【JUC】 ThreadLocal原理+内存泄漏问题

ThreadLocal

ThreadLocal是一个线程内部的存储器,存放的元素只能线程自身访问,其余线程访问不了。

与Synchronized的比较

Synchronized,是依赖与锁机制,在并发情况下,只让一个线程访问共享的变量或者代码块。而ThreadLocal则是为每个线程提供一个变量的副本,使得每个线程在访问的时候访问的都不是同一个对象。

应用场景

  1. 每个线程都要有一个独享的对象,通常是一个工具类。SimpleDateFormat、Random

    需求:10个线程打印1000个时间,由一个SimpleDateFormat获取到的时间。肯定会出问题,并发问题,时间会重复。怎么解决呢,加锁或者给每个线程一个SimpleDateFormat对象。线程都调用自己的那一个。加锁也能实现,但是必然时间会满下来。一个一个获取锁然后释放锁。而ThreadLocal则是空间换时间。

    例子,笔记本做笔记。10个人用一个,会有问题。但是10个人每人都复印一个,都有自己的就没问题

    package study;
    
    import java.text.SimpleDateFormat;
    import java.util.Date;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    
    public class ThreadLocalDemo {
    
        public static ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(10);
        
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                int finalI = i;
                es.submit(()->{
                    System.out.println(ThreadLocald.dateFormatThreadLocal.get().format(new Date(1000 * finalI)));
                });
            }
    
        }
    }
    class ThreadLocald{
        public static ThreadLocal<SimpleDateFormat> dateFormatThreadLocal =
                ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
    }
    
  2. 每个线程保存全局变量,比如拦截器获取用户信息,一个请求携带用户token。拦截器中解析成用户信息。然后这个请求会调用不同的方法,可以使用参数传递。但是每个都要传递。繁琐了。可以使用ThreadLocal。

    使用set方法。而不是重写initialValue方法。

    区别:

    ​ initialValue是初始化的时候已经知道要什么对象了。工具类这些

    ​ set 则是不由ThreadLocal了,而是代码流程什么时候执行到,再创建对象set进去

原理

Thread、ThreadLoacl、ThreadLoclMap关系

一个Thread有一个ThreadLocalMap,一个ThreadLocalMap会有很多个ThreadLocal。

也就是一个线程对应很多个ThreadLocal。

重要方法源码

  1. initialVal() 这个方法只会调用一次,因为代码逻辑,先是判断能不能获取到,获取到了就不会再次setInitialValue。除非你给remove()掉。

    //需要重写。
    protected T initialValue() {
        return null;
    }
    

    延迟调用,不会显示调用initialVal,而是在get()时候调用

    public T get() {
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);//获取当前线程的ThreadLocalMap
            if (map != null) {
                ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);//以ThreadLocal为key获取value,就是存在里面的对象。k-v形式
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    T result = (T)e.value;
                    return result;//返回获取到的结果
                }
            }
            return setInitialValue();//第一次肯定上面为null,会执行到这里
        }
    
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();//调用了重写的方法,返回一个初始对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);//创建一个ThreadLocalMap
        return value;
    }
      void createMap(Thread t, T firstValue) {
            t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
        }
    
  2. set()

    //直接就是 setInitialValue()的流程。
    public void set(T value) {
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null)
                map.set(this, value);
            else
                createMap(t, value);
        }
    

ThreadLoclMap

ThreadLoacl内部类

private Entry[] table;
 Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
 }
底层就是使用Entry[]数组,装一个对象Entry。这个对象有俩属性,ThreadLocal 和 Object 作为 key 和 value。 
和HashMap实现差不多。
但是处理hash冲突则不和HashMap一样。它使用的是线性探测法,
初始大小为16 负载因子为1 即满了才扩。一次扩二倍

问题,内存泄漏

内存泄漏:对象不再有用,但是不能被正常回收,内存就被占用

怎么造成的

 Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);// WeakReference<ThreadLocal<?>> 标记为弱引用,GC会回收
                value = v;//强引用,GC不会回收
}

