view_source

难度:1 方向:Web

题目来源:Cyberpeace-n3k0

一、题目描述:

X老师让小宁同学查看一个网页的源代码,但小宁同学发现鼠标右键好像不管用了。

二、题目分析:

1.分析题目了解到需要打开网页的源代码,而且无法使用鼠标右键的选择

2.打开源代码也可以直接使用F12,或者点网页右上角的三个点打开开发者模式

3.打开源代码后可以直接发现flag

cyberpeace{a1af3b3ece7a32cd35c472aa93eaa01e}

三、题目总结

(一)打开网页源代码的方法

  1. 点击鼠标右键,选择查看源代码

  1. 快捷键Ctrl+U来查看源代码

  1. 在网站前面加上view-source:

  1. 浏览器右上角三个点,选择查看源代码

  1. 打开开发者模式查看源代码

(二)打开开发者模式的方法

  1. 点击鼠标右键,选择检查

  1. 浏览器右上角三个点,选择开发者模式

  1. 快捷键F12

  1. 快捷键Ctrl+shift+i

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COMPUTE_VIEW_NORMAL是一个在Unity引擎的UnitCG.cginc文件中定义的宏。它用于计算视图法线,具体的定义如下: #define COMPUTE_VIEW_NORMAL normalize(mul((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.normal))。这个宏的作用是将顶点法线转换为视图空间下的法线,并进行归一化处理。在计算过程中,它使用了UNITY_MATRIX_IT_MV矩阵来将法线从模型空间转换到视图空间。通过这种方式,可以在渲染期间对法线进行变换和改变。这个宏主要用于处理法线贴图,可以同时处理DXT5nm和DXT格式的法线贴图,并正确地解码出法线贴图中的扰动向量。如果使用了DXT5nm压缩格式或者BC5压缩格式的法线贴图纹理,引擎会调用UnpackNormalmapRGorAG函数对法线进行解码。而如果没有使用这两种压缩格式,引擎会直接将法线进行归一化处理。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展046](https://blog.csdn.net/u012871784/article/details/81585580)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [(三)unity自带的着色器源码剖析之——————UnityCG.cginc文件(下篇:法线贴图及编解码操作函数、线性...](https://blog.csdn.net/cgy56191948/article/details/104123461)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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