[JUC] 线程池实现原理,ThreadPoolExecutor 源码分析

[JUC] 线程池实现原理,ThreadPoolExecutor 源码分析

第一天,了解基础

1.线程池是什么?

线程池,是一种管理多个线程的工具。常见的有,Mysql 数据库连接池。

线程的创建和销毁是会带来额外的开销,并且过多的线程也会让系统承受不住。所以,线程池就是用来解决这两个问题。1.线程池会保持一定数目的核心线程一直存活。这样任务可以及时的处理,也不会有创建带来的开销。2.线程池也会管理线程,过多的任务会进入线程池的阻塞队列中,并不会立即创建线程。

使用线程池带来的好处:

  • 降低资源的消耗,重复利用资源。当线程池中核心线程执行完任务之后,并不会直接销毁。而是重复使用。
  • 提高响应速度。一直有存活的线程,当任务提交过来,立即执行。
  • 可以有效管理线程。线程池,可以设置空闲线程的存活时间,超时回收空闲的线程。并且提供线程的状态监视。
  • 线程池还有可扩展性。比如ScheduledThreadPoolExecutor。该线程池可以延时定时执行任务。

2.线程池解决的问题是什么?

解决的是资源的管理问题。系统并不能确定,有多少任务需要执行,有多少线程需要创建。

3. 线程池的7个参数,4个拒绝策略,JDK提供的线程池,阻塞队列

4.线程池的5种状态

  • RUNNING:接收新任务并排队
  • SHUTDOWN:不接收新任务,但会处理当前线程池中的任务
  • STOP:不接收任务,同时会调用interruptIdleWorkers()方法,中断正在执行任务的异常。会返回未执行任务的集合
  • TIDYING:所有任务都已终止,工作线程数为0。且会运行钩子方法terminated(),转换到下一个状态
  • TERMINATED:terminated() 已完成。

5.线程池怎么预热

可以调用prestartAllCoreThreads()方法,提前一次创建所有核心线程。或者调用prestartCoreThread()方法,提前创建一个。

6.如何“优雅”的关闭线程池

调用shutdown()方法,会保证线程池中的任务执行完。

调用shutdownNow()方法,粗暴的终结掉线程池,所有线程必须结束。有任务被中断。

第二天,原理分析

1. 线程池的继承关系

在JDK1.8中的线程池的核心实现类的ThreadPoolExecutor
在这里插入图片描述
依次说明:

Executor是顶级接口。从顶层到核心实现类,一层一层的实现线程池的功能。Executor提供了给用户更简易的使用。用户只需要提交任务。而不需要关注任务是如何执行,线程如何调度。该接口将提交任务与执行任务解耦。

ExecutorService接口,是对Executor接口的拓展,增加了一些管理线程池的方法,比如shutdown()。增加了可以提交一个(submit)或多个任务(invokeAll)的方法,并可返回Future。

AbstractExecutorService抽象类:实现了上层接口的方法,除去最为复杂的任务执行和线程调度的方法。保证下层ThreadPoolExecutor只需要关注最为主要的方法。

ThreadPoolExecutor一方面维护自身的生命周期,一方面管理线程和任务

ThreadPoolExecutor简要执行流程图

在这里插入图片描述

通过这张图可以看出:

任务分配:一个任务提交过来会有三种执行策略。这三种对应着三种状态。第一种,任务直接执行,此时线程池工作线程必然<corePoolSize,于是会新建一个线程并马上执行当前任务。第二种缓存执行,是当任务过多,多过了corePoolSize,且此时并无空闲线程,就会将任务暂时缓存到阻塞队列,等待空闲线程执行。第三种,即被拒绝执行,当任务队列满了且线程数已达到maximumPoolSize,则会执行任务的拒绝策略(4种+自定义)。

线程管理:而线程则是必然会进入线程池中。当线程数<corePoolSize,新建的线程会直接执行该任务,然后被线程池管理,之后获取任务队列中的任务。而当处于corePoolSize<=threads<maximumPoolSize时,会直接被线程池管理,获取任务队列中的任务。最终获取不到任务,则超时/立即回收。

通过这里我们发现线程池核心工作就是任务分配,和线程分配,同时还得维护自身的状态。同时,当观察任务队列,我们可以发现任务分配相当于是生产者,而线程获取任务则是消费者。这里生产者和消费者解耦,并不直接关联,从而良好的缓存队列,复用线程。