要是Thread停止了,那么还会会释放这个线程所占所有内存,包括ThreadLocalMap,所以不会有问题。

但是,在线程池中,一个线程是会一直存在的。被复用。所以就无法释放,key可以自己释放,但是value不能被释放。随着ThreadLocal越来越多就OOM了

且假设在业务代码中使用完 ThreadLocal, ThreadLocal ref 被回收了。由于 threadLocalMap 只持有 ThreadLocal 的弱引用,没有任何强引用指向 threadlocal 实例(这里 Entry 不再强引用 ThreadLocal了), 所以 threadlocal 就可以顺利被 gc 回收, 此时 Entry 中的 key = null。在没有手动删除 Entry 以及 CurrentThread 依然运行的前提下,也存在始终有强引用链 CurrentThread Ref → CurrentThread →Map(ThreadLocalMap)-> entry。

所以,value 就不会被回收,而这块 value 永远不会被访问到了(因为key=null), 导致value内存泄漏。

JDK知道有内存泄漏问题,所以调用remove,set,rehash都会去检查有没有强引用未释放.所以阿里规约要求使用完毕ThreadLocal必须手动remvoe()

ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
    e.value = null; // Help the GC
} 

问题:创建子线程时,子线程是得不到父线程的 ThreadLocal,有什么办法可以解决这个问题?

答:可以使用 InheritableThreadLocal 来代替 ThreadLocal,ThreadLocal 和 InheritableThreadLocal 都是线程的属性,所以可以做到线程之间的数据隔离,在多线程环境下我们经常使用,但在有子线程被创建的情况下,父线程 ThreadLocal 是无法传递给子线程的,但 InheritableThreadLocal 可以,主要是因为在线程创建的过程中,会把InheritableThreadLocal 里面的所有值传递给子线程

强引用:只要强引用还在,该引用指向的实例对象就永远不会被回收  Object value = v; 就是强引用
弱引用:弱引用指向的对象只能存活到GC之前,需要继承 WeakReference
软引用:软引用指向的对象会在内存不足的时候被回收

至于此,想一下为什么key要是弱引用?

key为强引用,ThreadLocalMap和Thread生命周期一样长,所以key也和value一样,不删除就不会释放

key为弱引用,GC回收会把key回收,置为null。但是也是有一层保险,在set,get,rehash时候就会判断key是不是null,然后将value置为null。

总结

  • JVM 利用设置 ThreadLocalMap 的 Key 为弱引用,来避免内存泄露。
  • JVM 利用调用 remove、get、set 方法的时候,回收弱引用。
  • 当 ThreadLocal 存储很多 Key 为 null 的 Entry 的时候,而不再去调用 remove、 get、set 方法,那么将导致内存泄漏。
  • 使用线程池+ ThreadLocal 时要小心,因为这种情况下,线程是一直在不断的重复运行的,从而也就造成了 value 可能造成累积的情况。

ThreadLocal 是线程内部的数据存储类,每个线程中都会保存一个ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;,ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的静态内部类,里面保存了一个 private Entry[] table 数组,这个数组就是用来保存 ThreadLocal 中的值。通过这种方式,就能让我们在多个线程中互不干扰地存储和修改数据。


增加内容:上面太不简洁了
更新一下内存泄漏的内容
内存泄漏:是指内存中的某个对象无法被回收,还没用。
ThreadLocl内存泄漏:
首先是引用链说明:
Thread – ThreadLocalMap – Entry --(key – ThreadLcal, val – value)

此刻状态为,线程存在于线程池中,一直不被释放。而ThreadLocal又无用了。

此刻假设 key为强引用,那么ThreadLocal无法被释放,且无用,就是内存泄漏。所以设置为弱引用。只要ThreadLcal无用了,就下一次GC回收。

再考虑Entry的存在,也是一个无用,且无法释放。并且key为null了,也无法获取。内存泄漏。
解决是:设计者当然知道会出现这种情况,所以在多个地方都做了清理无用 Entry ,即 key 已经被回收的 Entry 的操作。比如get()查找key 为null那么就将value == null , tab[i] == null 。扩容、删除都会判断。

最佳选择:用完threadlocal之后 调用remove方法。

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值