详谈前端模块化这十四年的发展史:CommonJS、AMD、CMD、ES6

前端模块化发展史

十年之前,模块化还只是使用「闭包」简单的实现一个命名空间。使用这种解决方式可以简单粗暴的处理全局变量和依赖关系等问题。

转眼间模块化已经发展了有十余年了,不同的工具和轮子层出不穷,下面是最各大工具或框架的诞生时间:

1. 时间线

 生态             诞生时间
 CommonJS         2009年   
 Node.js          2009年   
 NPM              2010年   
 requireJS(AMD)   2010年
 seaJS(CMD)       2011年
 broswerify       2011年
 webpack          2012年
 grunt            2012年 
 gulp             2013年
 react            2013年 
 vue              2014年
 ES6(Module)      2015年
 angular          2016年
 redux            2015年 
 vite             2020年
 snowpack         2020

不知不觉,模块化的发展已有十年之余了。

2. 模块化的目的

前端模块化,默认聊的就是 JavaScript 模块化,从一开始定位为简单的网页脚本语言,到如今可以开发复杂交互的前端,模块化的发展自然而然,目的无非是为了代码的可组织重用性、隔离性、可维护性、版本管理、依赖管理等。

前端模块跑在浏览器端,异步的加载 JavaScript 脚本,使模块化的考虑需要比后端从直接可以快速的本地加载模块的实现需要考虑的更多。

我们来看看都有哪些作品深刻的影响了前端模块化发展:

3. CommonJS 横空出世

让我们把时间追溯到 2009 年 1 月 29 日,在这个普通的冬天里,万物开始生长, JavaScript 社区中, Mozilla 的工程师 Kevin Dangoor 发布了一篇文章 《What Server Side JavaScript needs》,并在 Google Groups 中创建了一个 ServerJS 小组,旨在构建更好的 JavaScript 生态系统,包括服务器端、浏览器端,而后更名为 CommonJS 小组,发起了 CommonJS 的提案。

再到后来横空出世的 Node.js 采用 CommonJS 模块化规范,同时还带来了 npm (全球最大的模块仓库) 。

「nodejs 中模块的实现并非完全按照 CommonJS 的规范来的,而是进行了取舍,并增加了少许特性。」

Node.js 的发布是 2009 年末,基于 CommonJS 社区最初的主流规范实现模块化,但是之后赢得了 Server-side JavaScript 战争的 Node.js 更加看重实际开发者的声音而不是 CommonJS 社区许多腐朽化的规范,虽然大体上的使用方法未变,但之后 Node.js modules 发展其实于 CommonJS 已分道扬镳。

CommonJS 规范在服务端表现出色,使得 JavaScript 在服务器端大放异彩,与传统服务器语言(PHP、Python)等产生抗衡甚至压倒之势。程序员们便萌发出了将它移植到浏览器端的想法。

然而由于CommonJS的模块加载是同步的。我们知道,服务器端加载的模块从内存或磁盘中加载,耗时基本可忽略。但是在浏览器端却会造成阻塞,白屏时间过长,用户体验不够友好。

因此,从CommonJS中逐渐产生了一些分支,也就是业内熟知的AMDCMD等。

讲到这里那就一定要谈一下 RequireJS 和 SeaJS:

  • RequireJS 遵循的是 AMD(异步模块定义)规范;
  • SeaJS 遵循的是 CMD (通用模块定义)规范。

随着 2015 年 6 月,ECMAScript 对 ES6 Modules 的正式发布,浏览器厂商和 Node.js 随之纷纷跟进实现,市面上的模块化加载库随之暗淡失色,间接给 CommonJS 社区判了死刑。在浏览器端取而代之流行的做法的是大家都使用 ES6 Modules 写法,然后使用 Babel 等的 transpiler 来应对不同浏览器版本的支持程度和在浏览器端异步特性产生的一些待解决的问题。Node.js 的模块还是大量的采用 CommonJS 模式,随着对 ES6 Modules 的支持力度的提高和可以兼容之前 CommonJS 模块,CommonJS 写法过渡到 ES6 Modules 只是时间的问题。

4. AMD 与 CommonJS 的兼容性

CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数。由于Node.js主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。但是,如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用非同步模式,因此浏览器端一般采用AMD规范。

AMD规范使用define方法定义模块,下面就是一个例子:

define(['package/lib'], function(lib){
  function foo(){
    lib.log('hello world!');
  }

  return {
    foo: foo
  };
});

AMD规范允许输出的模块兼容CommonJS规范,这时define方法需要写成下面这样:

define(function (require, exports, module){
  var someModule = require("someModule");
  var anotherModule = require("anotherModule");

  someModule.doTehAwesome();
  anotherModule.doMoarAwesome();

  exports.asplode = function (){
    someModule.doTehAwesome();
    anotherModule.doMoarAwesome();
  };
});

