C++数据的共享与保护
1.导学
变量和对象定义在不同的位置
(函数体内、类体内、函数原型参数表内、所有函数和类之外)
其作用域、可见性、生存期都不同 。
属于整个类的数据成员————静态数据成员
用于处理静态数据成员的函数————静态成员函数
友元:对一些类外的函数、其他的类,给与授权,使之可以访问类的私有成员。
通过const关键字,限制对共享数据的修改。
多文件结构
2.标识符的作用域与可见性
作用域的分类:
(1)函数原型作用域
函数原型中的参数
其作用域始于"(",结束于")"
函数原形作用域举例:
double area(double radius);
注意:radius的作用域仅在于此,不能用于程序正文其他地方
(2)局部作用域(块作用域)
函数的形参、在块中声明的标识符;
作用域自声明处起,限于块中。
void fun(int a){
int b=a;
cin>>b;
if(b>0){
int c;
}
}
(3)类作用域
类的成员具有类的作用域,其范围包括类体和成员函数体。
在类的作用域以外访问类的成员:
静态成员:通过类名,或者该类的对象名、对象引用访问。
非静态成员:通过类名,或者让人该类的对象名、对象引用、对象指针访问。
(4)文件作用域(静态作用域)
不再前述各个作用域中的声明,就具有文件作用域;
其作用域开始于声明点,结束于文件尾。
可见性
可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念
可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见
如果标识在某处可见,就可以在该处引用此标识符。
(5)命名空间作用域
例:
#include"iostream"
using namespace std;
int i;//全局变量,文件作用域
int main() {
i = 5;//全局变量i赋值
{
int i;//局部变量,局部作用域
i = 7;
cout << "i=" << i << endl;//输出7
}
cout << "i=" << i << endl;//输出5
return 0;
}
运行结果:
i=7
i=5
3.对象的生存期
对象的生存期
对象从产生到结束的这段时间就是它的生存期
在对象生存期内,对象将保持它的值,直到被更新为止。
静态生存期
这种生存期与程序的运行期相同。
在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。
在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static
动态生存期
开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。
块作用域声明的,没有static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)
例:
#include"iostream"
using namespace std;
int i = 1;//i为全局变量,具有静态生存期。
void other() {
static int a = 2;
static int b;
//a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见。
//只有第一次进入函数时被初始化。
int c = 10;//c为全局变量,具有动态生存期,每次进入函数时都初始化
a += 2; i += 32; c += 5;
cout << "---OTHER---\n";
cout << "i:" << i << "a:" << a << "b:" << b << "c:" << c << endl;
b = a;
}
int main() {
static int a;//静态局部变量,有全局寿命,局部可见。
int b = -10;//b,c为局部变量,具有动态生存期。
int c = 0;
cout << "---MAIN---\n";
cout << "i:" << i << "a:" << a << "b:" << b << "c:" << c << endl;
c += 8; other();
cout << "---MAIN---\n";
cout << "i:" << i << "a:" << a << "b:" << b << "c:" << c << endl;
i += 10; other();
return 0;
}
运行结果:
---MAIN---
i:1a:0b:-10c:0
---OTHER---
i:33a:4b:0c:15
---MAIN---
i:33a:0b:-10c:8
---OTHER---
i:75a:6b:4c:15
4.类的静态数据成员
静态数据成员
用关键字static声明
为该类的所有对象共享,静态数据成员具有静态生存期。
必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属类。
例:静态成员举例
#include"iostream"
using namespace std;
class Point { //Point类定义
public://外部接口
Point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {//构造函数
count++;//在构造函数中对count累加,所有对象共同维护同一个count
}
Point(Point &p) {//复制构造函数
x = p.x; y = p.y; count++;
}
~Point() { count--; }
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
void showCount() {//输出静态数据成员
cout << "Objet count=" << count << endl;
}
private://私有数据成员
int x, y;
static int count;//静态数据成员声明,用于记录点的个数
};
int Point::count = 0;//静态数据成员定义和初始化,使用类名限定
int main() {//主函数
Point a(4, 5);//定义对象a,其构造函数回使count增1
cout << "Point A:" << a.getX() << "," << a.getY();
a.showCount();//输出对象个数
Point b(a);//定义对象b,其构造函数回使count增1
cout << "Point B:" << b.getX() << "," << b.getY();
b.showCount();//输出对象个数
return 0;
}
运行结果:
Point A:4,5Objet count=1
Point B:4,5Objet count=2
5.类的友元
类的友元
友元是C++提供的一种破环数据封装和数据隐藏的机制。
通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。
