力的语言(如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理地去抽象。
-
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口的作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- public static 方法
- public static final 常量
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements 可以实现多个接口
- 必须压迫重写接口中的方法
package com.oop.demo10;
//抽象类 extends
// 类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口中的类,就需要重写接口中的方法
//多实现(多继承),利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimerService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
package com.oop.demo10;
//抽象的思维 Java
//interface 定义的关键字 接口都需要由实现类
public interface UserService {
//常量 public static final int AGE = 80;
//接口种的所有定义其实都是抽象的,public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo10;
public interface TimerService {
void timer();
}
内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
package com.oop.demo11;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//public static class Inner
class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性 和 方法
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
public void method(){
class Inner1{
public void in(){
}
}
}
}
//一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public class
class A{
public static void main(String[] args) {
}
}
package com.oop.demo11;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不能将实例保存到变量中
//匿名方法
new Apple().eat();
//匿名接口
new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
其他
static 关键字详解
package com.oop.demo08;
//static
public class Student {
private static int age;//静态变量 多线程
private double score;//非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);//报错
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
Student.go();
//Student.run();//报错
}
}
package com.oop.demo08;
public class Person {
// 2nd
{
System.out.println("匿名代码块");
}
// 1st
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//3rd
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("======");
Person person1 = new Person();
}
}
/*
静态代码块
匿名代码块
构造方法
======
匿名代码块
构造方法
*/
package com.oop.demo08;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
IDE下增加根目录
- Project Stucture -> moudles->Add Content Root->ok->ok
- 增加out目录,在IDE下查看class文件
- class文件,需要运行对应的java文件后才产生