所有我们接下来就描述线程池的状态,任务管理,线程管理

线程池的生命周期

就是第一天的5的详细介绍。线程池维护了一个AtomicInteger变量,来代表5个状态和工作线程的数量。在并发情况下,需要维护的变量越少,代码的可维护性就越高。

在这里插入图片描述

其中COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3,而 int SIZE = 32 。经过这样处理,将状态左移了29位。相当于使用高三位表示5个状态。

在这里插入图片描述

线程工作数量和线程池状态,在源代码中是一起使用的。维护成一个变量就不用担心出现不一致的情况。拆分这个ctl,是有提供方法的

在这里插入图片描述

int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; 就是00011111111111111111111111111111 这样获取运行时状态, c & ~CAPACITY 就是取反保留高三位

而获取工作线程就直接&就行了。ctlOf()//通过状态和线程数生成ctl

这5种状态怎么转换的?

在这里插入图片描述

线程池状态描述第一天有

2.任务执行机制

1. 任务调度

​ 任务调度就是线程池的主要入口,提交的任务有这里判断之后的执行逻辑。在ThreadPoolExecutor的execute()方法中进行具体代码实现。由上面的简要执行流程图可知,有三种执行策略。分析源代码,在方法注释中有详细描述。

 public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
       
        int c = ctl.get();
        //如果当前工作线程数小于corePoolSize,则直接创建线程执行任务,执行情况1
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
     	//检查线程池状态,此时会将任务提交到缓冲队列,在此刻工作线程数>corePoolSize且缓冲队列未满,执行情况2
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            //任务刚提交,此时调用了shutdown/now,则移除缓冲队列中当前任务,并执行拒绝策略
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            //发现可运行的线程数是 0,就初始化一个线程,这里是个极限情况,入队的时候,突然发现可用线程都被回收了
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
     	//此时缓冲队列满了,就开启线程到maximumPoolSize,在addWorker中开启,如果开启失败就执行拒绝策略
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

文字步骤如下(JDK注释):

1. 如果运行的线程少于corePoolSize,则尝试使用给定命令作为其第一个任务启动一个新线程。addWorker的调用会自动检查runState和workerCount,从而通过返回false来防止在不应该添加线程时产生的错误警报。
2.  如果一个任务可以成功排队,那么我们仍然需要再次检查是否应该添加一个线程(因为现有的线程在上次检查后已经死亡),或者在进入这个方法后池关闭。因此,我们重新检查状态,如果有必要,则在停止排队时回滚排队;如果没有线程,则启动一个新线程。
3. 如果不能对任务进行排队,则尝试添加一个新线程。如果它失败了,我们知道自己被关闭或饱和了,所以拒绝这项任务。

流程图如下:

在这里插入图片描述

2. 任务缓冲

​ 由阻塞队列实现,阻塞队列是支持两个附加操作的队列。在阻塞队列为空时,线程会等待队列变为非空,阻塞队列满时,线程会等待队列变的可用。

在这里插入图片描述

阻塞队列有很多种,可查看第一天的3

而且线程的核心和非核心,线程的回收也是通过获取阻塞队列的不同方式来实现的。

3.任务申请

就是线程获取任务。线程执行任务,第一种是还未达到核心线程数时创建的线程,此时直接执行当前的任务。第二种是线程从任务队列中获取任务,执行。空闲下来继续从任务队列中获取。第一种仅存在于线程初创的时候,第二种情况为大多数。

线程获取任务,是由getTask()方法,进行具体的代码实现。源代码分析

TIP:从阻塞队列中获取任务,若阻塞等待后还没取到任务就会返回null,从而使当前线程在runWorker方法中退出while循环被回收

private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false;//标识是否超时
    	//这是用来使非核心线程,在空闲等待时间keepAliveTime超过后,可以返回null,即未获取到任务

        for (;;) {//自旋获取
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);//获取当前线程池运行状态

            //1.线程池被shutdown,此时如果任务队列不为null,则仍需处理任务,不能返回null
            //2.线程池被shutdownNow了,直接让工作线程数减一,然后返回null,此时处于STOP下,任务队列中即使有任务也不处理
            //3.线程池处于SHUTDOWN下,且任务队列空了,就可以返回null了
            //返回null,即意味着线程将被回收。runWorker()
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);//当前工作线程数

