原型链是什么
构造函数怒或构造器具有prototype属性,对象具有*proto*属性,这就是之前学习的原型。
如果构造函数或对象A,A的属性指向构造函数或对象B,B的原型再指向构造函数或对象C,以此类推,最终的构造函数或对象的原型指向Object的原型。由此形成一条链状结构,被称之为原型链。按照上述的描述,在B中定义的属性或方法,可以直接在A中使用并不需要定义。这就是继承,它允许每个对象来访问其原型链上的任何属性或方法。
原型链是ECMAScript标准中指定的默认实现继承的方式。
// 原型链
function A(){
this.a = 'a';
}
// 通过构造函数创建对象
var a = new A();
console.log(a.a);
function B(){
this.b = 'b';
}
// 将B的原型指向对象a
B.prototype = a;
// 通过构造函数创建对象
var b = new B();
console.log(b.b);
console.log(b.a);
function C(){
this.c = 'c';
}
// 将C的原型指向对象b
C.prototype = b;
// 通过构造函数创建对象
var c = new C();
console.log(c.c);
console.log(c.b);
console.log(c.a);
原型链的问题
原型链虽然很强大,用它可以实现JavaScript中的继承,但同时也存在着一些问题。
- 原型链实际上是在很多个构造函数或对象之间共享属性和方法。
- 创建子类的对象时,不能向父级的构造函数传递任何参数。
综上所述,在实际开发中很少会单独使用原型链。
// 原型链继承问题
function A(){
this.a = 'a';
}
// 通过构造函数创建对象
var a = new A();
console.log(a.a);
console.log(a.c);
console.log(a.b);
function B(){
this.b = 'b';
}
// 将B的原型指向对象a
B.prototype = a;
// 通过构造函数创建对象
var b = new B();
console.log(b.b);
console.log(b.a);
console.log(b.c);
function C(){
this.c = 'c';
}
// 将C的原型指向对象b
C.prototype = b;
// 通过构造函数创建对象
var c = new C();
console.log(c.c);
console.log(c.b);
console.log(c.a);
// 原型链
function A(){
// 将自有属性改写为原型属性
// this.a = 'a';
}
A.prototype.a = 'a';
function B(){
// this.b = 'b';
}
// B.prototype.b = 'b';
// 将B的原型指向对象a
B.prototype = A.prototype;
B.prototype.b = 'b';
function C(){
// this.c = 'c';
}
// 将C的原型指向对象b
C.prototype = B.prototype;
C.prototype.c = 'c';
var a = new A();
console.log(a.a);
console.log(a.b);
console.log(a.c);
var b = new B();
console.log(b.a);
console.log(b.b);
console.log(b.c);
var c = new C();
console.log(c.a);
console.log(c.b);
console.log(c.c);