防抖与节流

函数防抖

函数防抖 是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。
这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。

function debounce(fn, wait) {
    var timeout = null;      //定义一个定时器
    return function() {
        if(timeout !== null) 
                clearTimeout(timeout);  //清除这个定时器
        timeout = setTimeout(fn, wait);  
    }
}
// 处理函数
function handle() {
    console.log(Math.random()); 
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));

当持续触发scroll函数,handle函数只会在1秒时间内执行一次,在滚动过程中并没有持续执行,有效减少了性能的损耗

函数节流

函数节流
是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在
scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。

var throttle = function(func, delay) {
    var timer = null;
    return function() {
        var context = this;
        var args = arguments;
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(function() {
                func.apply(context, args);
                timer = null;
            }, delay);
        }
    }
}
function handle() {
    console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

当触发事件的时候,我们设置了一个定时器,在没到1000ms之前这个定时器为null,而到了规定时间执行这个函数并再次把定时器清除。也就是说当第一次触发事件,到达规定时间再执行这个函数,执行之后马上清除定时器,开始新的循环,那么我们看到的效果就是,滚动之后没有马上打印,而是等待1000ms打印,有一个延迟的效果,并且这段时间滚动事件不会执行函数。

再举一个时间戳的例子:

var throttle = function(func, delay) {
    var prev = Date.now();
    return function() {
        var context = this;   //this指向window
        var args = arguments;
        var now = Date.now();
        if (now - prev >= delay) {
            func.apply(context, args);
            prev = Date.now();
        }
    }
}
function handle() {
    console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

这个节流函数利用时间戳让第一次滚动事件执行一次回调函数,此后每隔1000ms执行一次,在小于1000ms这段时间内的滚动是不执行的

单用时间戳或者定时器都有缺陷,我们更希望第一次触发马上执行函数,最后一次触发也可以执行一次事件处理函数

var throttle = function(func, delay) {
     var timer = null;
     var startTime = Date.now();  //设置开始时间
     return function() {
             var curTime = Date.now();
             var remaining = delay - (curTime - startTime);  //剩余时间
             var context = this;
             var args = arguments;
             clearTimeout(timer);
              if (remaining <= 0) {      // 第一次触发立即执行
                    func.apply(context, args);
                    startTime = Date.now();
              } else {
                    timer = setTimeout(func, remaining);   //取消当前计数器并计算新的remaining
              }
      }
}
function handle() {
      console.log(Math.random());
}
 window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
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