【JVM学习笔记】运行时数据区

运行时数据区

1、运行时数据区内部结构

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1、内存
  • 内存是非常重要的系统资源,是硬盘和CPU的中间仓库及桥梁,承载着操作系统和应用程序的实时运行。JVM内存布局规定了JAVA在运行过程中内存申请、分配、管理的策略,保证了JVM的稳定运行。不同的JVM对于内存的划分方式和管理机制存在部分差异。
2、分区
  • java虚拟机定了若干种程序运行期间会使用的运行时数据区,其中一些会随着java虚拟机启动而创建,随着虚拟机退出而销毁。另外一些则是和线程一一对应,这些于线程对应的数据区域会随着线程的启动和结束而创建和销毁。
  • 下图中,灰色区域为单独线程私有的,红色为多个线程共享的
    • 每个线程:独立包括程序计数器、栈、本地栈
    • 线程共享:堆、堆外内存(方法区、永久区或元空间、代码缓存)
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2、线程
  • 线程是一个程序里面的运行单元,JVM 允许一个程序里面有多个线程并行的执行
  • 在 HotSpot JVM,每个线程都与操作系统的本地线程直接映射
    • 当一个java 线程准备好执行以后,此时操作系统的一个本地线程也同时创建,java线程执行完毕后,本地线程也会回收
  • 操作系统负责所有线程的安排调度到任何一个CPU上,一旦本地线程初始化成功,他就会调用java线程中的run方法
1、java系统线程:
  • 后台系统线程在HotSpot JVM里主要是以下几个
    • 虚拟机线程:这种线程在操作时需要JVM达到安全点才出现。
    • 周期任务线程:这种线程是时间周期时间的体现,他们一般用于周期性的调度执行
    • GC线程:这种线程对JVM里不同种类的垃圾收集行为提供了支持
    • 编译线程:这种线程会将字节码编译成本地代码
    • 信号调度线程:这种线程接收信号并发送给JVM。在它内部调用适当的方法进行处理
3、程序计数器(PC寄存器)
1、介绍
  • java中的程序计数器(Program Counnter Register)中,Register的命名源于CPU的寄存器,寄存器存储的是指令相关的现场信息,CPU只有把数据装载到寄存器才能运行。JVM的PC寄存器是对物理寄存器的抽象模拟。

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2、PC寄存器的作用

PC寄存器是用来存储指向下一条指令的地址,也即即将要执行的指令代码。由执行引擎读取下一条指令。

  • 它是一块很小的内存空间,几乎可以忽略不计。也是运行速度最快的存储区域
  • 在JVM规范中每个线程都有它自己的程序计数器,是线程私有的,生命周期与线程的生命周期一致
  • 任何时间一个线程都只有一个方法在执行,也就是所谓的当前方法,程序计数器会存储当前线程要执行的下一条java方法中的JVM指令;或者,如果是在执行 native方法,则是未指定值(undefined)。
  • 它是程序的控制流的指示器,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成
  • 字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令
  • 它是唯一一个在java虚拟机规范中没有规定任何OOM(内存溢出)的情况的区域
3、PC寄存器实例

