Java设计模式-享元模式

继续啦继续啦,学习不能断哦。继组合模式后开启了享元模式啦。
会了就当复习丫,不会来一起来看看吧。

很喜欢一句话:“八小时内谋生活,八小时外谋发展”。

如果你也喜欢,让我们一起坚持吧!!

共勉😁

在这里插入图片描述
旧图与旧人

一、享元模式前言

1)引入:

在Java中,我们都知道在创建字符串对象时,都需要去字符串常量池中寻找一番,已经有了,就不再重复创建了,只是把它的引用指向那个地址,没有就再创建。

因为如果每一次都去创建新的字符串对象的话,内存开销会非常大,所以说享元模式是池技术的重要实现方式。

2)概述:

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式.

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。

3)结构:

享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:

  1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
  2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

享元模式的主要有以下角色:

  • 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
  • 具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
  • 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
  • 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

4)使用场景:

1、系统有大量相似对象。

2、需要缓冲池的场景。

如果一个应用程序使用了大量的对象,而这些对象造成了很大的存储开销的时候就可以考虑是否可以使用享元模式。

例如,如果发现某个对象的生成了大量细粒度的实例,并且这些实例除了几个参数外基本是相同的,如果把那些共享参数移到类外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享大幅度单个实例的数目

二、案例代码

案例:俄罗斯方块

下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。

在这里插入图片描述

我们玩俄罗斯方块大都数是这些方块形状,出现不同也只是颜色的不一样,那么这样我们就可以把他们共有的东西,抽取出来。

类图:

在这里插入图片描述

俄罗斯方块有不同的形状,这里我只描述了其中几个,其他的都相同,就不再写出来了。

”I" 、“J”、"L"就拿这三个字符来表示俄罗斯方块了哈😁😁,更详细的在代码中含有解释。

我们在AbstractBox 中定义了public abstract String getShape();,这个是将形状再向上抽象一层。

IBox、LBox、OBox继承分别实现了getShape()方法,表示不一样的形状。这在享元模式的状态中,属于内部状态。

外部状态就是各种形状的颜色。

代码:

详细的看下面的代码:

俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为。

public abstract class AbstractBox {
    public abstract String getShape();

    public void display(String color) {
        System.out.println("方块形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color);
    }
}

不同的形状了,IBox类、LBox类、OBox类

public class IBox extends AbstractBox {

    @Override
    public String getShape() {
        return "I";
    }
}

public class LBox extends AbstractBox {

    @Override
    public String getShape() {
        return "L";
    }
}

public class OBox extends AbstractBox {

    @Override
    public String getShape() {
        return "O";
    }
}

提供了一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是AbstractBox子类对象),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式。并给工厂类提供一个获取形状的方法。

public class BoxFactory {

    private static HashMap<String, AbstractBox> map;
	
    // 在构造方法中进行初始化操作
    private BoxFactory() {
        map = new HashMap<String, AbstractBox>();
        map.put("I", new IBox());
        map.put("L", new LBox());
        map.put("O", new OBox());
    }

    //提供一个方法获取工厂类对象
    public static final BoxFactory getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }

    // 静态内部类的方式来实现单例模式
    private static class SingletonHolder {
        private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();
    }

    //根据名字获取图形对象
    public AbstractBox getBox(String key) {
        return map.get(key);
    }
}

客户端:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        BoxFactory boxFactory = BoxFactory.getInstance();
        AbstractBox box = boxFactory.getBox("I");
        box.display("黄色");

        AbstractBox box2 = boxFactory.getBox("I");
        box2.display("绿色");
        
        System.out.println(box==box2);
        System.out.println(box.equals(box2));
   	    /**
         * 方块形状:I 颜色:黄色
         * 方块形状:I 颜色:绿色
         * true
         * true
         */
    }
}

我们可以看到两个对象虽然颜色不一样,但是两个对象却是一样的。实现了公用。

三、总结

1、优点

  • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提高系统性能
  • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

2、缺点:

为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂

提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

3、使用场景:

  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
  • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
  • 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

4、应用实例:

String常量池

数据库连接池

四、自言自语

在这里插入图片描述

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