Float源码详解

一、继承关系图

在这里插入图片描述

二、Float类介绍

1、属性

// 保存正无穷大的常量
public static final float POSITIVE_INFINITY = 1.0f / 0.0f;

// 保存负无穷大的常量
public static final float NEGATIVE_INFINITY = -1.0f / 0.0f;

// 保存非数字的常量
public static final float NaN = 0.0f / 0.0f;

// 最大正数
public static final float MAX_VALUE = 0x1.fffffeP+127f; // 3.4028235e+38f

// 最小正法线数
public static final float MIN_NORMAL = 0x1.0p-126f; // 1.17549435E-38f

// 最小正数
public static final float MIN_VALUE = 0x0.000002P-126f; // 1.4e-45f

// 最大指数
public static final int MAX_EXPONENT = 127;

// 最小指数
public static final int MIN_EXPONENT = -126;

// bit数
public static final int SIZE = 32;

// byte数
public static final int BYTES = SIZE / Byte.SIZE;

public static final Class<Float> TYPE = (Class<Float>) Class.getPrimitiveClass("float");

2、方法

public static String toString(float f) {
    return FloatingDecimal.toJavaFormatString(f);
}

返回字符串形式。

public static String toHexString(float f) {
    if (Math.abs(f) < FloatConsts.MIN_NORMAL
        &&  f != 0.0f ) {// float subnormal
        // Adjust exponent to create subnormal double, then
        // replace subnormal double exponent with subnormal float
        // exponent
        String s = Double.toHexString(Math.scalb((double)f,
                                                 /* -1022+126 */
                                                 DoubleConsts.MIN_EXPONENT-
                                                 FloatConsts.MIN_EXPONENT));
        return s.replaceFirst("p-1022$", "p-126");
    }
    else // double string will be the same as float string
        return Double.toHexString(f);
}

算了,忘记了Float和Double表示方法了,复习完计组再来写吧。

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HashMap是Java中最常用的哈希表实现之一,它基于哈希表实现了Map接口。以下是HashMap源码的详细解释: HashMap内部是由一个数组和链表组成的,数组的每个元素称为桶,每个桶存储一个链表(可能为空),链表中的每个节点都是一个键值对(key-value pair)。 以下是HashMap的主要属性: ```java transient Node<K,V>[] table; // 存储元素的数组 transient int size; // 元素大小 int threshold; // 扩容阈值 final float loadFactor; // 负载因子 ``` 其中,table是一个transient修饰的Node数组,存储HashMap中的元素;size表示HashMap中元素的个数;threshold表示HashMap的扩容阈值,即当元素个数达到这个值时就需要扩容;loadFactor是负载因子,用于决定HashMap何时需要扩容。 以下是HashMap的主要方法: 1. put(K key, V value) :将指定的键值对添加到HashMap中,如果键已经存在,则更新对应的值。 2. get(Object key):获取指定键对应的值,如果键不存在则返回null。 3. remove(Object key):从HashMap中删除指定的键值对,如果键不存在则返回null。 4. clear():从HashMap中删除所有的键值对。 5. resize():扩容HashMap,将table的大小增加一倍。 6. hash(Object key):计算键的哈希值。 7. getNode(int hash, Object key):获取指定键的节点。 8. putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict):实际执行put操作的方法,会根据指定的参数决定是否更新已有键的值、是否删除过期键等。 HashMap的put方法实现如下: ```java public V put(K key, V value) { // 计算键的哈希值 int hash = hash(key); // 计算键在table数组中的索引 int i = indexFor(hash, table.length); // 遍历桶中的链表,查找指定键 for (Node<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { // 如果键已经存在,则更新对应的值 V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 如果指定键不存在,则创建新的节点,并将其添加到桶的链表中 modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } ``` 在这个方法中,我们首先计算键的哈希值,然后计算键在table数组中的索引。接着,我们遍历桶中的链表,查找指定键,如果键已经存在,则更新对应的值。否则,我们创建新的节点,并将其添加到桶的链表中。 HashMap的get方法实现如下: ```java public V get(Object key) { // 计算键的哈希值 int hash = hash(key); // 计算键在table数组中的索引 int i = indexFor(hash, table.length); // 遍历桶中的链表,查找指定键 for (Node<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { // 如果找到指定键,则返回其对应的值 return e.value; } } // 如果指定键不存在,则返回null return null; } ``` 在这个方法中,我们首先计算键的哈希值,然后计算键在table数组中的索引。接着,我们遍历桶中的链表,查找指定键,如果找到指定键,则返回其对应的值。 HashMap的remove方法实现如下: ```java public V remove(Object key) { // 计算键的哈希值 int hash = hash(key); // 计算键在table数组中的索引 int i = indexFor(hash, table.length); // 遍历桶中的链表,查找指定键 Node<K,V> prev = table[i]; Node<K,V> e = prev; while (e != null) { Node<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { modCount++; size--; if (prev == e) { table[i] = next; } else { prev.next = next; } e.recordRemoval(this); return e.value; } prev = e; e = next; } // 如果指定键不存在,则返回null return null; } ``` 在这个方法中,我们首先计算键的哈希值,然后计算键在table数组中的索引。接着,我们遍历桶中的链表,查找指定键,如果找到指定键,则从链表中删除节点,并返回其对应的值。否则,我们返回null。 以上就是HashMap源码的详细解释。HashMap是一个非常常用且实用的数据结构,它的实现原理也非常值得深入学习和理解。
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