Thread多线程笔记,很详细。Runnable接口,Callable接口,Lamda表达式,静态代理,线程安全,synchronized与Lock,线程通信,线程池


多线程
【狂神说视频连接】
https://www.bilibili.com/video/BV1V4411p7EF?spm_id_from=333.999.0.0

线程简介

  • 普通方法调用和多线程
    在这里插入图片描述

进程和线程

  • 说起进程,就不得不说程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

  • 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位

  • 通常一个进程中可以包含若干个线程。当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。

注意:
很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下在同一时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换很快,所以就有同时执行的错觉。

核心概念:

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有很多线程,如主线程,gc线程
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程创建

三种创建方式

在这里插入图片描述

继承Thread类
  • 自定义线程类继承Thread类
  • 从写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread1 extends Thread {  // 继承Thread类
    // 重写run()方法
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程..."+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        // 调用start()方法
        testThread1.start();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在看代码..."+i);
        }
    }
}
结果================
我在看代码...0
我在看代码...1
我在看代码...2
我在看代码...3
我在看代码...4
我在学习多线程...0
我在学习多线程...1
我在学习多线程...2
我在学习多线程...3
我在学习多线程...4
我在学习多线程...5
我在学习多线程...6
我在看代码...5
我在看代码...6
我在看代码...7
我在看代码...8
我在看代码...9
我在学习多线程...7
我在学习多线程...8
我在学习多线程...9

结论:线程不一定立即执行,需要CPU安排调度

实现Runnable接口
  • 定义一个类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调动start()方法启动线程
public class TestThread3 implements Runnable{
    @Override
    // 实现run()方法
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程..."+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        Thread thread = new Thread(testThread3);
        // 调用start()方法
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在看代码..."+i);
        }
    }
}
结果================
我在看代码...0
我在看代码...1
我在看代码...2
我在看代码...3
我在看代码...4
我在学习多线程...0
我在学习多线程...1
我在学习多线程...2
我在学习多线程...3
我在看代码...5
我在看代码...6
我在看代码...7
我在看代码...8
我在看代码...9
我在学习多线程...4
我在学习多线程...5
我在学习多线程...6
我在学习多线程...7
我在学习多线程...8
我在学习多线程...9

使用多线程实现网络图片下载:

引入包commons-io-2.11.0.jar,可以去maven仓库下载,链接:
https://mvnrepository.com/artifact/commons-io/commons-io/2.11.0

public class TestThread2 implements Runnable{
    private String url;  // 网络图片地址
    private String name;  // 图片的名字
    public TestThread2(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    // 下载图片线程的执行体
    public void run(){
        WebDownLoad webDownLoad = new WebDownLoad();
        webDownLoad.downLoader(url,name);
        System.out.println("下载了图片:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 th1 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/b879abcdff0d446e95f64ca6a9ab857d.png#pic_center","1.jpg");
        TestThread2 th2 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/b879abcdff0d446e95f64ca6a9ab857d.png#pic_center","2.jpg");
        TestThread2 th3 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/b879abcdff0d446e95f64ca6a9ab857d.png#pic_center","3.jpg");
        new Thread(th1).start();
        new Thread(th2).start();
        new Thread(th3).start();
    }
}
// 下载器
class WebDownLoad{
    // 下载方法
    public void downLoader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("downLoader方法出现问题...");
        }
    }
}
结果==============
下载了图片:1.jpg
下载了图片:3.jpg
下载了图片:2.jpg

结论:多线程是并行执行,每次执行顺序不能人为干预。

小结
  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用,避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现Runnable接口具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用,避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
多并发问题
// 模拟购买火车票
public class TestThread4 implements Runnable{
    private int ticketNum = 10;