5. AMD 和 CMD 的区别

  • AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

  • CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

上述两种规范是服务于JavaScript的模块化开发,目前两种都能实现浏览器端的模块化开发的目的,不同之处是CMD是懒执行,AMD是预执行

区别:

  • 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
  • CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。

看代码:

// CMD
define(function (require, exports, module) {
    var a = require('./a') 
    a.doSomething()
    // 此处略去 100 行   
    var b = require('./b') // 依赖可以就近书写   
    b.doSomething()
    // ... 
})
// AMD 默认推荐的是
define(['./a', './b'], function (a, b) {
    // 依赖必须一开始就写好   
    a.doSomething()
    // 此处略去 100 行    
    b.doSomething()
    //...
})

虽然 AMD 也支持 CMD 的写法,同时还支持将 require 作为依赖项传递,但 RequireJS 的作者默认是最喜欢上面的写法,也是官方文档里默认的模块定义写法。

● AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一

  • AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。
  • CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每个 API 都简单纯粹

6. RequirJS 和 SeaJS 的区别

两者的主要区别如下:

  1. 定位有差异。RequireJS 想成为浏览器端的模块加载器,同时也想成为 Rhino / Node 等环境的模块加载器。Sea.js 则专注于 Web 浏览器端,同时通过 Node 扩展的方式可以很方便跑在 Node 环境中。
  2. 遵循的规范不同。RequireJS 遵循 AMD(异步模块定义)规范,Sea.js 遵循 CMD (通用模块定义)规范。规范的不同,导致了两者 API 不同。Sea.js 更贴近 CommonJS Modules/1.1 和 Node Modules 规范。
  3. 推广理念有差异。RequireJS 在尝试让第三方类库修改自身来支持 RequireJS,目前只有少数社区采纳。Sea.js 不强推,采用自主封装的方式来“海纳百川”,目前已有较成熟的封装策略。
  4. 对开发调试的支持有差异。Sea.js 非常关注代码的开发调试,有 nocache、debug 等用于调试的插件。RequireJS 无这方面的明显支持。
  5. 插件机制不同。RequireJS 采取的是在源码中预留接口的形式,插件类型比较单一。Sea.js 采取的是通用事件机制,插件类型更丰富。

总之,如果说 RequireJS 是 Prototype 类库的话,则 Sea.js 致力于成为 jQuery 类库。

7. ES6 Module 原生支持

Javascript 程序本来很小——在早期,它们大多被用来执行独立的脚本任务,在你的 web 页面需要的地方提供一定交互,所以一般不需要多大的脚本。过了几年,我们现在有了运行大量 Javascript 脚本的复杂程序,还有一些被用在其他环境(例如 Node.js)。

因此,近年来,有必要开始考虑提供一种 将 JavaScript 程序拆分为可按需导入的单独模块 的机制。Node.js 已经提供这个能力很长时间了,还有很多的 Javascript 库和框架 已经开始了模块的使用(例如, CommonJS 和基于 AMD 的其他模块系统 如 RequireJS, 以及最新的 Webpack 和 Babel)。

好消息是,最新的浏览器开始原生支持模块功能了,这是本文要重点讲述的。这会是一个好事情 — 浏览器能够最优化加载模块,使它比使用库更有效率:使用库通常需要做额外的客户端处理。

ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

// CommonJS模块
let { stat, exists, readfile } = require('fs');

// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;

上面代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。

ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。

// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';

上面代码的实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。

下面我们详细讲解各个模块化方案的具体使用方法和细节:

CommonJS

CommonJS 是以在浏览器环境之外构建 JavaScript 生态系统为目标而产生的项目,比如在服务器和桌面环境中。

Node 应用由模块组成,采用 CommonJS 模块规范。

CommonJS规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。

var x = 5;
var addX = function (value) {
  return value + x;
};
module.exports.x = x;
module.exports.addX = addX;

上面代码通过module.exports输出变量x和函数addX

require方法用于加载模块。

var example = require('./example.js');

console.log(example.x); // 5
console.log(example.addX(1)); // 6

也可以为 module.exports 属性分配对象。

square.js 中定义了 square 模块:

// 赋值给 exports 不会修改模块,必须使用 module.exports
module.exports = class Square {
  constructor(width) {
    this.width = width;
  }

  area() {
    return this.width ** 2;
  }
};

下面,bar.js 使用了导出 Square 类的 square 模块:

const Square = require('./square.js');
const mySquare = new Square(2);
console.log(`The area of mySquare is ${mySquare.area()}`);

CommonJS模块的特点如下:

  • 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域。
  • 模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。
  • 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。

1. exports 快捷导出

前面已经讲到了,通过module.exports可以导出模块,但这样未免有些繁琐。

为了方便,Node为每个模块提供一个exports变量,指向module.exports。这等同在每个模块头部,有一行这样的命令。

var exports = module.exports;

它允许一个快捷方式,即 module.exports.f = ... 可以更简洁地写成 exports.f = ...

