线程相关--笔记一

进程和线程

进程:运行后的程序,是操作系统分配系统资源(内存空间、CPU)的最小单位

线程:每个进程由一个或多个线程组成,线程是CPU进行分配和调度的最小单位(分配时间片)

对比进程和线程:

1. 内存方面:

           进程需要的资源更多(堆、方法区、本地方法区),线程更轻量级(栈、程序计数器)

           线程共享所在进程的内存空间(堆、方法区、本地方法区)

2.创建和销毁以及上下文切换:

           进程需要更多时间和资源,线程更快

3.相互通信方面:

           进程之间的通信比较麻烦(RPC、网络),线程之间通信更容易(通过进程共享的内存空间)

并行和并发

       一个CPU内核一个时间段只能运行一个线程的指令,因为CPU执行的速度特别快所以感觉多个程序同时运行

并发:一个CPU在多个线程间来回切换执行,不是真正同时执行

并行:多个CPU同时执行多个线程,是真正同时执行

同步和异步

程序指令执行过程分为:

同步:多个程序指令排队执行

           执行有序,数据更加安全

异步:多个程序指令同时执行

           效率更高,执行无序,数据可能会有问题

线程的实现

java实现的三种方法:

  1. 继承Thread类

  2. 实现Runnable接口

  3. 实现Callable接口

相关问题:

1) 执行run和start有什么区别?

调用run是在主线程中同步执行的,调用start后才会启动新线程去执行

 

2) 调用两次start会怎么样?

会抛出异常IllegalThreadStateException,线程是一次性的,不允许执行两次

3) 多线程的执行是什么顺序?

上下文切换

多线程的执行是抢占式的,线程会去抢占CPU,抢到后执行自己的指令,执行过程中CPU可能被其它线程抢占,其它线程执行

上下文切换回原来线程时,如何执行从哪里开始执行?

每个线程有自己的程序计数器,保存当前线程执行的行数,切换回来后继续执行下面的行代码

4) 继承Thread类和实现Runnable两种方式的区别

   ① Java是单继承的,继承Thread类就不能继承其它类,实现接口没有此限制

   ② 继承Thread不强制要求重写run,实现Runnable强制要求

   ③ Runnable可以使用Lambda表达式,语法简介

    推荐使用Runnable方式

线程的生命周期

 

线程的生命周期(状态)分为:

  1. 新建

  2. 就绪/准备

  3. 运行

  4. 阻塞

  5. 死亡

 相关问题:

wait和sleep的区别?

  1. 调用对象不同: wait是锁对象调用,sleep是当前线程调用

  2. 唤醒机制不同: 线程进入wait后,要通过锁对象notify/notifyAll唤醒,sleep当时间结束自动唤醒

  3. 锁释放不同:线程进入wait后,会自动释放锁,线程sleep不会释放锁

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