C++容器——map的使用踩坑记录

开发过程中,为了便于查找,有时会用map容器进行键值对(key-value)的存储。在C++中,map的常用功能及注意点记录如下。

map 构造

常用的map构造方式如下:

#include <map>
map<string, int> mapScore;

map 插入元素

insert方式

通过insert可以对map插入元素,主要有以下几种方式:

mapScore.insert(pair<string, int> ("Tom", 99));          //pair
mapScore.insert(map<string,int>::value_type("Amy", 99)); //value_type
mapScore.insert(make_pair("John", 99));                  //make_pair

array索引

直接对map进行类似数组的赋值操作也可以完成插入元素:

mapScore["Siri"] = 99; //array index notation

以上两种插入元素的方式不同之处在于:
若键已经存在,则insert的新值将会被忽略;array索引的新值将会覆盖旧值。
用上述的代码为基础,执行下面的代码的结果如注释:

mapScore.insert(make_pair("John", 88)); //仍然是John-99
mapScore["Siri"] = 88; //变为Siri-88

map 查找元素

使用find函数对键进行查找,返回指向键的迭代器,若不存在,则返回map的尾端。

map<string, int>::iterator iter = mapScore.find("Siri");
if(iter != mapScore.end())
{
    int SiriScore = iter->second;
}

map 删除元素

键删除

int isDeleted = mapScore.erase("Tom"); //成功返回1,失败返回0

迭代器删除

//利用查找删除指定键
iter = mapScore.find("Amy");
if(iter != mapScore.end())
{
    mapScore.erase(iter);
}

//利用迭代器批量删除、清空
mapScore.erase(mapScore.begin(), mapScore.end());
//等价于
mapScore.clear();

map的大小

int nSize = mapScore.size();
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map容器是C++ STL中的关联容器之一,它提供了基于键值对的映射关系(key-value)存储数据的功能。以下是关于map容器的详细使用说明: 1. 引入头文件 ```c++ #include <map> ``` 2. 定义map容器 ```c++ std::map<Key, Value> myMap; ``` 其中,Key表示键的类型,Value表示值的类型。例如,如果想存储字符串类型的键,整数类型的值,可以这样定义: ```c++ std::map<std::string, int> myMap; ``` 3. 插入元素 可以使用insert函数或[]运算符插入元素: ```c++ // 使用insert函数插入元素 myMap.insert(std::make_pair("apple", 1)); // 使用[]运算符插入元素 myMap["orange"] = 2; ``` 注意,如果使用[]运算符插入元素,如果键不存在,则会创建一个新的键值对;如果键已经存在,则会覆盖原有的值。 4. 删除元素 可以使用erase函数删除指定键的元素: ```c++ myMap.erase("apple"); ``` 5. 访问元素 可以使用find函数查找指定键的元素,如果找到了,则返回键所对应的迭代器;如果没找到,则返回end迭代器: ```c++ auto it = myMap.find("orange"); if (it != myMap.end()) { std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl; } ``` 可以使用[]运算符访问键所对应的值: ```c++ std::cout << myMap["orange"] << std::endl; ``` 注意,如果访问不存在的键,则会创建一个新的键,并将其值初始化为类型的默认值。 6. 遍历元素 可以使用迭代器遍历map容器中的元素: ```c++ for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) { std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl; } ``` 7. 判断元素是否存在 可以使用count函数判断指定键的元素是否存在,如果存在,则返回1;如果不存在,则返回0: ```c++ if (myMap.count("orange") > 0) { std::cout << "orange exists" << std::endl; } ``` 以上就是关于map容器的详细使用说明。需要注意的是,在处理大量数据时,map容器的效率可能会比较低,因为map容器是基于红黑树实现的,插入、查找、删除等操作的时间复杂度是O(logn)。如果需要处理大量数据,并且对时间性能有很高的要求,可以考虑使用unordered_map容器,它是基于哈希表实现的,插入、查找、删除等操作的时间复杂度是O(1)。

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