举个例子,以下是 circle.js 的内容:

const { PI } = Math;

exports.area = (r) => PI * r ** 2;

exports.circumference = (r) => 2 * PI * r;

模块 circle.js 已导出函数 area()circumference()。 通过在特殊的 exports 对象上指定额外的属性,将函数和对象添加到模块的根部。

一个名为 foo.js 的文件:

const circle = require('./circle.js');
console.log(`The area of a circle of radius 4 is ${circle.area(4)}`);

在第一行,foo.js 加载了与 foo.js 位于同一目录中的模块 circle.js

但是,请注意,与任何变量一样,如果将新值分配给 exports,则它就不再绑定到

module.exports:

module.exports.hello = true; // 从模块的 require 中导出
exports = { hello: false };  // 未导出,仅在模块中可用

module.exports 属性被新对象完全替换时,通常也会重新分配 exports

module.exports = exports = function Constructor() {
  // ... 等等。
};

2. require 加载模块

Node使用CommonJS模块规范,内置的require命令用于加载模块文件。

require命令用于导入模块、JSON 和本地文件。

// example.js
var invisible = function () {
  console.log("invisible");
}

exports.message = "hi";

exports.say = function () {
  console.log(message);
}

运行下面的命令,可以输出exports对象。

var example = require('./example.js');
example
// {
//   message: "hi",
//   say: [Function]
// }

如果模块输出的是一个函数,那就不能定义在exports对象上面,而要定义在module.exports变量上面。

module.exports = function () {
  console.log("hello world")
}

require('./example2.js')()

上面代码中,require命令调用自身 require('./example2.js')(),等于是执行module.exports,因此会输出 hello world。

3. 加载规则

require命令用于加载文件,后缀名默认为.js

var foo = require('foo');
//  等同于
var foo = require('foo.js');

根据参数的不同格式,require命令去不同路径寻找模块文件。

(1)如果参数字符串以“/”开头,则表示加载的是一个位于绝对路径的模块文件。比如,require('/home/marco/foo.js')将加载/home/marco/foo.js

(2)如果参数字符串以“./”开头,则表示加载的是一个位于相对路径(跟当前执行脚本的位置相比)的模块文件。比如,require('./circle')将加载当前脚本同一目录的circle.js

(3)如果参数字符串不以“./“或”/“开头,则表示加载的是一个默认提供的核心模块(位于Node的系统安装目录中),或者一个位于各级node_modules目录的已安装模块(全局安装或局部安装)。

举例来说,脚本/home/user/projects/foo.js执行了require('bar.js')命令,Node会依次搜索以下文件。

/usr/local/lib/node/bar.js
/home/user/projects/node_modules/bar.js
/home/user/node_modules/bar.js
/home/node_modules/bar.js
/node_modules/bar.js

这样设计的目的是,使得不同的模块可以将所依赖的模块本地化。

(4)如果参数字符串不以“./“或”/“开头,而且是一个路径,比如require('example-module/path/to/file'),则将先找到example-module的位置,然后再以它为参数,找到后续路径。

(5)如果指定的模块文件没有发现,Node会尝试为文件名添加.js.json.node后,再去搜索。.js件会以文本格式的JavaScript脚本文件解析,.json文件会以JSON格式的文本文件解析,.node文件会以编译后的二进制文件解析。

(6)如果想得到require命令加载的确切文件名,使用require.resolve()方法。

● 目录的加载规则

通常,我们会把相关的文件会放在一个目录里面,便于组织。这时,最好为该目录设置一个入口文件,让require方法可以通过这个入口文件,加载整个目录。

在目录中放置一个package.json文件,并且将入口文件写入main字段。下面是一个例子。

// package.json
{ "name" : "some-library",
  "main" : "./lib/some-library.js" }

require发现参数字符串指向一个目录以后,会自动查看该目录的package.json文件,然后加载main字段指定的入口文件。如果package.json文件没有main字段,或者根本就没有package.json文件,则会加载该目录下的index.js文件或index.node文件。

● 环境变量 NODE_PATH

Node执行一个脚本时,会先查看环境变量NODE_PATH。它是一组以冒号分隔的绝对路径。在其他位置找不到指定模块时,Node会去这些路径查找。

可以将NODE_PATH添加到.bashrc

export NODE_PATH="/usr/local/lib/node"

所以,如果遇到复杂的相对路径,比如下面这样。

var myModule = require('../../../../lib/myModule');

有两种解决方法,一是将该文件加入node_modules目录,二是修改NODE_PATH环境变量,package.json文件可以采用下面的写法。

{
  "name": "node_path",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "start": "NODE_PATH=lib node index.js"
  },
  "author": "",
  "license": "ISC"
}