    @Override
    // 实现run()方法
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNum <= 0){
                break;
            }
            // Thread.currentThread().getName()可以获取当前线程的名字
            String name = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println(name+"抢到了第"+ticketNum+"张火车票");
            ticketNum--;
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
        Thread t1 = new Thread(testThread4,"小明");  // 给线程起名字
        Thread t2 = new Thread(testThread4,"老师");
        Thread t3 = new Thread(testThread4,"黄牛党");
        // 调用start()方法
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
结果=============
小明抢到了第10张火车票
黄牛党抢到了第10张火车票
老师抢到了第10张火车票
小明抢到了第7张火车票
老师抢到了第6张火车票
黄牛党抢到了第5张火车票
老师抢到了第4张火车票
小明抢到了第4张火车票
黄牛党抢到了第2张火车票
小明抢到了第1张火车票
黄牛党抢到了第1张火车票
老师抢到了第1张火车票

结论:多线程容易出现并发问题,资源抢夺,造成线程不安全。

龟兔赛跑案例

// 模拟龟兔赛跑
public class TestThread5 implements Runnable{
    private int step = 0;
    private static String winner;

    @Override
    // 实现run()方法
    public void run() {
        // 模拟兔子休息
        if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")){
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        for (int i = 0; i <= 10; i++) {
            boolean flag = gameOver(i);
            if(flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->跑了第"+i+"步");
        }
    }
    // 判断是否完成比赛
    public boolean gameOver(int step){
        if(winner != null){
            return true;
        }else {
            if (step >= 10){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+ winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread5 testThread4 = new TestThread5();
        Thread t1 = new Thread(testThread4,"兔子");  // 给线程起名字
        Thread t2 = new Thread(testThread4,"乌龟");
        // 调用start()方法
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
结果=================
乌龟---->跑了第0步
乌龟---->跑了第1步
乌龟---->跑了第2步
兔子---->跑了第0步
兔子---->跑了第1步
乌龟---->跑了第3步
乌龟---->跑了第4步
乌龟---->跑了第5步
乌龟---->跑了第6步
乌龟---->跑了第7步
乌龟---->跑了第8步
乌龟---->跑了第9步
winner is 乌龟
实现Callable接口(了解即可)
  • 实现Callable接口,需要返回值类型
  • 重写call方法,需要抛出异常
  • 创建目标对象
  • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
  • 提交执行:Future< Boolean> r1 = ser.submit(th1);
  • 获取结果:Boolean rs1 = r1.get();
  • 关闭服务:ser.shutdownNow();
public class TestThread6 implements Callable<Boolean> {
    private String url;  // 网络图片地址
    private String name;  // 图片的名字
    public TestThread6(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    // 下载图片线程的执行体
    public Boolean call(){
        WebDownLoads webDownLoad = new WebDownLoads();
        webDownLoad.downLoader(url,name);
        System.out.println("下载了图片:"+name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestThread6 th1 = new TestThread6("https://img-blog.csdnimg.cn/b879abcdff0d446e95f64ca6a9ab857d.png#pic_center","1.jpg");
        TestThread6 th2 = new TestThread6("https://img-blog.csdnimg.cn/b879abcdff0d446e95f64ca6a9ab857d.png#pic_center","2.jpg");
        TestThread6 th3 = new TestThread6("https://img-blog.csdnimg.cn/b879abcdff0d446e95f64ca6a9ab857d.png#pic_center","3.jpg");
        // 创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        // 提交执行:
        Future< Boolean> r1 = ser.submit(th1);
        Future< Boolean> r2 = ser.submit(th2);
        Future< Boolean> r3 = ser.submit(th3);
        // 获取结果
        Boolean rs1 = r1.get();
        Boolean rs2 = r2.get();
        Boolean rs3 = r3.get();
        // 关闭服务
        ser.shutdownNow();
        System.out.println(rs1);
        System.out.println(rs2);
        System.out.println(rs3);
    }
}

// 下载器
class WebDownLoads{
    // 下载方法
    public void downLoader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("downLoader方法出现问题...");
        }
    }
}
结果============
下载了图片:1.jpg
下载了图片:3.jpg
下载了图片:2.jpg
true
true
true
静态代理模式
  • 真实对象和代理对象实现了同一个接口
  • 代理对象要代理真实角色

