面向对象理解学习(封装,继承,多态,接口)

面向对象

学习链接

初识面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题,首先看解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象组织/封装数据
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

方法的回顾加深理解

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break 和 return 的区别
      • break 跳出switch,结束循环
    • 方法名
      • 注意规范,见名知意
    • 参数列表
      • (参数类型,参数名)…
    • 异常抛出
  • 方法的调用
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    • 动物,植物,手机,电脑…
    • Person类,Pet类,Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是抽象的概念

创建与初始化对象

  • 使用new 关键字创建对象
  • 使用new 关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及 对类中构造器的调用
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象时必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须掌握

创建对象内存分析

在这里插入图片描述

package com.oop;

import com.oop.demo03.Pet;

//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Pet dog = new Pet();//需public 定义属性
        dog.name = "皮皮";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat = new Pet();


    }

}
package com.oop.demo03;

public class Pet {
    public String name;//public权限
    public int age;

    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}

简单小结

  1. 类与对象
    类是一个模板;抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法
    定义、调用

  3. 对象的引用
    引用类型,基本类型(8)
    对象是通过引用来操作的:栈—>堆

  4. 属性:字段Field 成员变量
    默认初始化:
    数字: 0 0.0
    char: u0000
    boolean: false
    引用: null

    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person wesley = new Person();
    • 对象的属性 wesley.name
    • 对象的方法 wesley.sleep()

  6. 静态的属性 属性
    动态的行为 方法

封装、继承、多态

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 程序设计要追求”高内聚,低耦合“
    • 高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
    • 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有,get/set
  • 封装是隐藏属性和实现细节,对外只提供公有的访问方式
    • 对属性和方法设置为private
    • 属性对外只提供get、set方法
    • 方法对外只提供接口
  • 封装的意义
    • 1.提供程序的安全性,保护数据
    • 2.隐藏代码的实现细节
    • 3.统一接口
    • 4.系统可维护增加了
package com.oop;

import com.oop.demo04.Student;

//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        Student s1 = new Student();

        s1.setName("wesley");

        //快捷 s1.getName().sout
        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(-1);//不合法
        System.out.println(s1.getAge());

        s1.setAge(80);
        System.out.println(s1.getAge());
    }

}
package com.oop.demo04;

//类
public class Student {

    //名字  学号 性别
    private String name;
    private int id;
    private char sex;
    private int age;

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    // 提供一些public 的 get、set方法

    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt + Ins 自动生成get、set方法

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age > 120 || age < 0){//不合法
            this.age = 3;
        }else {
            this.age = age;
        }
    }
}

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extends的意思是”扩展“,子类是父类的扩展。
  • Java中类只有单继承,没有多继承。
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字 extends 来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。

Object类

  • 在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object
  • ctrl + H:查看子类、父类层级关系
package com.oop.demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object
//父类
public class Person /* extends Object */{

    //public protected default private
    private int money = 10_0000_0000;

    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
package com.oop.demo05;

//Student is a person.  派生类,子类
public class Student extends Person{
    //ctrl + H
}
package com.oop.demo05;

//Teacher is a person.  派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}

super类

  • super注意点:
    1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    3. super 和 this 不能同时调用构造方法
  • Vs this:
    • 代表的对象不同:
      • this 本身调用者的这个对象
      • super 代表父类对象的引用
    • 前提
      • this 没有继承也可以使用
      • super 只能在继承条件下才可以使用
    • 构造方法
      • this 本来的构造
      • super 父类的构造
package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{

    public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        super();//调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student 无参执行了");
    }
}
package com.oop.demo06;

public class Person /* extends Object */{

    public Person() {
        System.out.println("Person 无参执行了");
    }
}

方法重写

  • 前提:需要有继承关系,子类重写父类的方法

    1. 方法名必须相同
    2. 参数列表必须相同
    3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小
      • Public>Protected>Default>Private
    4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能被扩大;
      • ClassNotFoundException --> Exception(大)
  • 重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!

  • 为什么需要重写:

    1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

      Alt + Insert : override

多态

  • 即统一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用 指向 子类对象
package com.oop;

import com.oop.demo07.Person;
import com.oop.demo07.Student;
public class Application {

    public static void main(String[] args) {

//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

//        /*
//        子类和父类 方法都存在的情况下,且子类没有重写父类,则调用父类的
//        若子类重写了父类,则调用子类的
//         */
//        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,与右边关系不大
//        s2.eat();
        ((Student) s2).eat();//类型强转

        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
    }
}
package com.oop.demo07;

public class Person {

    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
package com.oop.demo07;

public class Student extends Person{

    @Override
    public void run() {
//        super.run();
        System.out.println("son run");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("son eat");
    }
}

多态注意事项

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系,类型转换异常 ClassCastException
  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用 指向 子类对象! father f1 = new Son();
  4. static 方法,属于类,不属于实例
  5. final 常量,无法重写
  6. private 方法,无法重写

instanceof

  • 深入分析java中的关键字instanceof

  • 平时使用instanceof关键字一般作为判断左右两侧是否有继承或者是实现关系

  • instanceof就是一个操作符,语法形式很简单:

    A instanceof B
    

    A通常是引用变量,B通常是一个类或者是接口,表示的含义有三个:

