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一、 JavaScript 概述
1. 什么是JavaScript
1) JS 介绍
简称JS,是一种浏览器解释型语言,嵌套在HTML文件中交给浏览器解释执行。主要用来实现网页的动态效果,用户交互及前后端的数据传输等。
2) JS 组成
- 核心语法 -ECMAScript 规范了JS的基本语法
- 浏览器对象模型 -BOM
Browser Object Model,提供了一系列操作浏览器的方法 - 文档对象模型 -DOM
Document Object Model ,提供了一系列操作的文档的方法
2. 使用方式
-
元素绑定事件
- 事件 :指用户的行为(单击,双击等)或元素的状态(输入框的焦点状态等)
- 事件处理:元素监听某种事件并在事件发生后自动执行事件处理函数。
- 常用事件:onclick (单击事件)
- 语法 :将事件名称以标签属性的方式绑定到元素上,自定义事件处理。
<!--实现点击按钮在控制台输出--> <button onclick="console.log('Hello World');">点击</button>
-
文档内嵌。使用既可以实现内嵌 JS 代码,也可以实现引入外部的 JS 文件,但是只能二选一。
-
JS 输入语句
- alert(""); 普通的网页弹框
- prompt(""); 接收用户输入的弹框,返回用户输入的内容
- console.log(); 控制台输出,多用于代码调试
- document.write(“
Hello
”);实现在动态在网页中写入内容。- 在使用事件方式写入时,会重写网页内容
- 可以识别HTML标签,脚本代码可以在文档任何地方书写,如果是普通写入(不涉及事件),区分代码的书写位置,在当前位置中插入,如果是在head中嵌入,内容会作为body的首行内容显示
二、基础语法
1. 语法规范
- JS是由语句组成,语句由关键字,变量,常量,运算符,方法组成.分号可以作为语句结束的标志,也可以省略
- JS严格区分大小写
- 注释语法
单行注释使用 //
多行注释使用 /* */
2. JS的变量与常量
1) 变量
-
作用 : 用于存储程序运行过程中可动态修改的数据
-
语法 : 使用关键var声明,自定义变量名
var a; //变量声明 a = 100; //变量赋值 var b = 200; //声明并赋值 var m,n,k; //同时声明多个变量 var j = 10,c = 20; //同时声明并赋值多个变量
-
命名规范 :
- 变量名,常量名,函数名,方法名自定义,可以由数字,字母,下划线,$组成,禁止以数字开头 禁止与关键字冲突(var const function if else for while do break case switch return class)
- 变量名严格区分大小写
- 变量名尽量见名知意,多个单词组成采用小驼峰,例如:“userName”
-
使用注意 :
- 变量如果省略var关键字,并且未赋值,直接访问会报错
- 变量使用var关键字声明但未赋值,变量初始值为undefined
- 变量省略var关键字声明,已被赋值,可正常使用.影响变量作用域
2) 常量
-
作用 : 存储一经定义就无法修改的数据
-
语法 : 必须声明的同时赋值
const PI = 3.14;
-
注意 :
- 常量一经定义,不能修改,强制修改会报错
- 命名规范同变量,为了区分变量,常量名采用全大写字母
-
操作小数位
toFixed(n); 保留小数点后 n 位
使用 :var num = 3.1415926; //保留当前变量小数点后两位 var res = num.toFixed(2);
3. 数据类型
1) 基本数据类型(简单数据类型)
-
number 数值类型
-
整数
- 十进制表示
var a = 100;
- 八进制表示
以0为前缀
var b = 021; //结果为十进制的 17
- 十六进制
以0x为前缀
var c = 0x35;//结果为十进制的 53
使用 : 整数可以采用不同进制表示,在控制台输出时一律会按照十进制输出
-
小数
- 小数点表示
var m = 1.2345;
- 科学计数法
例 : 1.5e3
e表示10为底,e后面的数值表示10的次方数
1.5e3 等价于 1.5 * 10(3)
-
-
string 字符串类型
字符串 : 由一个或多个字符组成,使用""或’'表示,每一位字符都有对应的Unicode编码var s = "100"; var s1 = "张三";
-
boolean 布尔类型
只有真和假两个值,布尔值与number值可以互相转换。true 为 1,false 为 0var isSave = true; var isChecked = false;
-
undefined
特殊值,变量声明未赋值时显示undefinedvar a; console.log(a);//undefined
-
null 空类型
解除对象引用时使用null,表示对象为空
2) 引用数据类型
主要指对象,函数等
3) 检测数据类型
typeof 变量或表达式
typeof (变量或表达式)
var n = "asda";
console.log(typeof n);//string
console.log(typeof(n));//string
4. 数据类型转换
不同类型的数据参与运算时,需要转换类型
1) 强制类型转换
- 转换字符串类型
方法 : toString()
返回转换后的字符串
var a = 100;
a = a.toString(); //"100"
var b = true;
b = b.toString(); //"true"
- 转换number类型
- Number(param)
参数为要进行数据类型转换的变量或值,返回转换后的结果:
如果转换成功,返回number值
如果转换失败,返回NaN,(Not a Number),只要数据中存在非number字符,一律转换失败,返回 NaN - parseInt(param)
参数为要解析的数据
作用 : 从数据中解析整数值
过程 :
1. 如果参数为非字符串类型,会自动转成字符串
2. 从左向右依次对每一位字符转number,转换失败则停止向后解析,返回结果 - parseFloat(param)
作用 : 提取number值,包含整数和小数部分
- Number(param)
2) 隐式类型转换(自动转换)
- 当字符串与其他数据类型进行"+"运算时,表示字符串的拼接,不再是数学运算
转换规则 :将非字符串类型的数据转换成字符串之后进行拼接,最终结果为字符串 - 其他情况下,一律将操作数转number进行数学运算
5. 运算符
1) 赋值运算符
= 将右边的值赋给左边变量
2) 算数运算符
+ - * / % 加 减 乘 除 取余
3) 符合运算符
+= -= *= /= %=
4) 自增或自减运算符
++ -- 变量的自增和自减指的是在自身基础上进行 +1或-1 的操作
注意:
- 自增或自减运算符在单独与变量结合时,放前和放后没有区别
- 如果自增或自减运算符与其他运算符结合使用,要区分前缀和后缀,做前缀,那就先++/–,再进行赋值或其他运算,如果做后缀,就先结合其他运算符,再进行++ / –
5) 关系运算符/比较运算符
> <
>= <=
==(相等) !=(相等)
===(全等) !==(不全等)
- 关系运算符用来判断表达式之间的关系,结果永远是布尔值 true/false
- 使用
- 字符串与字符串之间的比较
依次比较每位字符的Unicode码,只要某位字符比较出结果,就返回最终结果 - 其他情况
一律将操作数转换为number进行数值比较,如果某一操作数无法转换number,则变成NaN参与比较运算,结果永远是false
- 字符串与字符串之间的比较
- 相等与全等
- 相等 : 不考虑数据类型,只做值的比较(包含自动类型转换)
- 全等 : 不会进行数据类型转换,要求数据类型一致并且值相等才判断全等
6) 逻辑运算符
- && 逻辑与
表达式同时成立,最终结果才为true;全1则1 - || 逻辑或
表达式中只要有一个成立,最终结果即为true; 有1则1 - ! 逻辑非
对已有表达式的结果取反
注意 : 除零值以外,所有值都为真
7) 三目运算符
语法 :
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
过程 :
判断表达式1是否成立,返回布尔值
如果表达式1成立,执行表达式2;
如果表达式1不成立,执行表达式3;