NODE_PATH是历史遗留下来的一个路径解决方案,通常不应该使用,而应该使用node_modules目录机制。

4. 模块的缓存

模块在第一次加载后被缓存。 这意味着(类似其他缓存)每次调用 require(‘foo’) 都会返回完全相同的对象(如果解析为相同的文件)。

如果 require.cache 没有被修改,则多次调用 require(‘foo’) 不会导致模块代码被多次执行。 这是重要的特征。 有了它,可以返回“部分完成”的对象,从而允许加载传递依赖项,即使它们会导致循环。

要让模块多次执行代码,则导出函数,然后调用该函数。

5. 模块的循环加载

如果发生模块的循环加载,即A加载B,B又加载A,则B将加载A的不完整版本。

循环 require() 调用时,模块在返回时可能尚未完成执行。

考虑这种情况:

a.js:

console.log('a starting');
exports.done = false;
const b = require('./b.js');
console.log('in a, b.done = %j', b.done);
exports.done = true;
console.log('a done');

b.js:

console.log('b starting');
exports.done = false;
const a = require('./a.js');
console.log('in b, a.done = %j', a.done);
exports.done = true;
console.log('b done');

main.js:

console.log('main starting');
const a = require('./a.js');
const b = require('./b.js');
console.log('in main, a.done = %j, b.done = %j', a.done, b.done);

main.js 加载 a.js 时,a.js 依次加载 b.js。 此时,b.js 尝试加载 a.js。 为了防止无限循环,将 a.js 导出对象的未完成副本返回给 b.js 模块。 然后 b.js 完成加载,并将其 exports对象提供给 a.js 模块。

main.js 加载这两个模块时,它们都已完成。 因此,该程序的输出将是:

$ node main.js
main starting
a starting
b starting
in b, a.done = false
b done
in a, b.done = true
a done
in main, a.done = true, b.done = true

需要仔细规划以允许循环模块依赖项在应用程序中正常工作。

6. 模块的加载机制

CommonJS模块的加载机制是,输入的是被输出的值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个例子。

下面是一个模块文件lib.js

// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
  counter++;
}
module.exports = {
  counter: counter,
  incCounter: incCounter,
};

上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter

然后,加载上面的模块。

// main.js
var counter = require('./lib').counter;
var incCounter = require('./lib').incCounter;

console.log(counter);  // 3
incCounter();
console.log(counter); // 3

上面代码说明,counter输出以后,lib.js模块内部的变化就影响不到counter了。

AMD和RequirJS

AMD 简介:

  • AMD 全称为 Asynchromous Module Definition(异步模块定义)
  • AMDRequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出,它是一个在浏览器端模块化开发的规范。
  • AMD 模式可以用于浏览器环境并且允许非同步加载模块,同时又能保证正确的顺序,也可以按需动态加载模块。

RequireJS 概述:

RequireJS 是一个 JavaScript 文件和模块加载器。它针对浏览器内使用进行了优化,非常适合在浏览器中使用,但也可以在其他 JavaScript 环境中使用,例如Rhino和Node。使用像 RequireJS 这样的模块化脚本加载器将提高代码的速度和质量。

1. AMD 模块规范

AMD 通过异步加载模块。模块加载不影响后面语句的运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。

AMD 规范只定义了一个函数 define,通过 define 方法定义模块。

该函数的描述如下:

define(id?, dependencies?, factory)

  • id:指定义中模块的名字(可选)。如果没有提供该参数,模块的名字应该默认为模块加载器请求的指定脚本的名字。如果提供了该参数,模块名必须是“顶级”的和绝对的(不允许相对名字)。
  • dependencies:当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量(可选)。
  • factory:一个需要进行实例化的函数或者一个对象。

AMD 规范允许输出模块兼容 CommonJS 规范,这时 define 方法如下:

define(function (require, exports, module) {
    var reqModule = require("./someModule");
    requModule.test();
      
    exports.asplode = function () {
        //someing
    }
});

这与我们前文讲到的 「AMD 与 CommonJS 的兼容性」想呼应。

2. RequireJS 模块系统

RequireJS的基本思想是,通过define方法,将代码定义为模块;通过require方法,实现代码的模块加载。

首先,将require.js嵌入网页,然后就能在网页中进行模块化编程了。

 <script data-main="scripts/main" src="scripts/require.js"></script>

上面代码的data-main属性不可省略,用于指定主代码所在的脚本文件,在上例中为scripts子目录下的main.js文件。用户自定义的代码就放在这个main.js文件中。

3. define 定义模块

define方法用于定义模块,RequireJS要求每个模块放在一个单独的文件里。

按照是否依赖其他模块,可以分成两种情况讨论。第一种情况是定义独立模块,即所定义的模块不依赖其他模块;第二种情况是定义非独立模块,即所定义的模块依赖于其他模块。

(1)独立模块

如果被定义的模块是一个独立模块,不需要依赖任何其他模块,可以直接用define方法生成。

define({
    method1: function() {},
    method2: function() {},
});

