CCF201803-1 跳一跳(100分)【序列处理】

小菜狗想过csp

想要过csp的第十一天(第一天写文章)


201803-1 跳一跳

试题编号: 201803-1
试题名称: 跳一跳
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB


问题描述

  近来,跳一跳这款小游戏风靡全国,受到不少玩家的喜爱。   简化后的跳一跳规则如下:玩家每次从当前方块跳到下一个方块,如果没有跳到下一个方块上则游戏结束。   如果跳到了方块上,但没有跳到方块的中心则获得1分;跳到方块中心时,若上一次的得分为1分或这是本局游戏的第一次跳跃则此次得分为2分,否则此次得分比上一次得分多两分(即连续跳到方块中心时,总得分将+2,+4,+6,+8…)。   现在给出一个人跳一跳的全过程,请你求出他本局游戏的得分(按照题目描述的规则)。

输入格式

输入包含多个数字,用空格分隔,每个数字都是1,2,0之一,1表示此次跳跃跳到了方块上但是没有跳到中心,2表示此次跳跃跳到了方块上并且跳到了方块中心,0表示此次跳跃没有跳到方块上(此时游戏结束)。

输出格式

输出一个整数,为本局游戏的得分

样例输入

1 1 2 2 2 1 1 2 2 0

样例输出

22

数据规模和约定

对于所有评测用例,输入的数字不超过30个,保证0正好出现一次且为最后一个数字。

问题分析:

解法1:存储加分

  变量plus用于存储当前的加分。plus初值为0,连续得2分则每次增加2分,如果得1分(没有跳到中心)则加分变为0分。

   变量score用于存储当前的得分。

解法2:存储步数

  变量step用于存储当前连续得2分的步数。step初值为0,连续得2分则每次增加1步并且得分为setp*2,如果得1分(没有跳到中心)则连续得2分的步数变为0。

   变量score用于存储当前的得分。

参考链接

https://tigerisland.blog.csdn.net/article/details/120148407

100分的C语言程序(解法1:存储加分)如下::

/* CCF201803-1 跳一跳 */

#include <stdio.h>
int main()
{
	int score=0,Jumping_position,plus=0;
	while(scanf("%d",&Jumping_position) != EOF && Jumping_position)
	{
		score+=Jumping_position;
		if(Jumping_position==1) plus=0;
		if(Jumping_position==2)
		{   score+=plus;
			plus+=2;
		}
		
	}
	printf("%d",score);
} 

/* while (scanf("%d", &a) != EOF &&a)
这里!= EOF 
*/ 

100分的C语言程序(解法2:存储步数)如下::

//201803-1 跳一跳
#include<stdio.h>
int main()
{
	int Jumping_position,score=0,step=0;
	while(scanf("%d",&Jumping_position) !=EOF &&Jumping_position)
	{
		if(Jumping_position==1)
		{
			score++;
			step=0;
		}
		else if(Jumping_position==2) score+= ++step *2; 
	} 
	printf("%d",score);
	return 0;
} 

部分需要注意的问题

#include <stdio.h>
int main(){
	int n;
while(scanf("%d",&n) != EOF){ 
	
}
	return 0;
}

以这个代码为例,因为我们这个题目输入的数字数目不确定,而且是以0为结尾,所以使用while(…!=EOF)就很合适。
C标准函数库中表示文件结束符(end of file)。在while循环中以EOF 作为文件结束标志,这种以EOF作为文件结束标志的文件,必须是文本文件。在文本文件中,数据都是以字符的ASCII代码值的形式存放。我们知道,ASCII代码值的范围是0~127,不可能出现-1,因此可以用EOF作为文件结束标志。
但是如果仅仅只用!=EOF的话就会倒是输入无法终止,这时候就使用到了我们的截止条件,就是输入0的时候截止,我们便可以在while的判断条件里加入&& Jumping_position 这样当我们输入为零时,则会使while循环终止。

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