            //allowCoreThreadTimeOut:允许核心线程超时,默认false。核心非核心线程在代码中都是Thread
            //所以需判断当wc>corePoolSize,才是非核心线程,会有keepAliceTime
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
			//有3种返回null的情况
            //1.wc > maximumPoolSize cas递减 只要超过最大线程数,就必须减不管其它的
            //2.timed为true(允许回收核心线程或wc > corePoolSize) && timedOut为true(当前获取任务已超时) 
            //&& wc>1(回收后最少还有一个线程)
            //3.timed为true(允许回收核心线程或wc > corePoolSize) && timedOut为true(当前获取任务已超时) 
            //&& workQueue.isEmpty(队列空,留着一个线程也没用,回收)
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                //核心代码使用take()方法获取,此方法会一直阻塞,等待获取任务。于是就形成了核心线程不会被回收的局面
                //而非核心线程,即当前 wc > corePoolSize,调用poll方法,超时返回,不会阻塞在这里
                Runnable r = timed ? 
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)//如果有任务,则返回任务。
                    return r;
                timedOut = true;//没有,则意味着非核心线程超时,可以返回null了,在下一次for时,返回null
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }


文字流程

​ 任务申请兼具着线程回收。申请到则执行任务。核心线程申请不到会一直阻塞,而非核心(当前线程数>corePoolSize)会超时获取任务,超过时间就会返回null。

  1. 第一次判断,线程池,是否停止,停止了返回null,即当前线程可回收了

  2. 第二次判断,有三种返回null的情况

    1. wc > maximumPoolSize cas递减 只要超过最大线程数,就必须减不管其它的,【此时不能再让线程获取任务了,必须回收该线程,必须符合线程池参数定义,线程数不能大于maximumPoolSize 】。

    2. timed为true(允许回收核心线程或wc > corePoolSize) && timedOut为true(当前获取任务已超时) && wc>1(回收后最少还有一个线程),【线程池参数性质,非核心线程空闲了keepAliveTime之后被回收】

    3. timed为true(允许回收核心线程或wc > corePoolSize) && timedOut为true(当前获取任务已超时) && workQueue.isEmpty(队列空,留着一个线程也没用,回收)

      疑问:当线程数大于corePoolSize,且任务队列满了之后,创建的非核心线程数,在超时后就会被回收吗?

      可看2,3条,发现超时回收还有俩个&&,即wc>1 || workQueue.isEmpty。当前非核心线程超时获取不到任务时,任务队列应当是空的(因为空,获取不到任务,才会超时)。即正常流程,当非核心线程被回收时,workQueue.isEmpty()应该是满足的。但是,是不是会存在一种情况,当workQueue不为空时,超时获取不到任务。同时,wc此时就刚刚好为1.就不会被回收。
      
    4. 从任务队列中获取任务(take或poll),若拿到了就返回,没拿到就将超时(timedOut)设置为true
      注:只有timed为true才会使用poll然后等待KeepAliveTime时间,否则会使用take一直等待下去

流程图:
在这里插入图片描述

4.任务拒绝

任务拒绝是保护线程池,JDK提供4种拒绝策略,默认为AbortPolicy。可见第一天3

拒绝策略是一个接口,其设计如下:

public interface RejectedExecutionHandler {
    void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}

ThreadPoolExecutor方法中调用:

reject(command);
final void reject(Runnable command) {
        handler.rejectedExecution(command, this);
    }

用户可以通过实现这个接口去定制拒绝策略,也可以选择JDK提供的四种已有拒绝策略。

第三天,补充【Worker线程管理】

1.Woreker类

在线程池中一个线程被封装成了一个Worker类。

问题:为什么要封装,直接来任务就创建Thread处理,或者线程获取任务队列任务执行这样不就完了?