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4、面试题
  • 使用PC寄存器存储字节码指令地址有什么用?/为什么使用PC寄存器记录当前线程的执行地址呢?
    • 因为CPU需要不停的切换各个线程,这时候切换回来以后,就得知道接着从哪开始继续执行,JVM的字节码解释器就需要通过改变PC寄存器的值来明确下一条应该执行什么样的字节码指令。
  • PC寄存器为什么会设定为线程私有的?
    • 我们都知道所谓多线程在一个特定的时间段内只会执行其中一个线程的方法,CPU会不停的做任务切换,这样必然导致经常中断或恢复,如何保证分毫不差了?为了能够准确的记录各个线程正在执行的当前字节码指令地址,最好的办法自然就是为每个线程都分配一个PC寄存器,这样一来各个线程之间便会可以进行独立计算,从而不会出现干扰的情况。
    • 由于CPU时间片轮的限制,众多线程在并发执行过程中,任何一个确定的时刻,一个处理器或者多核处理器的一个内核,只会执行某个线程的一条指令
    • 这样必然导致经常中断或恢复,如何保证分毫不差了?每个线程在创建后,都会产生自己的栈帧和PC寄存器,PC寄存器在各个线程之间互不影响
4、虚拟机栈
1、介绍
1、背景
  • 由于跨平台性的设计,java的指令都是根据栈来设计的,不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。
  • 优点是跨平台、指令小、编译器容易实现;缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。
2、内存中的栈与堆
  • 栈是运行时的单位,而堆是存储单位,即:栈解决程序的运行问题,即程序如何运行,或者如何处理数据。堆解决的事数据存储问题,即数据怎么放,放在那里
  • 一般来讲,对象主要都是放在堆空间的,是运行时数据区比较大的一块
  • 栈空间存放 局部变量,基本数据类型和引用对象类型的引用
3、虚拟机栈是什么
  • java虚拟机栈,早期也叫java栈。每个线程创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个栈帧,对应这个一次次的java方法调用。它是线程私有的
  • 生命周期和线程一样
  • 作用:主管java程序的运行,它保存方法的局部变量(8中基本数据类型,对象的引用地址)、部分结果、并参与方法的调用和返回
    • 局部变量:相对于成员变量
    • 基本数据类型:相对与对象的引用地址
4、栈的特点
  • 栈是一种快速有效的存储方式,访问速度仅次于PC的寄存器
  • JVM对栈的操作只有两个
    • 每个方法执行,伴随着进栈
    • 方法结束出栈
  • 对于栈来说不存在垃圾回收问题,存在OOM
5、栈可能出现的异常
  • java虚拟机规范允许 Java栈的大小是动态的或者是固定不变的
    • 如果采用固定的大小的java虚拟机栈,那每一个线程的java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定,如果线程请求分配的栈容量超过了java虚拟机站容许的最大容量,java虚拟机将会抛出一个StackOverFlowError异常
    • 如果采用动态的扩展,并且在尝试扩展到时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时候没有足够的内存五创建对应的虚拟机栈,那么java虚拟机将会抛出 OutOfMemoryError异常
5、栈的存储结构和运行原理
1、运行原理
  • 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧的格式存在

  • 在这个线程上正在执行的方法都有自己对应的栈帧

  • 栈帧是一块内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息

  • JVM直接对栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循先进后出原则

  • 在一条活动线程上,一个时间点上,只会有一个活动栈帧,即只有当前正在执行的方法的栈帧是有效的,这个栈帧被称为是当前栈帧,与当前栈帧对应的方法是当前方法

  • 执行引擎运行的所有字节码指令只对当前栈帧进行操作

  • 如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧就创建出来了,方法栈的顶端,成为新的当前栈帧,

  • 不同线程中所包含的栈帧是不允许互相引用的,即不可能在另一个栈帧中引用另一个线程的栈帧

  • 如果方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传入此方法的执行结果给前一个栈帧。接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈

  • java方法中有两种返回函数的方式,一种是正常的方法返回,使用return,另外一种是抛出异常,不管使用那种方法,都会导致栈帧被弹出

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2、内存结构
  • 每个栈帧中存储着
    • 局部变量表(Local Variables)
    • 操作数栈(Operand Stack)(表达式)
    • 动态链接(Dynamic Linking)(执行运行时的常量池的方法引用)
    • 方法返回地址(Return Address)(方法正常退出或者异常退出的定义)
    • 一些附加信息

