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原创 阅读 3:测试

测试

2022-06-18 12:17:17 985 1

原创 GRASP原则心得

GRASP(General Responsibility Assignment Software Pattern)是通用职责分配软件设计模式。它由《UML和模式应用》(Applying UML and Patterns)一书作者Craig Larman提出。在面向对象设计的过程中一般的通用方式是构思对象的职责、角色和协作。通常来说,我们在编码过程中先分析问题域,从中抽象出对象解决问题。简单的面向对象和优良的面向对象设计的区别在于将如何更合理的划分对象的角色,给对象赋予合理的职责以及对象之间的交互关系。..

2022-06-17 15:18:10 171

转载 类、API、框架三个层面分析如何设计可复用软件实体的具体技术

类、API、框架三个层面学习如何设计可复用软件实体的具体技术

2022-06-06 00:00:21 199

原创 软件构造MIT(reading28)学习心得

西安工大19060722班MIT学习心得(LZQ)

2022-06-05 23:39:14 175

转载 软件构造学习心得(ADT和OOP)

首先在宏观上软件的生命周期基本可以划分为:需求收集和分析,可行性分析,系统分析,软件架构设计,编写代码,测试代码,整合代码,打包交付,运行和维护。但在具体实现过程又有不同的方式,比如传统的瀑布模型和现在比较流行的敏捷开发。对于瀑布模型,其核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。并基本严格按照上述的软件生命周期来自上而下的分工,具有相互衔接的固定次序,如同瀑布流水一样逐级下落。而敏捷开发以用户的需求为核心,采用迭代、循序渐

2022-05-31 00:11:50 179

空空如也

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