一句话,封装成Worker是为了更好的管理线程的中断,源码中类注释:类Worker主要维护运行任务的线程的中断控制状态。详细说,在线程池shutdown()时,怎么让正在工作的线程不中断,而是等待任务执行完毕。看下Worker的继承关系就知道了

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{
     final Thread thread;
     Runnable firstTask;
}

Worker继承了AQS,而AQS是做什么的?它是实现同步器的基础。提供了线程排队,线程管理,同步状态管理的方式。所以继承了AQS就是实现了一个同步器。Worker就是实现了一个不可重入独占锁。实现独占锁之后,worker运行会上锁,执行 shutdown,setCorePoolSize,setMaximumPoolSize等方法时会试着中断线程(interruptIdleWorkers) ,在这个方法中断方法中会先尝试获取 worker 的锁,如果不成功,说明 worker 在运行中,此时会先让 worker 执行完任务再关闭 worker 的线程,实现优雅关闭线程的目的

Worker也实现了Runnable,拥有一个Thread和一个firstTask。thread是在调用构造方法时通过ThreadFactory来创建的线程,可以用来执行任务。而firstTask可以为null。如果是非空,则对应着初始创建核心线程,此时firstTask就是创建时提交的任务,会马上被执行。而firstTask为null时,则是创建的非核心线程,此时会通过任务队列获取任务,之后执行。

Worker执行任务模型:

在这里插入图片描述

Worker类源代码分析:

//Worker类实现的同步锁,只需重写AQS的可重写方法,并调用其模板方法
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{
    //这个类永远不会被序列化,但是我们提供了一个serialVersionUID来抑制javac警告
    private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

    // 实际执行任务的线程
    final Thread thread;
    // 上文提到,如果当前线程数少于核心线程数,创建线程并将提交的任务交给 worker 处理,
    // 此时 firstTask 即为此提交的任务,如果 worker 从 workQueue 中获取任务,则 firstTask 为空
    Runnable firstTask;
    // 计数器,统计完成的任务数
    volatile long completedTasks;

    //构造方法中创建线程,使用ThreadFactory工厂类。并且提交任务
    Worker(Runnable firstTask) {
        setState(-1); // 在runWorker之前禁止中断,得开始之后才能中断。下面interruptIfStarted()方法
        this.firstTask = firstTask;
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }

    //这里只是初始化,并管理线程的中断。执行交予类外的runWorker方法
    public void run() {
        runWorker(this);
    }

    // Lock methods
    //
    // The value 0 represents the unlocked state.
    // The value 1 represents the locked state.
    protected boolean isHeldExclusively() {//判断是否已经被锁。1表示已被锁,0表示未锁
        return getState() != 0;
    }

    protected boolean tryAcquire(int unused) {//尝试获取锁,重写AQS的方法
        if (compareAndSetState(0, 1)) {
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            return true;
        }
        return false;
    }

    protected boolean tryRelease(int unused) {//尝试释放锁
        setExclusiveOwnerThread(null);
        setState(0);
        return true;
    }
	//加锁,调用AQS模板方法,在这个acquire方法中会调用重写的tryAcquire方法尝试获取锁,
    //失败会被加入到等待队列中
    public void lock()        { acquire(1); }
    //直接尝试获取锁,可以获取到返回true,获取不到返回false
    public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
    public void unlock()      { release(1); }
    //判断当前锁状态
    public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
	
    // 中断线程,这个方法会被 shutdowNow 调用,从中可以看出 shutdownNow 要中断线程不需要获取锁,
    //也就是说如果线程正在运行,照样会给你中断掉,所以一般来说我们不用 shutdowNow 来中断线程,太粗暴了,
    //中断时线程很可能在执行任务,影响任务执行
    void interruptIfStarted() {
        Thread t;
        //这里判断当前任务是否执行,即调用runWorker方法。构造方法中-1,在此时初始化调用shutdownDown不能被中断。
        if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
            try {
                t.interrupt();
            } catch (SecurityException ignore) {
            }
        }
    }
}

文字描述:

​ 已知Worker继承了AQS,实现了独占锁。但是ReentrantLock不是也是锁吗?为什么不用?因为ReentrantLock是可重入的,Worker自己实现就是为了实现不可重入的特性。

​ 1. lock方法一旦获取了独占锁,表示当前线程正在执行任务中

2. 如果正在执行任务,则不应该中断线程
3. 如果该线程现在不是独占锁的状态,也就是空闲的状态,说明它没有在处理任务,这时可以对该线程进行中断。
4. 线程池在执行shutdown方法或tryTerminate方法时会调用interruptIdleWorkers方法来中断空闲的线程,interruptIdleWorkers方法会使用tryLock方法来判断线程池中的线程是否是空闲状态;如果线程是空闲状态则可以安全回收。