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6、局部变量表
1、概述
  • 局部变量表也被称为局部变量数组或本地变量表
  • 定位为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量这些数据类型包括基本数据类型、引用类型、以及返回地址类型
  • 由于局部变量表是建立在线程的栈帧上,是线程私有的数据,因此不存在线程安全问题
  • 局部变量表的大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中,在方法运行期是不会改变局部变量表的大小的
  • 方法嵌套调用的次数由栈的大小决定,一般来说栈越大,方法嵌套次数就越多,对一个函数而言,他的参数和局部变量越多,使得局部变量表越膨胀,他的栈帧就越大,以满足方法调用所需的信息增大的需求,进而函数调用会占用更多的空间,导致其嵌套次数会减少
  • 局部变量表中的数据只有在当前方法调用中有效,在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数列表的传递过程,当方法调用结束之后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会销毁
2、变量槽的slot的理解和演示
  • 参数值的存放总是在局部变量表的index0开始,到数组长度-1的索引结束
  • 局部表量表中最基本的存储单元是Slot(变量槽)
  • 局部变量表中存放编译器可知的各种基本数据类型(8种)、引用数据类型(reference)、returnAddress类型的变量
  • 在局部变量表中,32位以内的类型只占用一个Slot(包括returnAddress类型),64位的类型(long,double)占两个Slot
    • byte、short、char、float在存储前被转换成了int,boolean也被转换成了int,0代表false,非0代表true
    • long和double则占用两个Slot

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  • JVM会为每个局部变量表中的每一个Slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功的访问到局部变量表中的指定的局部变量值
  • 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会 按照顺序被复制到局部变量表中的每一个Slot上
  • 如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量时,只需要使用前一个索引即可
  • 如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在index为0的Slot处,其余的参数按照参数表顺序排列
    • 当在静态方法中使用this式,会编译出错,因为this变量不存在于当前方法的局部变量表中。
3、Slot的重复使用
  • 栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重复利用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其域之后申明的新的局部变量就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的
private void test2() {
        int a = 0;
        {
            int b = 0;
            b = a+1;
        }
        //变量c使用之前以及经销毁的变量b占据的slot位置
        int c = a+1;
    }

4、静态变量和局部变量的对比小结
  • 变量的分类
    • 按照数据类型来分
      • 基本数据类型
      • 引用数据类型
    • 按照在类中声明的位置
      • 成员变量
        • static 修饰:类变量:类加载Linking的准备阶段给类变量默认赋值——>初始化阶段给类变量显式赋值和静态代码块赋值
        • 不被static修饰的:成员变量:随着对象的创建,会在堆空间分配实例变量空间,并进行默认赋值
      • 局部变量:在使用前,在使用前必须进行显式赋值,否则编译不通过
  • 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是局部变量表,在方法执行时,虚拟机使用局部变量完成方法的传递
  • 局部变量表中也是重要的垃圾回收根结点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收
7、操作数栈(Operand Stack)
  • 每个独立的栈帧中除了包含局部变量表以外,还包含一个后进先出的操作数栈,也可以称为表达式栈
  • 操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈或出栈
    • 某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数去出栈,使用后再把他们的结果压入栈
    • 比如:执行复制、交换、求和等操作

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1、介绍
  • 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程变量临时的存储空间
  • 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法开始执行的时候,一个新的栈也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的
  • 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译器就定义好了,保存在方法的code属性中,为max_stack的值
  • 栈中的任何一个元素可以是任意的java数据类型
    • 32bit的类型占用一个栈的深度
    • 64bit的类型占用两个栈深度单位
  • 操作数栈 并非访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈和出栈操作来完成依次数据访问
  • 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令
  • 操作数栈中的元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译期间进行验证,同时在类加载过程中的类验证阶段的数据流分析阶段要再次验证
  • 另外,我们说java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的是操作数栈

15入栈、15出栈、存储15,进入局部变量表

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2、栈顶缓存技术
  • 基于栈式架构的虚拟机使用零地址指令更加紧凑,但完成一项任务必然需要使用很多的进栈和出栈操作,这同时也意外这需要更多的指令分配次数和内存读写次数
  • 由于操作数是存储在内存中的,因此频繁执行内存的读写操作必然会影响执行速度,为了解决这个问题,JVM 的设计者们提出了栈顶缓存技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低内存的读写次数。提升执行引擎的执行效率
8、动态链接(Dynamic LinkIng)
  • 每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池的或该栈帧所属方法的引用,包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接
  • 在java源文件被编译成字节码文件时,所有的变量和方法引用都作为符号引用保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法的调用了另一个其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用表示的,那么 动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用

