Java_数据类型

本文详细介绍了Java编程语言的基础知识,包括标识符的命名规则和关键字的含义,字符集的概念,以及数据类型的分类和用法。讲解了变量和常量的声明与作用范围,整数和浮点数类型的转换,布尔和字符类型,以及数据类型的转换规则。此外,还概述了算术、关系和逻辑运算符的使用,以及运算符的优先级。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一节:标识符,关键字,字符集

1.1. 标识符

​ Java中用于区分数据而需要我们自己定义的名称

允许使用 字母 数字 _ $

不允许使用 数字不能开头 不可以是java中的关键字

​ 驼峰式命名 StudentAge

​ 见名知意

常见的标识符 包名 类名 方法名 变量名 参数名

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除了类名首字母大写 其他标识符首字母都要小写

1.2. 关键字

关键词就是具备特殊含义的词汇。比如:public,static,int,class等

Java关键字是Java语言保留供内部使用的,如class用于定义类。 关键字也可以称为保留字,它们的意思是一样的。

注意:不要刻意去背!后面会慢慢介绍每个关键字的用法

表2-1 Java中的关键字/保留字
abstractassertbooleanbreakbytecase
catchcharclassconstcontinuedefault
dodoubleelseextendsfinalfinally
floatforgotoifimplementsimport
instanceofintinterfacelongnativenew
nullpackageprivateprotectedpublicreturn
shortstaticstrictfpsuperswitchsynchronized
thisthrowthrowstransienttryvoid
volatilewhile

1.3. 字符集

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  • ASCII

英文字符集 1个字节

  • ISO-8859-1

西欧字符集 1个字节

  • BIG5

台湾的大五码,表示繁体汉字 2个字节

  • GB2312

大陆使用最早、最广的简体中文字符集 2个字节 65536

  • GBK

GB2312的扩展,可以表示繁体中文 2个字节

  • GB18030

最新GBK的扩展,可以表示汉字、维吾尔文、藏文等中华民族字符 2个字节

  • Unicode

国际通用字符集 2个字节 (JAVA中用的字符集就是Unicode)

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PS:

1位 1/0 >>> bit 比特

1字节=8bit >>> byte字节

千字节 = 1024 byte kB

兆字节 = 1024 KB MB

GB =1024MB

TB =1024GB

PB = 1024TB

字符>>> 代表一个文字 可以是一个字母 中文 空格 标点符号

PS:Unicode是字符集,UTF-32/ UTF-16/ UTF-8是三种字符编码方案

ANSI:获取你当前操作系统的编码格式–》一般我们用的GBK

第二节:变量和常量

如何在java程序中存储一些数据? 可以采用变量和常量的方式

变量 可以变化的量 人的年龄 身高 体重 ……

常量 不会变化的量

字面常量(其实就是具体的值)

符号常量(真理数字,类似于PI这样的数据)

2.1. 变量的声明和使用

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img

2.2. 变量的作用范围

局部变量

方法内/代码块内/多条件分支或者循环内声明的变量,仅能在当前方法内/代码块内/多条件分支或者循环内

成员变量 (全局变量)

声明在方法之外的变量 可以通过访问修饰符控制访问范围, 但是至少可以在当前类内部可见

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2.3. 常量

​ 字面值常量1 2 3 4

​ 符号常量 圆周率

​ 不可修改的变量 >>> 常量

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第三节:java中的数据类型

3.1. 进制及其转换

十进制 逢十进一 人类喜欢的进制 九九加法表

二进制 逢二进一 计算机底层的进制 运算快 运算准确

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【1】二进制 转换为 十进制

例如:二进制 1101

12^3 + 12^2 + 02^1 + 12^0

= 8 + 4 + 0 + 1

= 13

【2】十进制 转换为 二进制

例如:十进制 13

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【3】八进制 转换为 十进制

例如:八进制 16

18^1 + 68^0 = 14

【4】十进制 转换为 八进制

例如:十进制 14

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【5】八进制 转换为 二进制

可以把十进制当做一个“中转站”

八进制–》十进制–》二进制

实际上我们也不用这么麻烦,我们可以直接使用程序员计算器:

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3.2. 数据类型的分类

基本数据类型(primitive data type) 最基础的数据类型 八种

​ 整数型 byte short int long

​ 浮点型 float double 小数

​ 字符型 char

​ 布尔型 boolean true false 做逻辑判断

引用数据类型(reference data type)类 抽象类 接口 枚举 …. …

3.3. 整数类型

byte short int long

各自的范围

类型占用存储空间表数范围
byte1字节-27 ~ 27-1(-128~127)
short2字节-215 ~ 215-1 (-32768~32767)
int4字节-231 ~ 231-1 (-2147483648~2147483647) 约21亿
long8字节-263 ~ 263-1

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十进制整数,如:99, -500, 0

八进制整数,要求以 0 开头,如:015

十六进制数,要求 0x 或 0X 开头,如:0x15

二进制:要求0b或者0B开头,如:0b11

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3.4. 浮点数类型

float double

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float类型又被称作单精度类型,尾数可以精确到7位有效数字,在很多情况下,float类型的精度很难满足需求。而double表示这种类型的数值精度约是float类型的两倍(15位),又被称作双精度类型,绝大部分应用程序都采用double类型。

float类型的数值有一个后缀F或者f ,没有后缀F/f的浮点数值默认为double类型。也可以在浮点数值后添加后缀D或者d, 以明确其为double类型。

注意:

(1)浮点常量默认为double。要变为float,需在后面增加F/f. 如: 3.14F

(2)浮点数存在舍入误差,很多数字不能精确表示。如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计算,需要使用BigDecimal类。