2.Worker线程增加

​ 增加线程使用的是addWorker()方法,该功能的方法就是增加一个线程。该方法两个参数firstTask若非空,则意为着此时为核心线程直接执行该任务,空则是说创建非核心线程从任务队列获取任务,core参数为true表示在新增线程时会判断当前活动线程数是否少于corePoolSize,false表示新增线程前需要判断当前活动线程数是否少于maximumPoolSize。

addworker源代码分析:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    // break retry 跳到retry处,且不再进入循环
    // continue retry 跳到retry处,且再次进入循环
        retry:
        for (;;) {//这个for循环就是各种状态的校验,并增加线程数量WorkerCount
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // 线程池·任务队列状态检测
            if (rs >= SHUTDOWN &&!(rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&!workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                //(core ? corePoolSize : maximumPoolSize) core为true判断是否超过核心线程数,创建线程都是在
                //这个方法内,所以需要core这个参数来区别当前是超corePoolSize还是超maximumPoolSize。
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                //cas操作,势必要增加工作线程数
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;//成功跳出双重循环,失败继续自旋+1 跳到retry:
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                // 如果线程运行状态发生变化,跳到外层循环继续执行
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
            }
        }
		
    	//前面的状态,WorkerCount+1都没问题,就开始创建线程了,执行在runWorker()方法
    	//创建worker,并添加到workers容器中
        boolean workerStarted = false;//看线程启动成功没,用于
        boolean workerAdded = false;//添加到workers中成功没,true成功
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);//Worker类的构造方法,创建线程
            final Thread t = w.thread;
            //将worker加入worker容器,线程回收实现方式
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                 // 加锁是因为,可能有多个线程同时要将worker放入worker容器
                mainLock.lock();
                try {
                   
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    //进入if
					//1.线程池状态为RUNNING 或者 
                    //2.线程池状态为SHUTDOWN且firstTask==null,此时只会创建线程执行任务队列中的方法,不会接收新任务。
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) //线程已启动,则抛异常,此时本方法还未启动线程,你启动了必然有问题
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
                        workers.add(w);//加入worker容器
                        int s = workers.size();
                        // 记录最大的线程池大小以作监控之用
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                //此时添加成功
                if (workerAdded) {
                    //启动线程
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                //启动失败,执行 addWorkerFailed 方法,主要做了将 worker 从 workers 中移除,减少线程数,并尝试着关闭线程池这样的操作
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

分析之后,总结文字流程:

  1. 刚进入会做线程池状态,任务队列是否空检测。

    1. 线程池状态异常,返回false
    2. 工作线程数过多,返回false
    3. 成功则cas++
  2. 创建Worker

    1. 创建worker,通过线程工厂
    2. 加锁,将新建worker加入workers容器中。
  3. 启动worker中的线程,调用逻辑是:Thread#start -> Worker#run -> runWorker()

流程图:
在这里插入图片描述

3.Worker线程回收

线程池中线程的销毁依赖JVM自动的回收,线程池做的工作是根据当前线程池的状态维护一定数量的线程引用,防止这部分线程被JVM回收,当线程池决定哪些线程需要回收时,只需要将其引用消除即可。Worker被创建出来后,就会不断地进行轮询,然后获取任务去执行,核心线程可以无限等待获取任务,非核心线程要限时获取任务。当Worker无法获取到任务,也就是获取的任务为空时,循环会结束,Worker会主动消除自身在线程池内的引用。

源代码:

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        //只要一直能获取到任务就会在while中。可以看出核心线程初创时会携带任务,在这里直接执行,不会
        //去任务队列获取
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();
           
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        //只要退出while就会执行,会在processWorkerExit方法中判断减少工作线程数。这里如果之前异常退出了都不会被执行
        //processWorkerExit中是completedAbruptly==true 会将cas 执行线程池减 1 操作
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        //只要抛异常或者正常退出都会执行这个方法。非核心线程获取不到任务会超时退出,这里回收非核心线程。
        //会加锁安全移除线程
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

在这里插入图片描述

4.线程执行任务

调用runWorker(),源代码在3

  1. while循环不断地通过getTask()方法获取任务。
  2. getTask()方法从阻塞队列中取任务。
  3. 如果线程池正在停止,那么要保证当前线程是中断状态,否则要保证当前线程不是中断状态。
  4. 执行任务。
  5. 如果getTask结果为null则跳出循环,执行processWorkerExit()方法,销毁线程。

在这里回想第二天的任务申请,可以发现任务申请不到,返回null。这里跳出while循环,就必然会执行到回收线程的processWorkerExit方法。

学习参考

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