好处

  • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  • 真实对象专注做自己的事情
  • 多线程底层就是这种模式
// 模拟婚庆公司代理我去做结婚这件事
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        MySelf mySelf = new MySelf();
        WeddingMarry weddingMarry = new WeddingMarry(mySelf);
        weddingMarry.HappyMarry();
        /*
        类比:
            TestThread testThread = new TestThread();
            Thread thread = new Thread(testThread);
            thread.start();
         */
    }
}
interface Marry{  // 需要真实对象和代理角色同时实现此接口
    void HappyMarry();
}
// 真实对象  我自己
class MySelf implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("我要结婚了,超开心...");
    }
}
// 代理角色  婚庆公司
class WeddingMarry implements Marry{
    // 目标对象
    private Marry target;
    public WeddingMarry(Marry target) {
        this.target = target;
    }
    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();  // 真实对象
        after();
    }
    private void before() {
        System.out.println("结婚之前布置结婚现场...");
    }
    private void after() {
        System.out.println("结婚之后收尾款...");
    }
}
结果================
结婚之前布置结婚现场...
我要结婚了,超开心...
结婚之后收尾款...
Lamda表达式
  • 希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名称为Lamda
  • 避免匿名内部类定义过多
  • 其实质属于函数式编程的概念
    在这里插入图片描述

a->System.out.println(“i like lamda–>”+a);

new Thread(()->System.out.println(“学习多线程…”)).start();

  • 为什么要用Lamda表达式

    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让你的代码看起来很简洁
    • 去掉一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
  • 函数式接口的定义:

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable{
    public abstract void run();
}	
  • 对于函数式接口,我们可以通过lamda表达式来创建该接口的对象
// lamda表达式的演化过程
public class LamdaTest {
    // 2.静态内部类
    static class Like2 implements Ilike{
        @Override
        public void lamda() {
            System.out.println("I like lamda2");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        // 1.外部类
        Ilike like = new Like();  // 父类引用指向子类对象
        like.lamda();
        // 2.静态内部类
        like = new Like2();
        like.lamda();
        // 3. 局部内部类
        class Like3 implements Ilike{
            @Override
            public void lamda() {
                System.out.println("I like lamda3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lamda();
        // 4.匿名内部类  没有类的名称,必须接种接口或者父类
        like = new Ilike() {
            @Override
            public void lamda() {
                System.out.println("I like lamda4");
            }
        };
        like.lamda();
        // 5.Lamda表达式
        like = ()->{
            System.out.println("I like lamda5");
        };
        like.lamda();
    }
}
// 定义一个函数式接口
interface Ilike{
    void lamda();
}
// 实现类
class Like implements Ilike{
    @Override
    public void lamda() {
        System.out.println("I like lamda1");
    }
}
结果
I like lamda1
I like lamda2
I like lamda3
I like lamda4
I like lamda5
public class LamdaTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Ilove love = null;
        // 原Lamda表达式
        love = (String name)->{
            System.out.println("I Love You==>"+name);
        };
        love.love("Jerry");
        // 1.Lamda表达式简化1
        love = (name)->{
            System.out.println("I Love You==>"+name);
        };
        love.love("Mike");
        // 2.Lamda表达式简化2
        love = name -> {
            System.out.println("I Love You==>"+name);
        };
        love.love("Tonny");
        // 3.Lamda表达式简化3
        love = name -> System.out.println("I Love You==>"+name);
        love.love("Book");
    }
}
interface Ilove{
    void love(String name);
}
结果
I Love You==>Jerry
I Love You==>Mike
I Love You==>Tonny
I Love You==>Book

结论:

  • Lamda表达式只能在有一行代码的情况下才能简化成一行。如果有多行,就用代码块包裹(花括号)。
  • lamda表达式的前提是函数式接口
  • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,而且必须加上括号