上面代码生成了一个拥有method1、method2两个方法的模块。

另一种等价的写法是,把对象写成一个函数,该函数的返回值就是输出的模块。

define(function () {
	return {
	    method1: function() {},
		method2: function() {},
    };
});

后一种写法的自由度更高一点,可以在函数体内写一些模块初始化代码。

值得指出的是,define定义的模块可以返回任何值,不限于对象。

(2)非独立模块

如果被定义的模块需要依赖其他模块,则define方法必须采用下面的格式。

define(['module1', 'module2'], function(m1, m2) {
   ...
});

define方法的第一个参数是一个数组,它的成员是当前模块所依赖的模块。比如,[‘module1’, ‘module2’]表示我们定义的这个新模块依赖于module1模块和module2模块,只有先加载这两个模块,新模块才能正常运行。一般情况下,module1模块和module2模块指的是,当前目录下的module1.js文件和module2.js文件,等同于写成[’./module1’, ‘./module2’]

define方法的第二个参数是一个函数,当前面数组的所有成员加载成功后,它将被调用。它的参数与数组的成员一一对应,比如function(m1, m2)就表示,这个函数的第一个参数m1对应module1模块,第二个参数m2对应module2模块。这个函数必须返回一个对象,供其他模块调用。

define(['module1', 'module2'], function(m1, m2) {
    return {
        method: function() {
            m1.methodA();
			m2.methodB();
        }
    };
});

上面代码表示新模块返回一个对象,该对象的method方法就是外部调用的接口,menthod方法内部调用了m1模块的methodA方法和m2模块的methodB方法。

需要注意的是,回调函数必须返回一个对象,这个对象就是你定义的模块。

如果依赖的模块很多,参数与模块一一对应的写法非常麻烦。

define(
    [       'dep1', 'dep2', 'dep3', 'dep4', 'dep5', 'dep6', 'dep7', 'dep8'],
    function(dep1,   dep2,   dep3,   dep4,   dep5,   dep6,   dep7,   dep8){
        ...
    }
);

为了避免像上面代码那样繁琐的写法,RequireJS提供一种更简单的写法。

define(
    function (require) {
        var dep1 = require('dep1'),
            dep2 = require('dep2'),
            dep3 = require('dep3'),
            dep4 = require('dep4'),
            dep5 = require('dep5'),
            dep6 = require('dep6'),
            dep7 = require('dep7'),
            dep8 = require('dep8');

            ...
    }
});

下面是一个define实际运用的例子。

define(['math', 'graph'], 
    function ( math, graph ) {
		return {
            plot: function(x, y){
                return graph.drawPie(math.randomGrid(x,y));
            }
        }
    };
);

上面代码定义的模块依赖mathgraph两个库,然后返回一个具有plot接口的对象。

另一个实际的例子是,通过判断浏览器是否为IE,而选择加载zeptojQuery

define(('__proto__' in {} ? ['zepto'] : ['jquery']), function($) {
    return $;
});

上面代码定义了一个中间模块,该模块先判断浏览器是否支持__proto__属性(除了IE,其他浏览器都支持),如果返回true,就加载zepto库,否则加载jQuery库。

4. require 调用模块

require方法用于调用模块。它的参数与define方法类似。

require(['foo', 'bar'], function ( foo, bar ) {
        foo.doSomething();
});

上面方法表示加载foobar两个模块,当这两个模块都加载成功后,执行一个回调函数。该回调函数就用来完成具体的任务。

require方法的第一个参数,是一个表示依赖关系的数组。这个数组可以写得很灵活,请看下面的例子。

require( [ window.JSON ? undefined : 'util/json2' ], function ( JSON ) {
  JSON = JSON || window.JSON;

  console.log( JSON.parse( '{ "JSON" : "HERE" }' ) );
});

上面代码加载JSON模块时,首先判断浏览器是否原生支持JSON对象。如果是的,则将undefined传入回调函数,否则加载util目录下的json2模块。

require方法也可以用在define方法内部。

define(function (require) {
   var otherModule = require('otherModule');
});

下面的例子显示了如何动态加载模块。

define(function ( require ) {
    var isReady = false, foobar;
 
    require(['foo', 'bar'], function (foo, bar) {
        isReady = true;
        foobar = foo() + bar();
    });
 
    return {
        isReady: isReady,
        foobar: foobar
    };
});
 

上面代码所定义的模块,内部加载了foobar两个模块,在没有加载完成前,isReady属性值为false,加载完成后就变成了true。因此,可以根据isReady属性的值,决定下一步的动作。

下面的例子是模块的输出结果是一个promise对象。

define(['lib/Deferred'], function( Deferred ){
    var defer = new Deferred(); 
    require(['lib/templates/?index.html','lib/data/?stats'],
        function( template, data ){
            defer.resolve({ template: template, data:data });
        }
    );
    return defer.promise();
});

