洛谷P2482 [SDOI2010]猪国杀

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;
const int N = 20;
vector<char> P;//牌堆

int n, m, f;
int nxt[N], lst[N];

struct Pig {
	string name;//真实身份
	/*
	主猪:MP
	忠猪:ZP
	反猪:FP
	*/
	vector<char> p;
	int hp;//血量
	int z;//是否装连弩
	int t;//表面身份
	/*
	未知:0
	忠猪:1(主猪开始就默认是忠猪)
	反猪:2
	类反猪:3
	*/
	void throwcard(int& x) {//丢弃第x张牌
		p.erase(p.begin() + x);
		x--;
	}
	int search(char c) {//找第一张为c的牌,并弃掉
		for (int i = 0; i < p.size(); i++) {
			if (p[i] == c) {
				throwcard(i);
				return 1;//找到返回1
			}
		}
		return 0;//找不到返回0
	}
	void getcard(int x) {//从牌堆里摸x张牌
		while (x--) {
			char c = P.front();
			p.push_back(c);
			P.erase(P.begin());
			if (P.empty()) P.push_back(c);
			//如果牌堆里牌不够用,则要一直摸最后一张牌
		}
	}
}a[N];
//游戏结束
void end() {
	if (a[1].hp == 0) cout << "FP" << endl;
	else cout << "MP" << endl;
	for (int i = 1; i <= n; i++) {
		if (a[i].hp == 0) cout << "DEAD" << endl;
		else {
			int len = a[i].p.size();
			for (int j = 0; j < len; j++)
				cout << a[i].p[j] << " ";
			cout << endl;
		}
	}
	exit(0);
}
//判断x能否对y表敌意
int hostility(int x, int y) {
	//x是主猪且y是反猪或类反猪
	if (a[x].name == "MP" && (a[y].t == 2 || a[y].t == 3))
		return 1;
	//x是忠猪且y是反猪
	if (a[x].name == "ZP" && a[y].t == 2)
		return 1;
	//x是反猪且y是忠猪
	if (a[x].name == "FP" && a[y].t == 1)
		return 1;
	return 0;
}
//判断x能否对y献殷勤
int squire(int x, int y) {
	//x是主猪且y是忠猪
	if (a[x].name == "MP" && a[y].t == 1)
		return 1;
	//x是忠猪且y是忠猪
	if (a[x].name == "ZP" && a[y].t == 1)
		return 1;
	//x是反猪且y是反猪
	if (a[x].name == "FP" && a[y].t == 2)
		return 1;
	return 0;
}
//x杀死了y
void killed(int x, int y) {
	if (a[y].name == "MP") end();//判断y是不是主猪
	if (a[y].name == "FP") {
		f--;
		if (f == 0) end();//没有反猪了游戏结束
		a[x].getcard(3);//摸三张牌
	}
	else if (a[y].name == "ZP" && a[x].name == "MP") {//如果主猪杀掉了忠猪
		a[x].p.clear();//清空主猪牌库
		a[x].z = 0;//武器也要清空
	}
	nxt[lst[y]] = nxt[y];
	lst[nxt[y]] = lst[y];
}
//x为伤害来源攻击y
void attack(int x, int y) {
	a[y].hp--;
	if (a[y].hp == 0) {//血量为0
		int t = a[y].search('P');//找桃吃
		if (t == 0) killed(x, y);
		else a[y].hp++;
	}
}
//无懈可击,成功返回1,失败返回0

int Impeccable(int s, int x) {
	for (int i = s, j = 0; !j || i != s; i = nxt[i], j = 1) {
		int t;
		if (x == 0) t = hostility(i, s);
		else t = squire(i, x);
		//如果x为0说明s是上一次使用无懈可击,否则说明s对x使用
		if (t && a[i].search('J')) {
			if (a[i].name == "FP") a[i].t = 2;
			else a[i].t = 1;
			return !Impeccable(i, 0);
		}
	}
	return 0;
}

int main() {
	cin >> n >> m;
	for (int i = 1; i <= n; i++) {
		string s;
		cin >> s;
		a[i].name = s;
		if (s[0] == 'F') f++;
		for (int j = 0; j < 4; j++) {
			char c;
			cin >> c;
			a[i].p.push_back(c);
		}
		nxt[i] = i + 1, lst[i] = i - 1;
		a[i].hp = 4;
		a[i].z = a[i].t = 0;
	}
	for (int i = 0; i < m; i++) {
		char c;
		cin >> c;
		P.push_back(c);
	}
	nxt[n] = 1, lst[1] = n;
	int now = 1;
	a[1].t = 1;//主猪开始默认为忠猪
	if (f == 0) end();
	while (true) {
		int kill = 0;//是否使用过杀
		a[now].getcard(2);//摸两张牌
		for (int i = 0; i < a[now].p.size() && a[now].hp; i++) {
			if (a[now].p[i] == 'Z') {//连弩
				a[now].z = 1;
				a[now].throwcard(i);
				i = -1;//要从头开始,因为可能可以使用之前的杀
			}
			else if (a[now].p[i] == 'P') {//桃
				if (a[now].hp == 4) continue;//满血不用吃
				a[now].hp++;
				a[now].throwcard(i);
			}
			else if (a[now].p[i] == 'K') {
				if (a[now].z || kill == 0) {//如果装备了连弩或者没用过杀
					int t = nxt[now];//now的下一个猪
					if (hostility(now, t)) {//判断是否能表敌意
						if (a[now].name == "FP") a[now].t = 2;
						else a[now].t = 1;
						a[now].throwcard(i);
						kill = 1;
						if (!a[t].search('D')) attack(now, t);
					}
				}
			}
			else if (a[now].p[i] == 'F') {//决斗
				int j;
				if (a[now].name == "FP") j = 1;//反猪决斗对主猪使用
				else j = nxt[now];
				for (; j != now; j = nxt[j]) {
					if (hostility(now, j)) {
						a[now].throwcard(i);
						if (a[now].name == "FP") a[now].t = 2;
						else a[now].t = 1;
						if (Impeccable(now, j)) break;
						if (a[j].name == "ZP" && a[now].name == "MP") {
							attack(now, j);
							break;
						}
						int t = 1;
						while (true) {
							if (t & 1) {
								if (!a[j].search('K')) {
									attack(now, j);
									break;
								}
							}
							else {
								if (!a[now].search('K')) {
									attack(j, now);
									i = max(-1, i - 1);
									break;
								}
							}
							t ^= 1;
						}
						i = -1;
						//决斗可能会让一些猪明确身份,要从头开始枚举牌
						break;
					}
				}
			}
			else if (a[now].p[i] == 'N' || a[now].p[i] == 'W') {
				char c = a[now].p[i], d;
				if (c == 'N') d = 'K';
				else d = 'D';
				a[now].throwcard(i);
				for (int j = nxt[now]; j != now; j = nxt[j]) {
					if (!Impeccable(now, j) && !a[j].search(d)) {
						//攻击了主猪,成为类反猪
						if (a[j].name == "MP" && a[now].t == 0) a[now].t = 3;
						attack(now, j);
					}
				}
				i = -1;
			}
		}
		now = nxt[now];
	}
	return 0;
}
/*
2 1
MP K K D J
FP W N D N
K

3 5
MP F K D J
FP J F Z K
FP Z W Z P
J N P N N

*/
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