题目详见:https://leetcode.cn/problems/construct-binary-tree-from-preorder-and-inorder-traversal/description/
补充一道牛客上面的面试题https://www.nowcoder.com/questionTerminal/597f173686fe4cc390e8ff8c47129acb
以下哪种遍历序列的组合可以还原二叉树(B)
A.先序遍历序列和后序遍历序列
B.后序遍历序列和中序遍历序列
C.先序遍历序列和层序遍历序列
D.中序遍历序列和层序遍历序列
中+前/后任意一个都可以还原二叉树
单独的几个点
注意该函数声明,对preorder以及inorder传递的是引用,但是使用const进行了修饰,这里给人的感觉就很奇怪,顺手搜了一下果然有说法说法在这里。
TreeNode* myBuildTree(const vector<int>& preorder, const vector<int>& inorder, int preorder_left, int preorder_right, int inorder_left, int inorder_right)
结合上面的博客里面的一个例子可以方便理解:
int i = 1;
const int &cj = i; //正确,非常量对象绑定到 const引用
//cj=2;// 错误 cj被const修饰,不可以改变
i=3;//正确,i可以被修改,cj也被更改,cout<<cj时为3
int &cj2 = i;
cj2=5;//正确,i被修改,cj也被更改,cout<<cj时为5
因此const引用的目的是:禁止通过修改引用值来改变被引用的对象,但是这好像对这里没什么帮助,我们还是不明白为什么这里要对引用添加const修饰。
于是乎我问了一下GPT,得到的答案是:
“传递效率更高。const修饰后,防止参数被拷贝传递,而是直接传递引用,效率更高”
于是我在Leetcode上进行实验,但是很遗憾,每次运行的时间飘忽不定,可能会忽高忽低,所以这里没法真正的去验证一下,如果谁有高见欢迎评论区交流。
注释官方代码(这次官方注释很全,不补充)
class Solution {
private:
unordered_map<int, int> index;
public:
TreeNode* myBuildTree(const vector<int>& preorder, const vector<int>& inorder, int preorder_left, int preorder_right, int inorder_left, int inorder_right) {
if (preorder_left > preorder_right) {
return nullptr;
}
// 前序遍历中的第一个节点就是根节点
int preorder_root = preorder_left;
// 在中序遍历中定位根节点
int inorder_root = index[preorder[preorder_root]];
// 先把根节点建立出来
TreeNode* root = new TreeNode(preorder[preorder_root]);
// 得到左子树中的节点数目
int size_left_subtree = inorder_root - inorder_left;
// 递归地构造左子树,并连接到根节点
// 先序遍历中「从 左边界+1 开始的 size_left_subtree」个元素就对应了中序遍历中「从 左边界 开始到 根节点定位-1」的元素
root->left = myBuildTree(preorder, inorder, preorder_left + 1, preorder_left + size_left_subtree, inorder_left, inorder_root - 1);
// 递归地构造右子树,并连接到根节点
// 先序遍历中「从 左边界+1+左子树节点数目 开始到 右边界」的元素就对应了中序遍历中「从 根节点定位+1 到 右边界」的元素
root->right = myBuildTree(preorder, inorder, preorder_left + size_left_subtree + 1, preorder_right, inorder_root + 1, inorder_right);
return root;
}
TreeNode* buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) {
int n = preorder.size();
// 构造哈希映射,帮助我们快速定位根节点
for (int i = 0; i < n; ++i) {
index[inorder[i]] = i;
}
return myBuildTree(preorder, inorder, 0, n - 1, 0, n - 1);
}
};
如有错误 敬请指出!