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1、方法的调用

在JVM中,将符号的引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制有关

  • 静态链接:当一个字节码文件被装载中JVM内部,如果被调用的方法编译器可知,且运行期保持不变时,这种情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接
  • 动态链接:如果被调用的方法在编译器无法确定下来,也就是说,只能够在程序运行期间将调用方法的符号引用转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,听此称之为动态链接

对应方法的绑定机制为:早期绑定和晚期绑定。绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次

  • 早期绑定:早期绑定就是指被调用的目标方法在编译器可知,且运行期保持不变,即可将这个方法与所属的类型进行绑定,这样一来,由于明确被调用的目标方法究竟是谁,因此可以使用静态链接的方式将符号引用转换为动态链接
  • 晚期绑定:如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期间根据实际的类型绑定相关的方法,这种绑定方式称之为晚期绑定

随着高级语言的横空出世,类似于java一样 的基于面向对象的编程语言如今越来越多,尽管这类编程语言在语法风格上存在差异,但是它们之间始终保持这一个共享,那就是支持封装,继承,多态等面向对象的特征,既然这一类编程语言具备多态性,那么自然也就是具备早期绑定和晚期绑定两种方式。

java中任何一个普通的方法都具有虚函数的特征,他们相当于C++语言的虚函数,如果在java中不希望某个函数拥有虚函数的特征,则可以使用final关键字来标记这个方法

2、虚方法和非虚方法

子类对象的多态性使用前提,类的继承关系、方法的重写

非虚方法:

  • 如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的,这样的方法称为非虚方法
  • 静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法都是非虚方法
  • 其他方法是虚方法
1、虚方法中提供了以下几条方法的调用指令
  • 普通调用指令:
    • invokeStatic:调用静态方法,解析阶段确定唯一方法版本
    • invokespecial:调用方法,私有方法及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本
    • invokevirtual:调用所有的虚方法
    • invokeinferface:调用接口方法
  • 动态调用指令
    • invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行
  • 普通调用指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干涉,而invokedynamic指令则支持由用户确定方法版本。其中invokestatic和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法,其余的(除final修饰的方法)称为虚方法
2、关于invokedynamic指令
  • JVM字节码指令集一直比较稳定,一直到java7才增加了invokedynmic指令,这是 java为了实现【动态类型语言】支持而做的一种改进
  • 但是java7中并没有提供直接生成invokedynamic指令的方法,需要借助ASM这种底层字节码工具来产生invokedynamic指令,直到java8的Lambda表达式的出现,invokedynamic指令的在java中有了直接的生成
  • java是静态类型语言(尽管lambda表达式为其增加了动态特性),js、python是动态语言
3、方法重写的本质
1、过程
  1. 找到操作数栈的第一个元素所执行的对象的实际类型,记作C
  2. 如果在C类型中找到与常量中的描述符合简单名称都相符的方法,则进行访问权限检验,如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回java.lang.IIIegalAccessError异常
  3. 否则,按照继承关系从下往上依次对c的各个父类进行第二步的搜索和验证过程
  4. 如果始终没有找到合适的方法,则抛出java.lang.AbstractMethodError异常
2、IllegalAccessError

程序试图访问或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问。一般这个会引起编译器异常,这个错误如果发生在运行时,一个类就发生了不兼容的改变

4、虚方法表
  • 在面向对象的编程中,会频繁的使用到动态链接,如果在每次动态分配的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能,JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表,(非虚方法不会出现在表中)来实现。使用索引表来代替查找
  • 每个方法都有一个需方法表,表中存放着各个方法的实际入口
  • 那么虚方法表在什么时候创建的? 虚方法表会在类加载的链接阶段被创建,并开始初始化,类的变量初始化准备完成之后,JVM会把类的虚方法表也创建完毕。

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9、方法返回地址(return address)
  • 存放调用该方法的PC寄存器的值
  • 一个方法结束有两种方式
    • 正常执行完毕
    • 出现未处理的异常,非正常退出
  • 无论哪种方式结束,在方法退出后都返回到返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的PC寄存器的值作为返回地址,即调用该方法指令的下一条指令,而通过异常退出时,返回地址要通过异常表来确当,栈帧中一般不会保存这部分信息
  • 本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程,此时,需要恢复上层方法的局部变量表,操作数栈、将返回结果也入调用者栈帧的操作数栈,设置PC寄存器的值等,让调用者方法继续执行下去。
  • 正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给它的上层调用者产生任何的返回值