-
可以声明友元函数的友元类。
-
为了声明友元函数和友元类。
-
为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则。
友元函数
友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的成员函数,在它的函数体中能够通过对象
#include"iostream"
#include"cmath"
class Point {//Point类声明
public://外部接口
Point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {}
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
friend float dist(Point& a, Point& b);
private://私有成员
int x, y;
};
float dist(Point& a, Point& b) {
double x = a.x - b.x;
double y = a.y - b.y;
return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
}
int main() {
Point p1(1, 1), p2(4, 5);
cout << "The distance is:";
cout << dist(p1, p2) << endl;
return 0;
}
运行结果:
The distance is:5
类的友元关系是单向的:声明B类是A类的友元不等于A类是B类的友元
6.共享数据的保护
常类型
*常对象:*必须进行初始化,不能被更新。
const 类名 对象名;
常成员:
用const进行修饰的类成员:常数据成员和常函数成员。
常成员函数
使用const关键字说明的函数
常成员函数不更新对象的数据成员。
常成员函数说明格式:
类型说明符 函数名 (参数表)const;
const是函数类型的一个组成部分,在实现部分也要带const关键字。
const关键字可以被用于参与对重载数据的区分
通过常对象只能调用它的常成员函数。
#include"iostream"
using namespace std;
class R {
public:
R(int r1, int r2):r1(r1), r2(r2) {}
void print();
void print() const;
private:
int r1, r2;
};
void R::print() {
cout << r1 < ":" << r2 << endl;
}
void R::print() const{
cout << r1 < ";" << r2 << endl;
}
int main() {
R a(5, 4);
a.print();//调用void print()
const R b(20, 52);
b.print();//调用void print() const
return 0;
}
运行结果:
5:4
20;52
常数据成员
使用const说明的数据成员。
#include"iostream"
using namespace std;
class A {
public:
A(int i);
void print();
private:
const int a;
static const int b;//静态常数据成员
};
const int A::b = 10;
A::A(int i) :a(i) {}
void A::print() {
cout << a << ":" << b << endl;
}
int main() {
//建立对象a和b,并以100和0作为初值,分别调用构造函数
//通过构造函数的初始化列表给对象的常数据成员赋初值
A a1(100), a2(0);
a1.print();
a2.print();
return 0;
}
运行结果:
100:10
0:10
*常引用:*被引用的对象不能被更新。
const 类型说明符 &引用名;
**注意:**在友元函数中用常引用做参数,即能获得较高的执行效率,又能保证实参的安全性。
#include"iostream"
#include"cmath"
using namespace std;
class Point {//Point类定义
public://外部接口
Point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {}
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
friend float dist(const Point& p1, const Point& p2);
private://私有数据成员
int x, y;
};
float dist(const Point& p1, const Point& p2) { {}
double x = p1.x - p2.x;
double y = p1.y - p2.y;
return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
}
int main() {
const Point myp1(1, 1), myp2(4, 5);
cout << "The distance is:";
cout << dist(myp1, myp2) << endl;
return 0;
}
运行结果:
The distance is:5
常数组:数组元素不能被更新
类型说明符 const 数组名[大小]…
常指针:指向常量的指针
7.多文件结构和预编译命令
C++程序的一般组织结构
一个工程可以划分为多个源文件,例如:
类声明文件(.h文件)
类实现文件(.cpp文件)
类的使用文件(main()所在的.cpp文件)
利用工程来组合各种文件
外部变量
除了定义它的源文件中可以使用外,还能被其他文件使用。
文件作用域中定义的变量,默认情况下都是外部变量
在其他文件中如果需要使用,需要用extern关键字声明
外部函数
在所有类之外声明的函数(也就是非成员函数),都具有文件作用域的。
标准C++库
标准C++类库是一个极为灵活并可扩展的可重用软件模块的集合。
标准C++类与组件在逻辑上分为6种类型:
(1)输入/输出类
(2)容器类与抽象数据类型
(3)存储管理类
(4)算法
(5)错误处理
(6)运行环境支持
编译预处理
#include 包含指令
将一个源文件嵌入到当前源文件中该点处。
#include<文件名>
按标准方式搜索,文件位于C++系统目录的include子目录下
#include"文件名"
首先在当前目录中搜索,若没有,在按标准方式搜索。
#define 宏定义指令
定义符号常量,很多情况下已被const定义语句取代。
定义带参数宏,已被内联函数取代。
#undef
删除由#define定义的宏,使之不再起作用。
条件编译------#if和#endif
#if 常量表达式