线程状态

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

线程停止

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法【已废弃】
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程
public class TestThread7 implements Runnable{
    // 1.设置一个标识符
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run...Thread===>"+i++);
        }
    }
    // 2.设置一个公开的方法停止线程,线程标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestThread7 testThread7 = new TestThread7();
        new Thread(testThread7).start();
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if (i == 8){
                testThread7.stop();
                System.out.println("线程停止了...");
            }
        }
    }
}
结果==============
main1
main2
run...Thread===>0
run...Thread===>1
run...Thread===>2
run...Thread===>3
run...Thread===>4
main3
main4
main5
run...Thread===>5
main6
main7
main8
线程停止了...
main9
main10

结论:当主线程执行到 i=8 的时候,创建的线程被停止了下来。运用的是标志位。

线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
// 模拟10秒钟倒计时
public class TestThread8 implements Runnable{
    private int num = 10;

    @Override
    // 实现run()方法
    public void run() {
        while (true){
            if(num < 0){
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("当前时间:"+num);
            num--;
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestThread8 testThread8 = new TestThread8();
        new Thread(testThread8).start();
    }
}
结果=================
当前时间:10
当前时间:9
当前时间:8
当前时间:7
当前时间:6
当前时间:5
当前时间:4
当前时间:3
当前时间:2
当前时间:1
当前时间:0

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功
// 模拟线程礼让
public class TestThread9 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行...");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行...");
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestThread9 testThread9 = new TestThread9();
        new Thread(testThread9,"A线程").start();
        new Thread(testThread9,"B线程").start();
    }
}
结果=============
A线程线程开始执行...
B线程线程开始执行...
B线程线程停止执行...
A线程线程停止执行...

强制执行

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程在此线程执行期间处于阻塞状态
  • 可以想象成插队
// 模拟线程合并
public class TestThread10 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我是VIP,等我执行完..."+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestThread10 testThread10 = new TestThread10();
        Thread thread = new Thread(testThread10);
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            if (i == 3){
                thread.join();
            }
            System.out.println("我正在执行主线程"+i);
        }
    }
}
结果========================
我正在执行主线程0
我正在执行主线程1
我正在执行主线程2
我是VIP,等我执行完...0
我是VIP,等我执行完...1
我是VIP,等我执行完...2
我是VIP,等我执行完...3
我是VIP,等我执行完...4
我是VIP,等我执行完...5
我是VIP,等我执行完...6
我是VIP,等我执行完...7
我是VIP,等我执行完...8
我是VIP,等我执行完...9
我正在执行主线程3
我正在执行主线程4

线程状态观测

Thread.State

线程状态。线程可以处于以下状态之一

  • NEW
    • 尚未启动的线程处于此状态
  • RUNNABLE
    • 在JAVA虚拟机中执行的线程处于此状态
  • BLOCKED
    • 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
  • WAITINT
    • 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
  • TIMED_WAITING
    • 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
  • TERMINATED
    • 已退出线程处于此状态

一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

public class TestThread11 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("++++++++++++++++++");
        });
        // 观察状态  创建线程
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println("NEW---"+state);
        // 观察状态  启动线程
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println("RUN---"+state);
        while (state != Thread.State.TERMINATED){  // 主要线程没有死亡,一直处于监听状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();
            System.out.println("此刻状态:"+state);
        }
        thread.start();  // 线程停止之后就不能再启动
    }
}
结果=================
NEW---NEW
RUN---RUNNABLE
此刻状态:TIMED_WAITING
此刻状态:TIMED_WAITING
此刻状态:TIMED_WAITING
此刻状态:TIMED_WAITING
此刻状态:TIMED_WAITING
++++++++++++++++++
此刻状态:TERMINATED
Exception in thread "main" java.lang.IllegalThreadStateException
	at java.lang.Thread.start(Thread.java:705)
	at Demo.TestThread11.main(TestThread11.java:36)

总结

在这里插入图片描述

线程优先级

  • java提供了一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有程序,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方式改变或去优先级
    • getPriority();setPriority(int xxx);

注意:

