- 自己的脚本从2021年玩到现在,今天没事记录一下过门思路,欢迎来钻牛角尖,我用的语言时python,什么语言都一样 主要是思路
过门
- 假设dnf窗口时800*600
- 记录每个房间和每个房间去下个房间的方向(比如上下左右)
- 记录每个房间不需要去搞补丁,直接根据识色蓝色头部某个坐标就行,这样就可以知道当前是在那房间
- 如果去第二个图的是在最右边,用一个字段去记录主方向,方便你在打完怪的时候往那边跑去找门
- 当你跑到600-800距离之间的时候就可以去判断是否存在门了,没有存在门就继续寻找怪,往反方向跑
跑图
- 第一种就是无限循环,这种跑图的方法需要脚本的运行速度够快达到90ms以下,我目前保持在60ms 对于那些移速快的角色捡东西还是不是很好
- 在一群怪的坐标种找到离角色最近的坐标然后跑,怪物在角色右边就往右边跑在上边就往上边跑,在怪物一定的范围之内然后放技能
- 第二种就是勾股定理,这个需要自己测试出每个职业的移动速度然后和进图移速 不能带有加成移速的装备不然移速不准,这个跑法不需要脚本速度很快,角色跑的位置也非常精准