os第一章计算机系统概述

第一章 计算机系统概述

1.1操作系统的基本概念

操作系统的特征

  • 并发

    • 指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的。
    • 常考易混概念——并行:指两个或多个事件在同一时刻同时发生
    • 操作系统的并发性指计算机系统中“同时”运行着多个程序,这些程序宏观上看是同时运行着的,而微观上看是交替运行的。
      操作系统就是伴随着“多道程序技术”而出现的。因此,操作系统和程序并发是一起诞生的。
    • 注意(重要考点):
      单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行
      多核CPU同一时刻可以同时执行多个程序,多个程序可以并行地执行
  • 共享

    • 共享即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用

    • 两种资源共享方式

      • 互斥共享方式

        • 系统中某些资源,虽然可以提供给多个进程使用,但一个时间段内只允许一个进程访问该资源(如:对摄像头设备的共享使用)
      • 同时共享方式

        • 系统中某些资源,允许一个时间段内由多个进程“同时”对它们进行访问,如:对硬盘资源的共享使用)
  • 虚拟

    • 虚拟是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上
      对应物(后者)是用户感受到的。

      • 空分复用技术(如虚拟存储器技术)
      • 时分复用技术(如虚拟处理器)
  • 异步

    • 异步是指,在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,
      而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。

1.2操作系统的发展与分类

手工操作阶段

  • 缺点::用户独占全
    机、人机速度矛盾导致
    资源利用率极低

批处理阶段

  • 单道批处理(引入脱机输入输出技术)(用外围机+磁带完成),并由监督程序负责控制作业的输入、输出

    • 优:缓解了一定
      程度的人机速度矛盾,
      资源利用率有所提升
    • 缺:内存中仅能
      有一道程序运行,只有
      该程序运行结束之后才
      能调入下一道程序。
      CPU有大量的时间是在
      空闲等待I/O完成。资源
      利用率依然很低。
  • 多道批处理(操作系统开始出现)

    • 优:多道程序并发执行,共享计算机
      资源。资源利用率大幅提升,CPU和其他资
      源更能保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大。
    • 缺:用户响应时间长,没有人机交互
      功能(用户提交自己的作业之后就只能等待
      计算机处理完成,中间不能控制自己的作业
      执行。eg:无法调试程序/无法在程序运行过
      程中输入一些参数)

分时操作系统

  • 优:提供人机交互功能
  • 缺:不能优先处理紧急任务
  • 计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互。
    主要优点:用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在。

实时操作系统

  • 硬实时系统

    • 必须在绝对严格的规定时间内完成处理
  • 软实时系统

    • 能接受偶尔违反时间规定
  • 优:能优先处理紧急任务

  • 主要优点:能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队。 在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事 件。实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性

网络操作系统

  • 是伴随着计算机网络的发展而诞生的,能把网络中各个计算机有机地结合起来,实现数据传
    送等功能,实现网络中各种资源的共享(如文件共享)和各台计算机之间的通信。(如:Windows NT 就是
    一种典型的网络操作系统,网站服务器就可以使用

分布式操作系统

  • 主要特点是分布性和并行性。系统中的各台计算机地位相同,任何工作都可以分布在这些
    计算机上,由它们并行、协同完成这个任务

个人计算机操作系统

  • :如 Windows XP、MacOS,方便个人使用

1.3操作系统的运行机制

运行指令

  • 指令

    • 就是处理器(CPU)能识别、执行的最基本命令
  • 内核是操作系统最重要最核心的部分,也是最接近硬件的部分
    甚至可以说,一个操作系统只要有内核就够了

内核程序 v.s. 应用程序

  • 内核程序

    • 我们普通程序员写的程序就是“应用程序”

      • 应用程序只能使用“非特权指令”,如:
        加法指令、减法指令等
  • 应用程序

    • 微软、苹果有一帮人负责实现操作系统,他们写的就是“内核程序”

      • 操作系统内核作为 “管理者”,有时会让CPU执行一些
        “特权指令”,如:内存清零指令。这些指令影响重大,
        只允许“管理者”——即操作系统内核来使用

内核态 v.s. 用户态

  • 内核态

    • 处于内核态时,说明此时正在运行的是内核程序,此时可以执行特权指令
  • 用户态

    • 处于用户态时,说明此时正在运行的是应用程序,此时只能执行非特权指令
  • 拓展:CPU 中有一个寄存器叫 程序状态字寄存器(PSW),其中有个二进制位,1表示
    “内核态”,0表示“用户态”
    别名:内核态=核心态=管态;用户态=目态

  • 内核态、用户态 的切换

    • 内核态-》用户态:执行一条特权指令——修改PSW的标志位为“用户态”,这个动作意味着操作系统将主动让出CPU使用权
    • 用户态-》内核态:由“中断”引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺 回CPU的使用权