  • 优先级在start()调度之前设置
  • 优先级只是意味着获得调度的概率的高低,并不是意味着低的就不会被调用,这都要看CPU的调度
    public class TestThread12 implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"我的优先级为===>"+Thread.currentThread().getPriority());
        }
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            TestThread12 testThread12 = new TestThread12();
            Thread thread1 = new Thread(testThread12,"thread1");
            Thread thread2 = new Thread(testThread12,"thread2");
            Thread thread3 = new Thread(testThread12,"thread3");
            Thread thread4 = new Thread(testThread12,"thread4");
            thread1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);// 最高优先级 Thread.MAX_PRIORITY
            thread1.start();
            thread2.setPriority(8);
            thread2.start();
            thread3.start();  // 没有设置就是默认 Thread.NORM_PRIORITY
            thread4.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);  // 最低优先级  Thread.MIN_PRIORITY
            thread4.start();
        }
    }
    结果================
    thread1我的优先级为===>10
    thread2我的优先级为===>8
    thread3我的优先级为===>5
    thread4我的优先级为===>1

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
    public class TestThread13 {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            God god = new God();
            MySelf mySelf = new MySelf();
            Thread threadGod = new Thread(god);
            Thread threadMySelf = new Thread(mySelf);
            threadGod.setDaemon(true);  // 默认是false,表示用户线程,这里将它设置为守护线程
            threadGod.start();  // 启动守护线程
            threadMySelf.start();  // 启动用户线程
        }
    }
    // 上帝
    class God implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                System.out.println("上帝一直守护着你...");
            }
        }
    }
    // 我自己
    class MySelf implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i <= 10; i++) {
                System.out.println("我活的第"+i+"个10年...");
            }
            System.out.println("====Over World=====");
        }
    }
    结果==================
    上帝一直守护着你...
    上帝一直守护着你...
    我活的第110...
    我活的第210...
    我活的第310...
    我活的第410...
    我活的第510...
    上帝一直守护着你...
    上帝一直守护着你...
    我活的第610...
    我活的第710...
    我活的第810...
    我活的第910...
    我活的第1010...
    ====Over World=====
    上帝一直守护着你...
    上帝一直守护着你...

结论:守护线程只要开启,就会一直执行。虚拟机只要确保用户线程能够正常结束即可。用户线程结束,意味着程序结束,守护线程也会自然停止,而不用虚拟机等待其停止。

线程同步

多个线程操作同一个资源

并发

  • 同一个对象被多个线程同时操做
  • 处理多线程问题时,多个线程访问访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这个时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

队列和锁

  • 线程同步形成条件
    • 队列+锁

线程同步

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制:synchronized,当一个线程获得访问对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题
    • 如果一个高优先级的线程等待一个低优先级的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
    在这里插入图片描述
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
    在这里插入图片描述
    public class TestThread14 implements Runnable{
        private int ticketNum = 10;
        boolean flag = true;
        @Override
        public void run() {
            while (flag){
                try {
                    buyTicker();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        public synchronized void buyTicker() throws InterruptedException {
            if (ticketNum <= 0){
                flag = false;
                return;
            }
            Thread.sleep(200);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了第"+ticketNum--+"张火车票");
        }
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            TestThread14 testThread14 = new TestThread14();
            Thread thread1 = new Thread(testThread14,"苦逼的我");
            Thread thread2 = new Thread(testThread14,"牛逼的你们");
            Thread thread3 = new Thread(testThread14,"可恶的黄牛党");
            thread1.start();
            thread2.start();
            thread3.start();
        }
    }
    结果=============
    苦逼的我抢到了第10张火车票
    苦逼的我抢到了第9张火车票
    可恶的黄牛党抢到了第8张火车票
    可恶的黄牛党抢到了第7张火车票
    牛逼的你们抢到了第6张火车票
    牛逼的你们抢到了第5张火车票
    可恶的黄牛党抢到了第4张火车票
    苦逼的我抢到了第3张火车票
    可恶的黄牛党抢到了第2张火车票
    牛逼的你们抢到了第1张火车票

