在C++中,基本数据类型的大小在不同平台和编译器之间可能会有所不同,但通常有一些基本的标准。以下是C++中的基本数据类型及其常见的占用字节数:
数据类型 | 描述 | 通常占用字节数 |
---|---|---|
char | 字符类型,通常用于存储单个字符。 | 1 字节 |
wchar_t | 宽字符类型,通常用于表示Unicode字符。 | 2 或 4 字节(依赖平台) |
char16_t | 16位字符类型,通常用于UTF-16编码。 | 2 字节 |
char32_t | 32位字符类型,通常用于UTF-32编码。 | 4 字节 |
short | 短整型,通常用于存储较小的整数值。 | 2 字节 |
int | 整型,通常用于存储整数。 | 4 字节 |
long | 长整型,通常用于存储范围较大的整数。 | 4 或 8 字节(依赖平台) |
long long | 超长整型,通常用于存储非常大的整数。 | 8 字节 |
float | 单精度浮点型,用于存储浮点数。 | 4 字节 |
double | 双精度浮点型,用于存储更大范围的浮点数。 | 8 字节 |
long double | 扩展精度浮点型,用于存储更高精度的浮点数。 | 8 或 12 或 16 字节(依赖平台) |
注意事项
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平台依赖性:不同的编译器和平台(例如,32位与64位)可能会拥有不同的实现。因此,建议不要在代码中依赖某些数据类型的字节数,除非有必要。
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使用
sizeof
:可以通过sizeof
操作符在你的代码中获取特定数据类型在内存中所占的字节数。例如:#include <iostream> int main() { std::cout << "char: " << sizeof(char) << " byte(s)" << std::endl; std::cout << "int: " << sizeof(int) << " byte(s)" << std::endl; std::cout << "float: " << sizeof(float) << " byte(s)" << std::endl; return 0; }
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类型的符号性:
char
、short
、int
、long
和long long
都有符号和无符号的变体(例如,unsigned int
)。- 无符号类型在存储范围上比有符号类型大一倍,因为它不使用一位表示符号。