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原创 Eclipse中常用的快捷键(建议新手收藏)

Eclipse中的快捷键:1、补全代码的声明:alt+/2、快速修复:ctrl+13、批量导包:ctrl+shift+o4、使用单行注释:ctrl+/5、使用多行注释:ctrl+shift+/6、取消多行注释:ctrl+shift+\7、复制指定行的代码:ctrl+alt+dowm或ctrl+alt+up8、删除指定行的代码:ctrl+d9、上下移动代码:alt+up或alt+down10、切换到下一行代码空位:shift+enter11、切换到上一行代码空位:c

2020-11-26 17:02:00 411

原创 Eclipse常见问题汇总(建议新手收藏)

Eclipse中常见问题归类:1.双击Eclipse启动图标,不能正常启动Eclipse启动不了的原因有很多,大家可以从以下几个方面排查:1).环境变量是否正确配置,需要在命令行输入javac.exe或java.exe进行检查;2).是否正确的安装了JDK和JRE;3).安装的JDK版本(32位还是64位),必须与Eclipse版本一致;4).修改Eclipse安装目录下的eclipse.ini配置文件。2.在进入Eclipse时,没有可选择的workspace原因:...

2020-11-17 20:45:19 1573

原创 Socket通信(以C#为例)

目录:1、为什么要用Socket?2、什么是Socket?3、Socket通信的基本原理4、Socket应用示例正文:1、为什么要用Socket?我们深谙信息交流的价值,网络中进程之间是如何通信,我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是为什么说“...

2020-11-01 16:43:15 8956 6

原创 Unity中碰撞与触发的理解与效果实现

首先要搞明白Unity中C#脚本的六个阶段:1、初始阶段:比如Awake()唤醒(当物体载入时立即调用一次,常用于游戏开始前进行初始化)和Start()开始(物体载入且脚本启用时被调用一次,常用于数据或游戏逻辑的初始化,执行时机晚于前者);2、物理阶段:FixedUpdate固定更新,当脚本启用时,固定时间被调用,适用于游戏对象的物理操作例如移动;OnCollisonXXX碰撞,当满足碰撞条件时调用;OnTriggerXXX触发,当满足触发条件时调用;3、游戏逻辑:Update更新,每帧执行一次

2020-08-19 23:02:38 4501

原创 基于VS2017+Opencv4.3+Kinect V2 SDK实现深度图和深度数据获取的几个例子

Opencv4.3和Kinect V2 SDK官网上都有下载,安装后记住安装的目录,后面配置环境会用到。配置Opencv环境打开VS2017,新建一个C++项目(空项目)。 在【解决方案资源管理器】中右键项目名称,选择【属性】->【平台】选择【x64】,选择【属性】->【配置】选择【Debug】 在【解决方案资源管理器】中右键项目名称,选择【属性】->【配置属性】->【VC++目录】->【常规】->【包含目录】添加如下内容【D:\OpenCV\build\i.

2020-08-05 11:02:45 1186 8

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