同步块

  • 同步块:synchronized(Obj){}
  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程
    • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
    public class TestThread15 {
        public static void main(String[] args) {
            ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
            ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                new Thread(()->{
                     list.add(Thread.currentThread().getName());
                }).start();
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("没加锁:"+list.size());
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                new Thread(()->{
                    synchronized (list1){
                        list1.add(Thread.currentThread().getName());
                    }
                }).start();
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("加锁"+list1.size());
        }
    }
    结果==========
    没加锁:9999
    加锁10000

注意:

  • 没加锁的时候线程不安全,实际数量小于添加的数量,加锁之后安全,实际数量等于添加数量
  • 锁的对象为变化的量,增删改

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步代码块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁”问题。
  • 多个线程互相拥有对方需要的资源,然后形成僵持
  • 通常表现为synchronized的嵌套,方法就是不要嵌套
    public class TestThread16 {
        public static void main(String[] args) {
            Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
            Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
            g1.start();
            g2.start();
        }
    }
    // 口红
    class Lipstick{
    }
    // 镜子
    class Mirror{
    }
    // 化妆
    class Makeup extends Thread{
        static Lipstick lipstick = new Lipstick();
        static Mirror mirror = new Mirror();
        int choose; // 选择
        String girlName;  // 使用化妆品的人
        Makeup(int choose,String girlName){
            this.choose = choose;
            this.girlName = girlName;
        }
        @Override
        public void run() {
            // 化妆
            try {
                makeup();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
        }
        // 化妆 互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
        public void makeup() throws InterruptedException {
            if (choose == 0){
                synchronized (lipstick){
                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                    Thread.sleep(1000);
                    synchronized (mirror){  // 1秒钟后获得镜子的锁,这里锁里嵌套锁
                        System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                    }
                }
            }else{
                synchronized (mirror){
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                    Thread.sleep(2000);
                    synchronized (lipstick){  // 1秒钟后获得口红的锁,这里锁里嵌套锁
                        System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                    }
                }
            }
        }
    }
    结果==================
    灰姑娘获得口红的锁
    白雪公主获得镜子的锁

没有执行完,程序卡死

死锁避免方法

  • 产生死锁的四个必要条件
    • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
    • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    • 循环条件条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

在这里插入图片描述

    public class TestThread16 {
        public static void main(String[] args) {
            Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
            Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
            g1.start();
            g2.start();
        }
    }
    // 口红
    class Lipstick{
    }
    // 镜子
    class Mirror{
    }
    // 化妆
    class Makeup extends Thread{
        static Lipstick lipstick = new Lipstick();
        static Mirror mirror = new Mirror();
        int choose; // 选择
        String girlName;  // 使用化妆品的人
        Makeup(int choose,String girlName){
            this.choose = choose;
            this.girlName = girlName;
        }
        @Override
        public void run() {
            // 化妆
            try {
                makeup();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
        }
        // 化妆 互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
        public void makeup() throws InterruptedException {
            if (choose == 0){
                synchronized (lipstick){
                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                    Thread.sleep(1000);
                }
                synchronized (mirror){  // 1秒钟后获得镜子的锁
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                }
            }else{
                synchronized (mirror){
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                    Thread.sleep(2000);
                }
                synchronized (lipstick){  // 1秒钟后获得口红的锁
                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }
    结果==================
    灰姑娘获得口红的锁
    白雪公主获得镜子的锁
    灰姑娘获得镜子的锁
    白雪公主获得口红的锁

Lock(锁)

