C++接口与实现分离 降低编译依存度的两种做法代码

引入

考虑这样一个接口类:

class Date;
class Person{
public:
	Person(const string& name, const Date& birthday);
	const string name() const;
	const string birthDate() const;
private:
	string theName;
	Date birthDate;
};

客户将这样的接口(常作为“person.h" 头文件)引入自己的代码当中。如果对person类的 private 成员做了修改,那么客户的全部代码都需要重新编译。这种代价通常很大,需要避免。

分析

这一问题的形成,根源在于 person 作为接口类却包含了具体的实现细节(private部分)。

为什么person 作为接口类却要包含了具体的实现细节呢?

因为编译器必须在编译期间知道对象的大小。如果Person类中不指名实现细目,编译器无法知道一个person对象的具体大小

所以问题的解决方法就是,将接口类与实现类分开实现。具体来说有两种方法:

  1. handle class
  2. interface class

代码

https://gitee.com/niushifu/item31

内含handle与interface两种手法的文件组织形式。

handle class

接口类与实现类分开实现,接口类包含实现类的指针,接口类与实现类具有相同的public接口。

class PersonImpl{	//作为”PersonImpl.h"
public:
	PersonImpl(const string& name, const Date& birthday) : theBirthday(birthday), theName(name) {}
	const string name() const;
	const string birthDate() const;
private:
	Date theBirthday;
	string theName;
};
class Person{		//作为"Person.h"
public:
	Person(const string& name, const Date& birthday) : pImpl(new PersonImpl(name, birthday)){}
	const string name() const;
	const string birthDate() const;
private:
	PersonImpl* pImpl;
};

使用这种手法,客户使用person类时只需要引入“person.h"头文件,personImpl类的改变不需要客户代码重新编译,只需重新连接即可。

interface class

接口类作为实现类的基类,用户通过基类指针实现多态。

class Person {
public:
	virtual ~Person() {};
	virtual const string name() const = 0;
	virtual const string birthDate() const = 0;
	static Person* create(const string& name, const string& birthday);
};

class RealPerson : public Person {
public:
	RealPerson(const string& name, const string& birthday);
	const string name() const override;
	const string birthDate() const override;
private:
	string theBirthday;
	string theName;
};

Person* Person::create(const string& name, const string& birthday)
{
	return new RealPerson(name, birthday);
}

设计策略

如果使用引用和指针就可以完成任务,就不要使用对象本身:引用与指针只需要类型的声明式,对象本身需要类型的定义式。换句话说,如果使用声明式可以完成任务,就不要使用定义式。

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C++ 接口实现分离是一种常见的编程技术,常用于实现库或模块化设计。它的主要思想是将接口实现分开,使得接口可以独立于实现进行设计和修改,从而提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 具体来说,通过分离接口实现,我们可以在头文件中定义接口,而将实现放在源文件中。这样,当其他代码需要使用该接口时,只需要包含头文件即可,而不需要了解实现的细节。同时,如果需要修改接口,只需要修改头文件,而不需要修改源文件,从而减少了代码的耦合度。此外,这种分离还可以提高编译速度,因为只有当实现发生改变时,才需要重新编译源文件。 举个例子,假设我们要设计一个简单的计算器,它包含加、减、乘、除四种运算。我们可以将接口定义在一个名为 Calculator.h 的头文件中,如下所示: ``` class Calculator { public: virtual double add(double x, double y) = 0; virtual double subtract(double x, double y) = 0; virtual double multiply(double x, double y) = 0; virtual double divide(double x, double y) = 0; }; ``` 接口中定义了四个纯虚函数,表示四种运算。然后,我们可以将实现放在一个名为 Calculator.cpp 的源文件中,如下所示: ``` class SimpleCalculator : public Calculator { public: double add(double x, double y) { return x + y; } double subtract(double x, double y) { return x - y; } double multiply(double x, double y) { return x * y; } double divide(double x, double y) { return x / y; } }; ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为 SimpleCalculator 的,它继承自 Calculator 接口,并实现了四种运算。通过这种方式,我们可以将接口实现分开,从而使得代码更加清晰、易读、易维护。

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