JavaScript 可以直接通过ID来操作dom元素,不用进行获取

写代码时发现;JavaScript没有获取id,但却依然能够使用这个id节点进行操作,并且也能正常打印。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>飞机大战</title>
    <style>
        * {
            margin: 0px;
            padding: 0px;
        }

        #outer {
            margin: 0 auto;
            width: 440px;
            height: 660px;
            background-image: url(./images/start.png);
            background-size: cover;
            position: relative;
            overflow: hidden;
        }

        #game {
            position: absolute;
            top: -660px;
            left: 0;
            width: 440px;
            height: 660px;

            /* 在默认状态隐藏 */
            display: none;
        }

        #wx {
            width: 180px;
            height: 55px;
            /* background-color: brown; */
            position: absolute;
            left: 28px;
            bottom: 70px;
            cursor: pointer;
            border: 1px solid red;
        }

        #qq {
            width: 180px;
            height: 55px;
            /* background-color: rgb(36, 111, 209); */
            position: absolute;
            left: 234px;
            bottom: 70px;
            cursor: pointer;
        }

        .tx {
            position: absolute;
            top: 20px;
            left: 20px;
            user-select: none;
            display: none;
        }

        #fs,
        #xl {
            position: absolute;
            left: 20px;
            color: white;
            font-size: 18px;
            user-select: none;
            display: none;
        }

        #fs {
            top: 100px;
        }

        #xl {
            top: 130px;
        }

        .pause {
            font-size: 60px;
            display: inline-block;
            height: 50px;
            line-height: 50px;
            color: white;
            position: absolute;
            top: 20px;
            right: 20px;
            cursor: pointer;
            user-select: none;
            display: none;
        }

        #zgc {
            background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
            width: 440px;
            height: 660px;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            /* 默认隐藏 */
            display: none;
        }

        #choose {
            position: absolute;
            top: 400px;
            left: 119px;
            color: white;
            font-size: 18px;
            user-select: none;
        }

        #choose>div {
            height: 50px;
            line-height: 50px;
            text-align: center;
            width: 200px;
            border: tomato solid 1px;
            cursor: pointer;
            user-select: none;
        }

        .dis {
            opacity: 1;
        }

        #game>img {
            display: block;
        }

        #gameRule {
            width: 440px;
            height: 660px;

        }

        #gameRule>img {
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="outer">
        <!-- 登录界面 -->
        <div>
            <div id="wx"></div>
            <div id="qq"></div>
        </div>
        <!-- 游戏界面 -->
        <!-- 背景图 -->
        <div id="game"><img src="./images/bg1.png" alt="">
            <img src="./images/bg1.png" alt="">
        </div>
        <!-- 游戏角色,所有的图片节点,都添加到gameRule中 -->
        <div id="gameRule">
            <!-- <img src="./images/GreenPlane.png" alt=""> -->
        </div>
        <!-- 个人信息部分 -->
        <div class="tx"><img src="./images/tou.png" alt=""></div>
        <div id="fs"> <span>分数:</span><span>0</span></div>
        <div id="xl"><span>血量:</span><span>10</span></div>
        <!-- 暂停游戏 -->
        <div class="pause">
            =
        </div>
        <!-- 继续游戏,新游戏,退出游戏 -->

        <div id="zgc">
            <div id="choose">
                <div>继续游戏</div>
                <div>新游戏</div>
                <div>退出游戏</div>
            </div>
        </div>
        <div class="a">

        </div>
    </div>
    <!-- <script src="./js/zjx.js"></script> -->
    <script src="./js/zjxrulers.js"></script>
    <!-- <script>
        // let b = new PlayerPlane('images/PaperPlane.png', 100, 100, 10, 170, 500, 5, gameRule)
        console.log(gameRule);
    </script> -->
</body>

</html>
//此文件主要存放每个角色的构造函数
console.log(gameRule);
let a = new Plane('images/LiPlane.png', 100, 100, 10, 170, 610, 5, gameRule)


function Plane(src, width, height, hp, x, y, speed, parentNode) {
    //在实例化时,把形参的值赋值给this指向的对象
    this.src = src
    this.imgNode = document.createElement('img')
    this.width = width
    this.height = height
    this.hp = hp
    this.x = x
    this.y = y
    this.speed = speed
    this.time = 5
    this.isDie = false//false表示飞机正常 
    this.parentNode = parentNode

    //一些其他的方法
    //飞的方法
    this.move = function () {
        console.log('飞起来');
    }
    //创建飞机方法
    this.creat = function () {
        this.imgNode.src = this.src
        this.parentNode.appendChild(this.imgNode)
        this.imgNode.style.left = this.x + 'px'
        this.imgNode.style.top = this.y + 'px'
    }
    //自动创建
    this.creat()
}


//创建一个玩家飞机的模型
function PlayerPlane(src, width, height, hp, x, y, speed, parentNode) {
    Plane.call(this,src, width, height, hp, x, y, speed, parentNode)
}




在网上搜索资料得知,如果dom中的id名称没有与js的变量和属性重名的话,会将id自动设置为window对象的属性,这样就能直接调用他。
如果dom元素的id名称不和js内置属性或全局变量重名的话,该名称自动成为window对象的属性。

不过严谨一点最好还是获取id再使用好。

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