- 博客(7)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 Solidworks模型导入UE
SolidWorks 无法直接导出目标格式,尝试将原始文件(.sldasm )转换为.STEP、.STLP 等中间格式,最终发现通过 3ds Max 导入.sldasm 文件并导出.FBX,可最大程度保留材质与贴图信息,模型失真问题显著改善,
2025-05-21 10:45:31
148
原创 UE墨尔本倾斜摄影角度颠倒问题
找到地球仪的支架(CesiumGeoreference0):它藏在场景大纲(Outliner)里,就像地球仪底部的金属支架。告诉支架“我要看 Melbourne”:通过调整支架的姿态,让 Melbourne 的地表法线(真实向上)对齐玻璃柜的视觉向上(比如让你看到的 Melbourne 地面朝下,天空朝上,符合常识)。完成后,玻璃柜里的地球仪会“正立”显示 Melbourne,就像你把地球仪转到正面,鼻子不会对着南极点的冰川啦!
2025-04-16 11:36:51
735
原创 UE物体绑定样条线方向问题
该节点的作用是依据指定的距离从样条曲线里获取一个变换(Transform)。变换包含位置、旋转和缩放信息。:此节点用于把旋转体(Rotator)拆分成其组成部分,也就是Pitch(俯仰)、Yaw(偏航)和Roll(翻滚)。
2025-04-15 20:18:28
1568
原创 UE增强输入-映射上下文
https://www.bilibili.com/video/BV1KB4y1278E?spm_id_from=333.788.player.switch&vd_source=e1d40d71665d290916d5c90eef97017b&p=53
2025-04-09 19:07:58
326
新建文本文档 (3).txt
2020-07-17
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人