上面代码的define方法返回一个promise对象,可以在该对象的then方法,指定下一步的动作。

如果服务器端采用JSONP模式,则可以直接在require中调用,方法是指定JSONP的callback参数为define

require( [ 
    "http://someapi.com/foo?callback=define"
], function (data) {
    console.log(data);
});

require方法允许添加第三个参数,即错误处理的回调函数。

require(
    [ "backbone" ], 
    function ( Backbone ) {
        return Backbone.View.extend({ /* ... */ });
    }, 
    function (err) {
		// ...
    }
);

require方法的第三个参数,即处理错误的回调函数,接受一个error对象作为参数。

require对象还允许指定一个全局性的Error事件的监听函数。所有没有被上面的方法捕获的错误,都会被触发这个监听函数。

requirejs.onError = function (err) {
    // ...
};

小结:

definerequire这两个定义模块、调用模块的方法,合称为AMD模式。它的模块定义的方法非常清晰,不会污染全局环境,能够清楚地显示依赖关系。

AMD模式可以用于浏览器环境,并且允许非同步加载模块,也可以根据需要动态加载模块。

CMD和SeaJS

SeaJS 的作者是「玉伯」。

CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD(Common Module Definition) 模块定义规范。该规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则。

CMD 表示通用模块定义,该规范是国内发展出来的,由阿里的玉伯提出。就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS和requireJS一样,都是javascript的模块化解决方案。

SeaJS本身遵循KISS(Keep It Simple, Stupid)理念进行开发,其本身仅有个位数的API,因此学习起来毫无压力。在学习SeaJS的过程中,处处能感受到KISS原则的精髓——仅做一件事,做好一件事。

1. SeaJS 模块系统

Sea.js 是一个适用于 Web 浏览器端的模块加载器。在 Sea.js 里,一切皆是模块,所有模块协同构建成模块系统。Sea.js 首要要解决的是模块系统的基本问题:

  1. 模块是什么?
  2. 模块之间如何交互?

在前端开发领域,一个模块,可以是JS 模块,也可以是 CSS 模块,或是 Template 等模块。在 Sea.js 里,我们专注于 JS 模块(其他类型的模块可以转换为 JS 模块):

  1. 模块是一段 JavaScript 代码,具有统一的基本书写格式。
  2. 模块之间通过基本交互规则,能彼此引用,协同工作。

把上面两点中提及的基本书写格式和基本交互规则描述清楚,就能构建出一个模块系统。对书写格式和交互规则的详细描述,就是模块定义规范(Module Definition Specification)。比如 CommonJS 社区的 Modules 1.1.1 规范,以及 NodeJS 的 Modules规范,还有 RequireJS 提出的 AMD 规范等等。

2. CMD 模块规范

在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD (Common Module Definition) 模块定义规范。该规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则。

在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式如下:

define(factory);

3. define 定义模块

define 是一个全局函数,用来定义模块。

define(factory)

define 接受 factory 参数,factory 可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串。

factory 为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。比如可以如下定义一个 JSON 数据模块:

define({ "foo": "bar" });

也可以通过字符串定义模板模块:

define('I am a template. My name is {{name}}.');

factory 为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory 方法在执行时,默认会传入三个参数:requireexportsmodule

define(function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

define(id?, deps?, factory)

define 也可以接受两个以上参数。字符串 id 表示模块标识,数组 deps 是模块依赖。比如:

define('hello', ['jquery'], function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

iddeps 参数可以省略。省略时,可以通过构建工具自动生成。

注意:带 iddeps 参数的 define 用法不属于 CMD 规范,而属于 Modules/Transport 规范。

● define.cmd Object

一个空对象,可用来判定当前页面是否有 CMD 模块加载器:

if (typeof define === "function" && define.cmd) {
  // 有 Sea.js 等 CMD 模块加载器存在
}

4. require 加载模块

requirefactory 函数的第一个参数。

require(id)

require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口。

define(function(require, exports) {

  // 获取模块 a 的接口
  var a = require('./a');

  // 调用模块 a 的方法
  a.doSomething();

});

注意:在开发时,require 的书写需要遵循一些 简单约定

require.async(id, callback?)

require.async 方法用来在模块内部异步加载模块,并在加载完成后执行指定回调。callback 参数可选。

define(function(require, exports, module) {

  // 异步加载一个模块,在加载完成时,执行回调
  require.async('./b', function(b) {
    b.doSomething();
  });

  // 异步加载多个模块,在加载完成时,执行回调
  require.async(['./c', './d'], function(c, d) {
    c.doSomething();
    d.doSomething();
  });

});

注意require 是同步往下执行,require.async 则是异步回调执行。require.async 一般用来加载可延迟异步加载的模块。

require.resolve(id)

使用模块系统内部的路径解析机制来解析并返回模块路径。该函数不会加载模块,只返回解析后的绝对路径。

define(function(require, exports) {

  console.log(require.resolve('./b'));
  // ==> http://example.com/path/to/b.js

});