  • 从JDK1.5开始,java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占空间,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁
    public class TestThread17 implements Runnable{
        private int ticketNum = 10;
        boolean flag = true;
        private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        @Override
        public void run() {
            while (flag){
                try {
                    lock.lock();   // 加锁
                    buyTicker();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    lock.unlock();  // 解锁
                }
            }
        }
        public void buyTicker() throws InterruptedException {
            if (ticketNum <= 0){
                flag = false;
                return;
            }
            Thread.sleep(200);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了第"+ticketNum--+"张火车票");
        }
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            TestThread17 testThread14 = new TestThread17();
            Thread thread1 = new Thread(testThread14,"苦逼的我");
            Thread thread2 = new Thread(testThread14,"牛逼的你们");
            Thread thread3 = new Thread(testThread14,"可恶的黄牛党");
            thread1.start();
            thread2.start();
            thread3.start();
        }
    }
    结果=====================
    苦逼的我抢到了第10张火车票
    苦逼的我抢到了第9张火车票
    可恶的黄牛党抢到了第8张火车票
    牛逼的你们抢到了第7张火车票
    苦逼的我抢到了第6张火车票
    可恶的黄牛党抢到了第5张火车票
    可恶的黄牛党抢到了第4张火车票
    牛逼的你们抢到了第3张火车票
    苦逼的我抢到了第2张火车票
    可恶的黄牛党抢到了第1张火车票

小结

在这里插入图片描述

synchronized与Lock对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调整线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

线程协作

线程通信

  • 应用场景:生产者和消费者问题
    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
      在这里插入图片描述

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费中问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
  • java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
    在这里插入图片描述

注意:

均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException

解决方式1

  • 并发协作模式“生产者/消费者模式”–>管程法
    • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
    • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
    • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
  • 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出来数据
// 测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
// 生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Customer(container).start();
    }
}
// 生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor( SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    // 生产
    public void run(){
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
        }
    }
}
// 消费者
class Customer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Customer( SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    // 消费
    public void run(){
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println("消费了"+container.poll().id+"只鸡");
        }
    }
}
// 产品
class Chicken{
    int id;  // 产品编号
    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
// 缓冲区
class SynContainer{
    // 需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[1];
    int count = 0;
    // 生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        // 容器满了,等待消费者消费
        if(count == chickens.length){
            // 通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 如果没有满,我们就需要放入产品
        chickens[count]=chicken;
        count++;
        // 可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }
    public synchronized Chicken poll(){
        // 判断能否消费
        if(count == 0){
            // 生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        // 吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}
结果================
生产了1只鸡
生产了2只鸡
消费了1只鸡
消费了2只鸡
生产了3只鸡
消费了3只鸡
生产了4只鸡
消费了4只鸡
生产了5只鸡
消费了5只鸡
消费了6只鸡
生产了6只鸡
生产了7只鸡
消费了7只鸡
生产了8只鸡
消费了8只鸡
消费了9只鸡
生产了9只鸡
生产了10只鸡
消费了10只鸡

解决方式2

  • 并发协作模型“生产者/消费者模式”–>信号灯法
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
// 生产者-->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i%2 == 0){
                this.tv.play("快乐大本营...");
            }else{
                this.tv.play("抖音,记录美好生活...");
            }
        }
    }
}
// 消费者--> 观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
// 产品-->节目
class TV{
    // 演员表演,观众等待  T
    // 观众观看,演员等待  F
    String voice; // 表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了"+voice);
        // 通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    // 观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了"+voice);
        // 通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}
结果================
演员表演了快乐大本营...
观看了快乐大本营...
演员表演了抖音,记录美好生活...
观看了抖音,记录美好生活...
演员表演了快乐大本营...
观看了快乐大本营...
演员表演了抖音,记录美好生活...
观看了抖音,记录美好生活...
演员表演了快乐大本营...
观看了快乐大本营...
演员表演了抖音,记录美好生活...
观看了抖音,记录美好生活...

使用线程池

  • 经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁,实现重复使用。类似生活中的交通工具
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次创建)
    • 便于线程管理(…)
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK1.5起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见于子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Futuresubmit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callbale
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
       // 1.创建服务,创建线程池
        // newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        // 2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
结果==============
pool-1-thread-1
pool-1-thread-3
pool-1-thread-2
pool-1-thread-4

结论:通过线程池,四个线程都运行起来了。

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