回顾

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两种指令、两种处理器状态、两种程序

  • 指令

    • 特权指令

      • 如:内存清零指令
      • 如:普通的运算指令
  • 处理器状态

    • 用户态(目态)
    • 核心态(管态)
  • 程序

    • 内核程序

      • 操作系统的内核程序是系统的管理者,
        既可以执行特权指令,也可以执行非特
        权指令,运行在核心态。
    • 应用程序

      • 为了保证系统能安全运行,普通应用程
        序只能执行非特权指令,运行在用户态

操作系统的内核

  • 内核是计算机上配置的底层软件,是操作系统最基本、最核心的部分。
    实现操作系统内核功能的那些程序就是内核程序。

    • 时钟管理

      • 实现计时功能
    • 中断处理

      • 负责实现中断机制
    • 原语

      • 是一种特殊的程序
      • 处于操作系统最底层,是最接近硬件的部分
      • 这种程序的运行具有原子性——其运行只能一气呵成,不可中断
    • 对系统资源进行管理的功能

      • 进程管理
      • 存储器管理
      • 设备管理
  • 操作系统的体系结构

    • 大内核

      • 将操作系统的主要功能模块都作为系统内核,运行在核心态
      • 优点:高性能
      • 缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护
    • 微内核

      • 只把最基本的功能保留在内核
      • 优点:内核功能少,结构清晰,方便维护
      • 缺点:需要频繁地在核心态和用户态之间切换,性能低
    • 注意

      • 操作系统内核需要运行在内核态
        操作系统的非内核功能运行在用户态

中断和异常

  • 中断的作用

    • 让操作系统内核强行夺回CPU的控制权
    • 使CPU从用户态变为内核态
  • 中断的分类

    • 内中断(也称为异常、例外)

      • 陷阱、陷入(trap)
      • 故障(fault)
      • 终止(abort)
    • 外中断(也称中断)

      • 时钟中断
      • I/O中断请求
  • 中断机制基本实现原理

    • 检查中断信号

      • 内中断:

        • CPU在执行指令会检查是否有异常发生
      • 外中断:

        • 每个指令周期末尾,CPU都会检查是否有外中断信号需要处理
    • 找到相应的中断处理程序

      • 通过中断向量表实现

        • 中断处理程序一定是内核
          程序,需要运行
          在“内核态

系统调用

  • 什么是系统调用

    • 操作系统对应用程序/程序员提供的接口

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  • 系统调用与库函数的区别

    • 有的库函数是对系统调用的进一步封装
    • 有的库函数没有使用系统调用
  • 小例子:为什么系统调用是必须的

    • word和wps打印同时打印
  • 什么功能要用系统调用实现

    • 设备管理

      • 完成设备的请求、释放、启动等功能
    • 文件管理

      • 完成文件的读、写、创建、删除等功能
    • 进程控制

      • 完成进程的创建、撤销、阻塞、唤醒等功能
    • 进程通信

      • 完成进程之间的消息传递、信号传递等功能
    • 内存管理

      • 完成内存的分配、回收等功能
  • 系统调用的过程

    • 传参
    • 陷入指令/Trap/访管(用户态)
    • 由操作系统内核程序处理系统调用请求(核心态)
    • 返回应用程序
  • 注意

    • 陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,使CPU进入核心态
    • 发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行

1.4操作系统的体系结构

大内核(又名:宏内核、单内核)

  • 将操作系统的主要功能模块都作为系统内核,运行在核心态
  • 优点:高性能
  • 缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护

微内核

  • 只把最基本的功能保留在内核
  • 优点:内核功能少,结构清晰,方便维护
  • 缺点:需要频繁地在核心态和用户态之间切换,性能低

分层结构

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模块化

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外核

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1.5操作系统引导

什么是操作系统引导

  • 开机的时候,
    怎么让操作系统运行起来?

磁盘里边有哪些相关数据

操作系统引导的过程

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1.6虚拟机

虚拟机定义

  • 虚拟机:使用虚拟化技术,将一台物理机器虚拟化为多台虚拟机器(Virtual Machine, VM),每个虚拟机器都
    可以独立运行一个操作系统
  • 同义术语:虚拟机管理程序/虚拟机监控程序/Virtual Machine Monitor/Hypervisor

两类虚拟机对比

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与硬件关联较紧密的模块

有的操作系统不把这部分功能归

为“内核功能”。也就是说,不 同的操作系统,对内核功能的划
分可能并不一样

没有中断机制,就不可能实现操

作系统,不可能实现程序并发

凡是与共享资源有关的操作、会

直接影响到其他进程的操作,就
一定需要操作系统介入,就需要
通过系统调用来实现

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