    (1)A是否是B的实例,

    (2)A是否是B子类的实例

    (3)A是否是B接口实现类的实例

  • (1)A是A本身的实例,

    (2)A是A父类(或者是父类的父类)的实例

    (3)A是A接口(或者是父类的接口)的实例

  • Java instanceof用法详解

  • instanceof 是 Java 的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回 boolean 的数据类型。

  • instanceof是Java中的二元运算符,左边是对象,右边是类;当对象是右边类或子类所创建对象时,返回true;否则,返回false。

  • 类的实例包含本身的实例,以及所有直接或间接子类的实例

  • instanceof左边显式声明的类型与右边操作元必须是同种类或存在继承关系,也就是说需要位于同一个继承树,否则会编译错误

package com.oop;

import com.oop.demo07.Person;
import com.oop.demo07.Student;
import com.oop.demo07.Teacher;

//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        //Object > String
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student
        Object valName1 = new Student();

        //System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过,看X Y之间是否存在父子关系

        // instanceof 比较转换
        System.out.println(valName1 instanceof Student);//true
        System.out.println(valName1 instanceof Person);//true
        System.out.println(valName1 instanceof Object);//true
        System.out.println(valName1 instanceof Teacher);//false
        System.out.println(valName1 instanceof String);//false
        System.out.println("============");
        Person valName2 = new Student();
        System.out.println(valName2 instanceof Student);//true
        System.out.println(valName2 instanceof Person);//true
        System.out.println(valName2 instanceof Object);//true
        System.out.println(valName2 instanceof Teacher);//false
//        System.out.println(valName2 instanceof String);//编译报错
        System.out.println("==========");
        Student valName3 = new Student();
        System.out.println(valName3 instanceof Student);//true
        System.out.println(valName3 instanceof Person);//true
        System.out.println(valName3 instanceof Object);//true
//        System.out.println(valName3 instanceof Teacher);//编译报错
//        System.out.println(valName3 instanceof String);//编译报错
    }
}

类型转换

  • 父类引用 指向 子类的对象

    把子类转换为父类,向上转型

    把父类转换为子类,向下转型,强制转换

    方便方法的调用,减少重复的代码!简洁思想

    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换: 基本类型转换  高低 64 32 16 8

//        //高                 低
//        Person obj = new Student();
//
//        //  将这个对象obj转换为Student类型,就可以使用Student 类型的方法了
//        ((Student) obj).go();

        //子类转换为父类,可能会丢失自己本来的一些方法
        Student student = new Student();
        student.go();
        Person person = student;
        //person.go();//报错


    }

抽象类

  1. 不能new 这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束
  2. 抽象类中可以写普通的方法
  3. 抽象方法必须在抽象类中
  • 抽象类 存在构造器吗
  • 抽象类 存在的意义 (公有属性抽象出来,提高开发效率)
package com.oop.demo09;

//abstract 抽象类: 类 extends   单继承~   (接口可以多实现)
public abstract class Action {

    //写约束~ 别人来实现
    //abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法实现
    public abstract void doSomething();

}
package com.oop.demo09;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非该方法也是子类,则由子子类等实现
public class A extends Action{

    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是…,则必须能…"的思想。

  • 接口的本质是契约,就像法律一样,制定好后大家都必须遵守。

  • 面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。讨论设计模式(21种设计模式)都只针对具备了抽象能力的语言(如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理地去抽象。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

接口的作用

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. public static 方法
  4. public static final 常量
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. implements 可以实现多个接口
  7. 必须压迫重写接口中的方法
package com.oop.demo10;

//抽象类 extends
// 类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口中的类,就需要重写接口中的方法

//多实现(多继承),利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimerService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}
package com.oop.demo10;

//抽象的思维  Java

//interface 定义的关键字 接口都需要由实现类
public interface UserService {
    //常量 public static final int AGE = 80;

    //接口种的所有定义其实都是抽象的,public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
package com.oop.demo10;

public interface TimerService {
    void timer();
}

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类
    1. 成员内部类
    2. 静态内部类
    3. 局部内部类
    4. 匿名内部类
package com.oop.demo11;

public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    //public static class Inner
    class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性 和 方法
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }

    public void method(){
        class Inner1{
            public void in(){

            }
        }
    }
}

//一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public class
class A{
    public static void main(String[] args) {

    }

}
package com.oop.demo11;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不能将实例保存到变量中
        //匿名方法
        new Apple().eat();

        //匿名接口
        new UserService(){
            @Override
            public void hello() {

            }
        };

        UserService userService = new UserService() {
            @Override
            public void hello() {

            }
        };

    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}

其他

static 关键字详解

package com.oop.demo08;

//static
public class Student {

    private static int age;//静态变量  多线程
    private double score;//非静态变量

    public void run(){

    }

    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        //System.out.println(Student.score);//报错
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);

        Student.go();
        //Student.run();//报错

    }
}
package com.oop.demo08;

public class Person {
    // 2nd
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    // 1st
    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3rd
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("======");
        Person person1 = new Person();
    }
}
/*
静态代码块
匿名代码块
构造方法
======
匿名代码块
构造方法
 */
package com.oop.demo08;

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.random());
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

IDE下增加根目录

  • Project Stucture -> moudles->Add Content Root->ok->ok
  • 增加out目录,在IDE下查看class文件
  • class文件,需要运行对应的java文件后才产生
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