当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法:1、执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令(return),会有返回值传递给上层的方法调用者,简称正常完成出口;

  • 一个方法在正常调用完成之后究竟需要使用哪一个返回指令还需要根据方法返回值的实际类型来确定
  • 在字节码指令中,返回指令包含ireturn(当返回值是Boolean、byte、char、short和int类型式使用),lreturn、freturn、dreturn、areturn、另外还有一个return指令提供为void的方法,实例初始化方法、类和接口的初始化方法使用

在方法执行过程中遇到异常,并且这个异常在程序内部没有处理,也就是在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出,简称为异常完成出口,方法执行过程中抛出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表中,方便再发生异常时找到处理异常的代码

10、一些附加信息

栈帧中还允许携带与java虚拟机实现相关的一些附加信息。

11、虚拟机栈的五道面试题
1、举例栈溢出的的情况(StackOverFlowError)

递归调用,通过-Xss设置栈的大小

2、调整栈的大小,就能保证不出现溢出吗

不能,如递归无限次数肯定回溢出,调整栈的大小只能保证溢出的时间晚一些

3、分配的栈内存越打越好吗

不是,会挤占其他线程的空间

4、垃圾收回机制会不会涉及到虚拟机栈

不会
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5、方法中定义的局部变量是否线程安全?

具体情况具体分析

/**
 * 面试题:
 * 方法中定义的局部变量是否线程安全?具体情况具体分析
 *
 * 何为线程安全?
 *     如果只有一个线程可以操作此数据,则必是线程安全的。
 *     如果有多个线程操作此数据,则此数据是共享数据。如果不考虑同步机制的话,会存在线程安全问题
 *
 * StringBuffer是线程安全的,StringBuilder不是
 */
public class StringBuilderTest {

    //s1的声明方式是线程安全的
    public static void method1(){
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
    }

    //stringBuilder的操作过程:是不安全的,因为method2可以被多个线程调用
    public static void method2(StringBuilder stringBuilder){
        stringBuilder.append("a");
        stringBuilder.append("b");
    }

    //s1的操作:是线程不安全的 有返回值,可能被其他线程共享
    public static StringBuilder method3(){
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
        return s1;
    }

    //s1的操作:是线程安全的 ,StringBuilder的toString方法是创建了一个新的String,s1在内部消亡了
    public static String method4(){
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
        return s1.toString();
    }

    public static void main(String[] args) {
        StringBuilder s = new StringBuilder();
        new Thread(()->{
            s.append("a");
            s.append("b");
        }).start();

        method2(s);

    }

}

12、本地方法栈
  • Java虚拟机栈用于管理java方法的调用,而本地方法栈用于管理本地方法栈的调用
  • 本地方法栈,也是线程私有的
  • 允许被现实成固定或者可动态扩展的内存大小(在内存溢出方面是相同的)
    • 如果线程请求分配的栈容量超过了本地方法栈允许的最大容量,java虚拟机将抛出StackOverFlowError的异常
    • 如果本地方法栈可以动态扩展,并且尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的本地方法栈,那么java虚拟机将抛出一个OutOfMemoryError的异常
  • 本地方法是使用C语言实现的
  • 他的具体做法是Native Method Stack中登记native方法,在Execution Engine执行时加载本地方法库
  • 当某一个线程调用一个本地方法时,它就进入了一个全新的并且不再受虚拟机限制的世界。他和虚拟机拥有同样的权限
    • 本地方法可以通过本地方法接口来访问虚拟机内部的运行时数据区
    • 它甚至可以使用本地处理器的寄存器
    • 直接从本地内存的堆中分配任意数量的内存
  • 并不是所有的JVM都支持本地方法,因为虚拟机规范并没有明确要求本地方法栈的使用语言,具体实现方式,数据结构等。如果JVM产品不打算支持native方法,也无需实现本地方法栈
  • 在HotSpot JVM中,直接将本地方法栈和虚拟机栈合二为一
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