指针为参数的时候,不带引用和带引用的区别
1.问题场景描述
案例1
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//指针参数不带引用
void test1(int* a)
{
a=new int;
(*a) = 2;
}
//指针参数带引用
void test2(int* &a)
{
a=new int;
(*a) = 3;
}
int main(){
int* a=new int;
(*a)=1;
cout<<(*a)<<endl;
test1(a);
cout<<(*a)<<endl;
test2(a);
cout<<(*a)<<endl;
return 0;
}
如上代码块,可能会认为两个函数test1()
和函数test2()
均会修改外部的指针a存储的值,也就是每次(*a)
都会变,也就是预期的输出为如下代码块:
//期望的输出
1
2
3
但是实际的输出为:
//实际的输出
1
1
3
这里其实犯了一个错误,将上面场景误认为成了下面这个场景:
案例2:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//指针参数不带引用
void test1(int* a)
{
*a=2;
}
//指针参数带引用
void test2(int* &a)
{
*a=3;
}
int main(){
int* a=new int;
(*a)=1;
cout<<(*a)<<endl;
test1(a);
cout<<(*a)<<endl;
test2(a);
cout<<(*a)<<endl;
return 0;
}
//输出:
1
2
3
不同的原因:
案例1修改的是指针变量指向的地址,而案例2修改的是指针变量指向的地址中的值。
具体如图:
==下面进行详细说明。==上面图看懂了就不用往下看啦。=w=;‘;’;‘
2.引用符号
&
在c++中为引用符号,用于获取变量存储在内存中的地址。
3.指针
这里只做简单介绍。
指针是一种变量,与非指针变量不同的是,非指针变量中,存储的内容是一个值,而指针变量存储的是一个内存地址,具体看一下下面代码块示例。
int main(){
// 声名指针变量
int* a = new int;
*a=1;
cout<<&a<<endl;
// 输出:0x6ffe18
cout<<a<<endl;
// 输出:0x781520
cout<<(*a)<<endl;
// 输出:1
cout<<&(*a)<<endl;
// 输出:0x781520
return 0;
}
这里我们就可以引入指针创建的过程了:
int main()
int* a;// 声名指针变量,这里会为a分配一块内存空间,也就是上面那个代码块中的0x6ffe18
a=new int;// 分配一块空闲的内存,空闲的内存地址为0x781520。
//内存为0x6ffe18位置存储值0x781520。
*a=1;//内存为0x781520为值存储值1.
return 0;
}
看了上述代码块应该就会清晰许多了,创建并使用一个指针其实分配了两块内存,一块内存用于存储值,一块内存用于存储存储值的地址。
4.函数参数
这里拉回主题,回到指针参数带引用和不带引用的区别原因。
这里我们先看一下如下代码块:
void test(int a)
{
cout<<&a<<endl;
}
int main(){
int a;
cout<<&a<<endl;
test(a);
return 0;
}
输出为:
0x6ffe1c
0x6ffdf0
我们可以看到,其实在调用函数的时候,c语言是会为参数分配内存的。调用函数的时候,为参数分配内存空间,然后将传过来的变量的值复制到参数分配的内存空间中。这样形成的结果就是,函数外的变量和参数并不使用同一个内存空间,那么修改了参数的值之后,当然也就不会影响到函数外的变量了。
指针作为形参:
void test(int* a){
a=new int;
}
int main(){
int* b;
test(b);
}
调用函数的过程如下:
设函数外的指针变量的内存地址为b,存储的值为地址c
- 为参数分配一块内存地址a。
- 将地址c存到内存a中。
- 在函数中
a=new int
为改变内存地址a中存储的地址值。
改变a中存储的地址值后并不会影响到函数外指针变量内存地址b中存储的地址值,所以就造成文章开头案例1在函数内部修改指针,但是并没有修改成功的现象.
再看一遍这张图帮助理解: