软件建模和软件工程课笔记1–必考
UML是帮助大家分析和设计的一个工具。
一、UML事物(必考)
1、结构事物(静态的) /至少写5个/
1)类(实体类)
2)组件(类要实现一个程序)
3)(接口很少单独存在,而是依附于实现接口的类或组件)
4)协作(一组类,一组接口按照特定的功能进行组合,形成一个具有一定功能的描述)
5)用例:是表示系统中角色与功能之间的关系
6)节点:一台数据服务器
7)主动类:相当于主程序,来催动启动一个活动
2、行为事物(动态的)
1)交互(:前后端分离时:):对象不是孤立的,他们之间通过消息传递进行交互
2)状态机:一个状态机就是一个行为(例如:门的开和关的状态)
3、分组事物
1)UML模型中负责分组的部分,不同的目录保存着不同的内容
4、注释事物
1)是UML模型的解释部分
com.xxxx.xxx 域名的倒写