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科学计数法

314e2 314E2 (E的大小写没有区分)

double f = 314e2; >>>314*10^2–>31400.0

double f2 = 314e-2; >>>314*10^(-2)–>3.14

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3.5. 布尔类型

​ Boolean

只有两个字面值常量 true false

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3.6. 字符型

​ char 2B 16b 单个字符 java使用unicode字符集 对于java来说,世界各国的语言文字都是字母

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java中的转义字符

有些特殊的字符在java中无法正常使用或展示,因为有特殊的作用

使用\+要转义的字符
      
    \'

    \"

    \\

    \t 制表符 一个制表符位8个空格 一个字母1个空格 一个汉字是2个空格

      如果前面的内容是制表符位的整数倍,当前制表符为重开一个,如果不够,补全一整个制表符位

    \n 换行

    \r 光标回到行首

    \b 退格

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img

字符串 String 一堆文字串成的串儿

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byte short int long

float double

boolean

char

String

3.7. 数据类型的转换

​ 从小到大 正常转换 不会损失数据

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byte >>> short >>> int >>> long>>> float>double

​                char

从大到小 强制转换 可能会损失数据

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double>>> float>>> long>>> int>>> short>>> byte

                                                          char

给定任意浮点数 输出去保留两位小数 考虑四舍五入的结果

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第四节:运算符

4.1. 赋值运算符

= 将右边的值赋值给左边的变量 一定要等右边所有的代码运算完毕再进行赋值

int i = 100*10;

4.2. 算数运算符

+ - * / %

  1. 在算数运算符使用的过程中,注意运算结果的数据类型 可能和参与运算的变量类型不一致

  2. 在进行除法运算, 整数除以整数,不会保留小数位,除非其中一方是浮点数

  3. 取模运算对于浮点数同样有效

img

% 模运算 取模运算 取余数运算

img

练习 准备任意一个四位整数 倒叙输出

1234 >>>> 4321

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4.3. 拓展算数运算符

+= -= /= *= %= ++ –

拓展算数运算符可以理解为算数运算符的简写,但是算数运算符会改变结果的数据类型

拓展算数运算符直接在原来的变量上进行操作,所以不会改变变量的数据类型

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练习 完成两个整数变量值得互换

img

好代码

  1. 注释全面

  2. 简介

  3. 格式规范

黑客代码 2B代码

img

杜绝2B代码 不用追求黑客代码 最受欢迎的就是普通代码

++ –

img

img

img

4.4. 关系运算符

数据大小关系

< > <= >= == !=

img

4.5. 逻辑运算符

& | ^ && || !

package demo1;

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        /*逻辑运算符 运算结果是boolean 类型
        * & 逻辑与运算 并且 多个条件同为true 则为true 一方为false 则为false
        * | 逻辑或运算 或者 多个条件任意一个为true 则为true 全为false才为false
        * && 短路与运算 并且
        * || 短路或运算 或者
        * ^  逻辑异或运算
        * !  逻辑非运算
        * */

        boolean b = 10<20 & 20<30 & 30<40 ;
        System.out.println(b);
        boolean b2 = 10 > 20 | 20 >30 | 30 >40;
        System.out.println(b2);

        // 短路与运算 发现前面的一项结果为false 则后面的条件就不在运算了
        boolean b3 = false && 1/0 >1;
        System.out.println(b3);

        // 短路或运算 发现前面的一项结果为true  则后面的条件就不运算了
        boolean b4 = 10<20 || 1/0>1;
        System.out.println(b4);
        /*以后基本使用短路的与运算和或运算*/
        
        /*异或运算  ^
        * 相同则为false 不同则为 true
        *  */
        boolean b5 = 10<20 ^ 20>30;
        System.out.println(b5);
        
        /*逻辑非运算*/
        boolean b6 = (10<20);
        System.out.println(!b6);

    }
}

4.6. 位运算符(了解)

>> << >>> & | ^ ~

package demo1;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        /*位运算符在二进制上运算的符号
        <<  左移运算
        >>  右移运算
        >>> 不带号右移运算
        &   按位与运算
        |   按位或运算
        ^   按位异或运算
        ~   按位取反运算
        */
        int a =-8;//00001000
        /*左移动一位相当于 *2 */
        int b = a << 1;// 00001000 00010000
        System.out.println(b);

        /*右移动一位相当于 /2 */
        int c =a >> 1;// 00001000 00000100
        System.out.println(c);


        /*
        * >>  << 不会移动符号位
        * >>> 移动符号位
        *01000000 00000000 00000000 00000100
        * */
        int d = a >>>1;//
        System.out.println(d);


        int e =8; //00001000
        int f =9; //00001001

        /*& 同为1 则为1 一方为0 则为0*/
        int g = e & f;//00001000
        System.out.println(g);
        /*| 同为0 则为0 一方为1 则为1*/
        int h = e | f;//00001001
        System.out.println(h);

        /*^ 相同即为0 不同即为1 */
        int i = e ^ f;//00000001
        System.out.println(i);

        /*~ */
        int j=~10;// -3 -2 -1 | 0 1 2 3
        System.out.println(j);



    }
}

4.7. 条件运算符号

? :

img

4.8. 运算符的优先级

boolean b = 1+0>1 || 5>3?true:false;

运算逻辑 先算算数 条件运算符 然后关系判断 然后逻辑判断 最后赋值

所以优先级简单可以记忆为 算数运算符>条件运算符>关系运算符>逻辑运算符>赋值运算符

实在分不清楚 那么就用小括号提升运算优先级即可

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