这可以用来获取模块路径,一般用在插件环境或需动态拼接模块路径的场景下。

5. exports 导出模块

exports 是一个对象,用来向外提供模块接口。

define(function(require, exports) {

  // 对外提供 foo 属性
  exports.foo = 'bar';

  // 对外提供 doSomething 方法
  exports.doSomething = function() {};

});

除了给 exports 对象增加成员,还可以使用 return 直接向外提供接口。

define(function(require) {

  // 通过 return 直接提供接口
  return {
    foo: 'bar',
    doSomething: function() {}
  };

});

如果 return 语句是模块中的唯一代码,还可简化为:

define({
  foo: 'bar',
  doSomething: function() {}
});

上面这种格式特别适合定义 JSONP 模块。

特别注意:下面这种写法是错误的!

define(function(require, exports) {

  // 错误用法!!!
  exports = {
    foo: 'bar',
    doSomething: function() {}
  };

});

正确的写法是用 return 或者给 module.exports 赋值:

define(function(require, exports, module) {

  // 正确写法
  module.exports = {
    foo: 'bar',
    doSomething: function() {}
  };

});

提示exports 仅仅是 module.exports 的一个引用。在 factory 内部给 exports 重新赋值时,并不会改变 module.exports 的值。因此给 exports 赋值是无效的,不能用来更改模块接口。

6. module 对象

module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。

● module.id String

模块的唯一标识。

define('id', [], function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

上面代码中,define 的第一个参数就是模块标识。

● module.uri String

根据模块系统的路径解析规则得到的模块绝对路径。

define(function(require, exports, module) {

  console.log(module.uri); 
  // ==> http://example.com/path/to/this/file.js

});

一般情况下(没有在 define 中手写 id 参数时),module.id 的值就是 module.uri,两者完全相同。

● module.dependencies Array

dependencies 是一个数组,表示当前模块的依赖。

● module.exports Object

当前模块对外提供的接口。

传给 factory 构造方法的 exports 参数是 module.exports 对象的一个引用。只通过 exports 参数来提供接口,有时无法满足开发者的所有需求。 比如当模块的接口是某个类的实例时,需要通过 module.exports 来实现:

define(function(require, exports, module) {

  // exports 是 module.exports 的一个引用
  console.log(module.exports === exports); // true

  // 重新给 module.exports 赋值
  module.exports = new SomeClass();

  // exports 不再等于 module.exports
  console.log(module.exports === exports); // false

});

这就是 CMD 模块定义规范的所有内容。经常使用的 API 只有 define, require, require.async, exports, module.exports 这五个。其他 API 有个印象就好,在需要时再来查文档,不用刻意去记。

与 RequireJS 的 AMD 规范相比,CMD 规范尽量保持简单,并与 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 规范保持了很大的兼容性。通过 CMD 规范书写的模块,可以很容易在 Node.js 中运行.

ES6 Module

Javascript 程序本来很小——在早期,它们大多被用来执行独立的脚本任务,在你的 web 页面需要的地方提供一定交互,所以一般不需要多大的脚本。过了几年,我们现在有了运行大量 Javascript 脚本的复杂程序,还有一些被用在其他环境(例如 Node.js)。

因此,近年来,有必要开始考虑提供一种 将 JavaScript 程序拆分为可按需导入的单独模块 的机制。Node.js 已经提供这个能力很长时间了,还有很多的 Javascript 库和框架 已经开始了模块的使用(例如, CommonJS 和基于 AMD 的其他模块系统 如 RequireJS, 以及最新的 Webpack 和 Babel)。

好消息是,最新的浏览器开始原生支持模块功能了,这是本文要重点讲述的。这会是一个好事情 — 浏览器能够最优化加载模块,使它比使用库更有效率:使用库通常需要做额外的客户端处理。

ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

// CommonJS模块
let { stat, exists, readfile } = require('fs');

// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;

上面代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。

ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。

// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';

上面代码的实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。

◾️ 使用JavaScript 模块依赖于 import 和 export

1. 导出 export

为了获得模块的功能要做的第一件事是把它们导出来。使用 export 语句来完成。

最简单的方法是把它(指上面的export语句)放到你想要导出的项前面,比如:

export const name = 'square';

export function draw(ctx, length, x, y, color) {
  ctx.fillStyle = color;
  ctx.fillRect(x, y, length, length);

  return {
    length: length,
    x: x,
    y: y,
    color: color
  };
}

你能够导出函数,var,let,const, 和等会会看到的类。export要放在最外层;比如你不能够在函数内使用export。

● 有一个更方便的方法想可以导出所有你想要导出的模块,即在模块文件的末尾使用一个export 语句, 语句是用花括号括起来的用逗号分割的列表。比如:

export { name, draw, reportArea, reportPerimeter };

