进程和线程
进程:运行后的程序,是操作系统分配系统资源(内存空间、CPU)的最小单位
线程:每个进程由一个或多个线程组成,线程是CPU进行分配和调度的最小单位(分配时间片)
对比进程和线程:
1. 内存方面:
进程需要的资源更多(堆、方法区、本地方法区),线程更轻量级(栈、程序计数器)
线程共享所在进程的内存空间(堆、方法区、本地方法区)
2.创建和销毁以及上下文切换:
进程需要更多时间和资源,线程更快
3.相互通信方面:
进程之间的通信比较麻烦(RPC、网络),线程之间通信更容易(通过进程共享的内存空间)
并行和并发
一个CPU内核一个时间段只能运行一个线程的指令,因为CPU执行的速度特别快所以感觉多个程序同时运行
并发:一个CPU在多个线程间来回切换执行,不是真正同时执行
并行:多个CPU同时执行多个线程,是真正同时执行
同步和异步
程序指令执行过程分为:
同步:多个程序指令排队执行
执行有序,数据更加安全
异步:多个程序指令同时执行
效率更高,执行无序,数据可能会有问题
线程的实现
java实现的三种方法:
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继承Thread类
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实现Runnable接口
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实现Callable接口
相关问题:
1) 执行run和start有什么区别?
调用run是在主线程中同步执行的,调用start后才会启动新线程去执行
2) 调用两次start会怎么样?
会抛出异常IllegalThreadStateException,线程是一次性的,不允许执行两次
3) 多线程的执行是什么顺序?
上下文切换
多线程的执行是抢占式的,线程会去抢占CPU,抢到后执行自己的指令,执行过程中CPU可能被其它线程抢占,其它线程执行
上下文切换回原来线程时,如何执行从哪里开始执行?
每个线程有自己的程序计数器,保存当前线程执行的行数,切换回来后继续执行下面的行代码
4) 继承Thread类和实现Runnable两种方式的区别
① Java是单继承的,继承Thread类就不能继承其它类,实现接口没有此限制
② 继承Thread不强制要求重写run,实现Runnable强制要求
③ Runnable可以使用Lambda表达式,语法简介
推荐使用Runnable方式
线程的生命周期
线程的生命周期(状态)分为:
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新建
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就绪/准备
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运行
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阻塞
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死亡
相关问题:
wait和sleep的区别?
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调用对象不同: wait是锁对象调用,sleep是当前线程调用
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唤醒机制不同: 线程进入wait后,要通过锁对象notify/notifyAll唤醒,sleep当时间结束自动唤醒
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锁释放不同:线程进入wait后,会自动释放锁,线程sleep不会释放锁