EduCoder-JavaJava高级特性 - 多线程基础(1)实现代码以及相关知识点

我是小康小白,一个平平无奇的Java小白。热爱有趣的文字,生活和远方。

在这里插入图片描述

第1关:创建线程

任务描述

本关任务:创建一个Java线程执行特定任务。

相关知识
不知道你有没有发现,截止目前,我们编写的代码都是在main()函数中依照编写代码的顺序从上到下依次运行的。

但是我们平常使用的软件基本都是可以多个任务同时执行的,这其中的运行机制是什么呢?这一小节我们就来探讨。

本小节我们来学习Java中程序是如何同时执行多个任务的。

  1. 什么是线程、什么是进程
    在Java中要同时执行(如果是单核,准确的说是交替执行)多个任务,使用的是多线程,而要理解线程,我们先要了解什么是进程什么是线程。

一般的定义:进程是指在操作系统中正在运行的一个应用程序,线程是指进程内独立执行某个任务的一个单元。

怎么理解呢?

比如说QQ是是一个进程,如果你在和A朋友语音聊天的同时和B朋友打字聊天,同时还在QQ群下载图片,这三个
操作就相当于开启了三个线程,可以说有了线程之后我们设计的程序就可以一边执行A操作,一边执行B操作了。

线程和进程有什么区别呢?首先最直观的就是:一个进程可拥有多个线程。
具体比较:

  • 调度
    进程拥有资源;
    线程是调度和分派的基本单位;
    同一进程中线程的切换不会引起进程的切换;
    进程间的线程切换则会引起进程切换从而导致资源切换等。

  • 并发性
    进程:进程和进程之间可并发执行 ;
    线程:除了进程间的并发执行还可以线程之间并发执行;
    线程的并发性更高。

*拥有资源 *
线程并不能拥有资源,只有进程才拥有资源。

  • 系统开销
    进程创建、切换和撤销都会导致系统为之创建或者回收进程控制卡以及资源,但是线程的创建以及线程间的切换并不会引起系统做这些事儿,所以线程的系统开销明显更小。

如何创建线程
在这里我们主要掌握两种创建线程的方式。

1.继承Thread类;

我们可以使用继承Thread类的方式来创建一个线程。
创建一个类来继承Thread类,重写父类的run方法,就实现了创建我们自己的线程了。之后调用线程的start方法,就算是开启了一个线程了。

示例:

class MyThread extends Thread{
    private String name;
    public MyThread(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }
    public void run() {
        System.out.println("线程" + name +"开始运行");
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("线程" +  name + "运行" + i);
        }
        System.out.println("线程" + name + "结束");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new MyThread("T!");
        t.start();
        Thread t2 = new MyThread("T2");
        t2.start();
    }
}

运行结果:

线程T!开始运行
线程T2开始运行
线程T!运行0
线程T2运行0
线程T!运行1
线程T2运行1
线程T!运行2
线程T!运行3
线程T!运行4
线程T2运行2
线程T2运行3
线程T2运行4
线程T2结束
线程T!结束

运行这段代码我们会发现,线程是交替运行的,并且每次运行输出的结果都不一样,输出是随机的。

2.实现Runnable接口。

最简单创建线程的方法就是实现一个Runnable接口了,实际上所有的线程都是直接或者间接实现了Runnable接口的,上一个例子中Thread类其实就实现了Runnable接口。

示例:

class MyThread implements Runnable {
    private String name;
    private Thread mythread;
    public MyThread(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("线程" + name + "运行" + i);
        }
        System.out.println("线程" + name + "结束");
    }
    public void start() {
        System.out.println("线程开始: " + name);
        if (mythread == null) {
            mythread = new Thread(this, name);
            mythread.start();
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t1 = new MyThread("T1");
        t1.start();
        MyThread t2 = new MyThread("T2");
        t2.start();
    }
}

运行结果:

线程开始: T1
线程开始: T2
线程T1运行0
线程T2运行0
线程T1运行1
线程T1运行2
线程T1运行3
线程T1运行4
线程T1结束
线程T2运行1
线程T2运行2
线程T2运行3
线程T2运行4
线程T2结束

在Java1.5版本之后,还提供了一种创建线程的方式: 通过Callable 和 Future 创建线程,这个我们将在之后的实训中学习到。

创建线程的两种方式对比

实现Runnable创建线程时,线程类只是实现了Runnable接口,还可以继承其他的类。

继承THread类创建线程时,线程类继承了Thread类,不能再继承其他类。不过这种方式编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。

java程序默认启动的线程

在Java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用Java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个jvm,每一个jvm实际在就是在操作系统中启动了一个进程。

编程要求
请仔细阅读右侧代码,根据方法内的提示,在Begin - End区域内进行代码补充,具体任务如下:

使用继承Thread类的方式创建一个名为 ThreadClassOne 的类,重写的run方法需要实现输出0-10之间的奇数,输出结果如下:
1 3 5 7 9;

使用实现Runnable接口的方式创建一个名为ThreadClassTwo的类,重写run方法,编写start方法,run方法需要实现打印0-10之间的偶数,输出结果如下:
0 2 4 6 8 10

测试说明
平台会对你编写的代码进行测试,若是与预期输出相同,则算通关。

因为需要完成两个文件的编写,所以你需要在右侧进行文件切换。

平台会判断你定义的类是否是一个线程类,并且调用run方法,判断是否达到预期的输出结果。

实现代码

package step1;

//请在此添加实现代码
/********** Begin **********/
public class ThreadClassOne  extends Thread   {
    public void run(){
        for(int i=1;i<10;i+=2){
            System.out.print(i+" ");
        }
    }
}
class ThreadClassTwo implements Runnable{
    public void run(){
        for(int i=0;i<=10;i+=2){
            System.out.print(i+" ");
        }
    }
    public void start(){

    }
}


/********** End **********/

以上代码直接cv即可通过,但笔者建议理解后自己实践
  • 3
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

康郝

谢谢老板,老板大气

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值