最小堆插入元素和删除堆顶(无哨兵元素) (20分)

6-1 最小堆插入元素和删除堆顶(无哨兵元素) (20分)
对于给定的最小堆(优先队列),分别实现插入元素和删除堆顶的函数。

函数接口定义:
int insertIntoHeap(struct Heap* h, int x); // 向堆中插入元素x
int deleteMin(struct Heap* h, int* pElement); //将堆顶元素拷贝到pElement所指变量并删除堆顶元素

其中,h、x和pElement为参数,h是堆结构体指针,x是待插入元素的值,pElement指向的变量用于存放删除的堆顶元素。
堆结构体定义如下:

struct Heap{
    int *data;  // 堆元素存储空间指针,堆元素从data[1]开始存放,data[0]不使用,无哨兵元素
    int capacity; // 堆容量
    int size; // 堆元素数量
};

      
    
裁判测试程序样例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Heap{
    int *data;
    int capacity;
    int size;
};
struct Heap* initHeap(int capacity){   // 初始化堆
    struct Heap* h;
    h = (struct Heap*)malloc(sizeof(struct Heap));
    if(!h) return NULL;
    h->data = (int*)malloc(sizeof(int)*capacity+1);
    if(h->data == NULL){
        free(h);
        return NULL;
    }
    h->capacity = capacity;
    h->size = 0;
    return h;
};
void printHeap(struct Heap* h){  // 打印堆元素
    /* 细节省略 */
}
int insertIntoHeap(struct Heap* h, int x);
int deleteMin(struct Heap* h, int* pElement);
int main(){
    struct Heap *h;
    int n;
    scanf("%d", &n);   // 输入堆容量
    h = initHeap(n);
    int op, x;
    scanf("%d", &op);
    while(op){    // 输入操作: -1表示删除   1表示插入   0表示结束
        if(op == 1){
            scanf("%d", &x);
            printf("Insertion %s. ", insertIntoHeap(h, x) ? "succeeded" : "failed" );
            printHeap(h);
        }
        else{
            if (deleteMin(h, &x) ) printf("%d deleted. ", x);
            else printf("Deletion failed. ");
            printHeap(h);
        }
        scanf("%d", &op);
    }
    return 0;
}

/*你提交的代码将被嵌在这里 */

输入样例:
对于样例测试程序规定的输入格式:

3
1 10
1 20
1 5
1 40
-1
-1
-1
-1
0

      

输出样例:
样例测试程序的输出:

Insertion succeeded. 10,
Insertion succeeded. 10, 20,
Insertion succeeded. 5, 20, 10,
Insertion failed. 5, 20, 10,
5 deleted. 10, 20,
10 deleted. 20,
20 deleted.
Deletion failed.

int insertIntoHeap(struct Heap* h, int x){
	if(h->size==h->capacity)
	return 0;
	int i;
	i=++h->size;
	for(;x<h->data[i/2];i/=2)
	{
        h->data[i]=h->data[i/2];
        if (i/2 == 0) break;
    }
	h->data[i]=x;
	return 1;
}
int deleteMin(struct Heap* h, int* pElement){
	if(h->size==0)
	return 0;
	*pElement=h->data[1];
	int temp=h->data[h->size--];
	int parent,child;
	for(parent=1;parent*2<=h->size;parent=child){
		child=parent*2;
		if((child!=h->size)&&(h->data[child]>h->data[child+1]))
		child++;
		if(temp<=h->data[child])
		break;
		else
		h->data[parent]=h->data[child];
	}
	h->data[parent]=temp;
	return 1;
}
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