2. 导入 import

你想在模块外面使用一些功能,那你就需要导入他们才能使用。最简单的就像下面这样的:

import { name, draw, reportArea, reportPerimeter } from '/js-examples/modules/basic-modules/modules/square.mjs';

使用 import 语句,然后你被花括号包围的用逗号分隔的你想导入的功能列表,然后是关键字from,然后是模块文件的路径。模块文件的路径是相对于站点根目录的相对路径。

当然,我们写的路径有一点不同 —— 我们使用点语法意味 “当前路径”,跟随着包含我们想要找的文件的路径。这比每次都要写下整个相对路径要好得多,因为它更短,使得URL 可移植 —— 如果在站点层中你把它移动到不同的路径下面仍然能够工作。

3. 默认导出 default export

● 默认导出 (default export ) VS 命名导出 (named exports)

  • 到目前为止我们导出的功能都是由 命名导出 (named exports)组成 —— 每个项目(无论是函数,常量等)在导出时都由其名称引用,并且该名称也用于在导入时引用它。

  • 还有一种导出类型叫做 默认导出 (default export ) —— 这样可以很容易地使模块提供默认功能,并且还可以帮助JavaScript模块与现有的CommonJS和AMD模块系统进行互操作。

使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。

● 为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。

// export-default.js
export default function () {
  console.log('foo');
}

上面代码是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数。

其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。

// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'

上面代码的import命令,可以用任意名称指向export-default.js输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。

export default命令用在非匿名函数前,也是可以的。

// export-default.js
export default function foo() {
  console.log('foo');
}

// 或者写成

function foo() {
  console.log('foo');
}

export default foo;

上面代码中,foo函数的函数名foo,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。

下面比较一下默认输出和正常输出。

// 第一组
export default function crc32() { // 输出
  // ...
}

import crc32 from 'crc32'; // 输入

// 第二组
export function crc32() { // 输出
  // ...
};

import {crc32} from 'crc32'; // 输入

上面代码的两组写法:

  • 第一组是使用export default时,对应的import语句不需要使用大括号;
  • 第二组是不使用export default时,对应的import语句需要使用大括号。

export default命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export default命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应export default命令。

本质上,export default就是输出一个叫做default的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。

// modules.js
function add(x, y) {
  return x * y;
}
export {add as default};
// 等同于
// export default add;

// app.js
import { default as foo } from 'modules';
// 等同于
// import foo from 'modules';

正是因为export default命令其实只是输出一个叫做default的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。

// 正确
export var a = 1;

// 正确
var a = 1;
export default a;

// 错误
export default var a = 1;

上面代码中,export default a的含义是将变量a的值赋给变量default。所以,最后一种写法会报错。

同样地,因为export default命令的本质是将后面的值,赋给default变量,所以可以直接将一个值写在export default之后。

// 正确
export default 42;

// 报错
export 42;

上面代码中,后一句报错是因为没有指定对外的接口,而前一句指定对外接口为default

有了export default命令,输入模块时就非常直观了,以输入 lodash 模块为例。

import _ from 'lodash';

如果想在一条import语句中,同时输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样。

import _, { each, forEach } from 'lodash';

对应上面代码的export语句如下。

如果想在一条import语句中,同时输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样。

import _, { each, forEach } from 'lodash';

对应上面代码的export语句如下。

export default function (obj) {
  // ···
}

export function each(obj, iterator, context) {
  // ···
}

export { each as forEach };

上面代码的最后一行的意思是,暴露出forEach接口,默认指向each接口,即forEacheach指向同一个方法。

export default也可以用来输出类。

// MyClass.js
export default class { ... }

// main.js
import MyClass from 'MyClass';
let o = new MyClass();

4. 重命名

在你的 importexport 语句的大括号中,可以使用 as 关键字跟一个新的名字,来改变你在顶级模块中将要使用的功能的标识名字。因此,例如,以下两者都会做同样的工作,尽管方式略有不同:

// inside module.mjs
export {
  function1 as newFunctionName,
  function2 as anotherNewFunctionName
};

// inside main.mjs
import { newFunctionName, anotherNewFunctionName } from '/modules/module.mjs';
// inside module.mjs
export { function1, function2 };

// inside main.mjs
import { function1 as newFunctionName,
         function2 as anotherNewFunctionName } from '/modules/module.mjs';

5. 模块的整体加载

除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

下面是一个circle.js文件,它输出两个方法areacircumference

// circle.js

export function area(radius) {
  return Math.PI * radius * radius;
}

export function circumference(radius) {
  return 2 * Math.PI * radius;
}

现在,加载这个模块。

// main.js

import { area, circumference } from './circle';

console.log('圆面积:' + area(4));
console.log('圆周长:' + circumference(14));

上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。

import * as circle from './circle';

console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));

注意,模块整体加载所在的那个对象(上例是circle),应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变。下面的写法都是不允许的。

import * as circle from './circle';

// 下面两行都是不允许的
circle.foo = 'hello';
circle.area = function () {};

参考

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