MVC小系列(十三)【全局异常处理与异常日志】

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
MVC 和 WebApi 中,我们可以通过实现统一异常处理来捕获应用程序中的异常并记录到数据库中。这里介绍一种方法,使用 ILogger 接口实现日志记录。 1. 创建一个自定义异常处理器(CustomExceptionHandler),继承于 ExceptionHandler。 ```csharp public class CustomExceptionHandler : ExceptionHandler { public override void Handle(ExceptionHandlerContext context) { //将异常记录到数据库 var logger = context.RequestContext.Configuration.DependencyResolver.GetService(typeof(ILogger)) as ILogger; logger.LogException(context.Exception); //返回错误信息 context.Result = new ResponseMessageResult(context.Request.CreateErrorResponse(HttpStatusCode.InternalServerError, "An error occurred, please try again later.")); } } ``` 2. 在 WebApiConfig.cs 文件中注册异常处理器。 ```csharp public static void Register(HttpConfiguration config) { //注册异常处理器 config.Services.Replace(typeof(IExceptionHandler), new CustomExceptionHandler()); //其他配置... } ``` 3. 创建一个 ILogger 接口的实现类,用于将异常信息记录到数据库中。 ```csharp public class DatabaseLogger : ILogger { private readonly IDbContext _dbContext; public DatabaseLogger(IDbContext dbContext) { _dbContext = dbContext; } public void LogException(Exception ex) { var log = new ExceptionLog() { Message = ex.Message, StackTrace = ex.StackTrace, InnerExceptionMessage = ex.InnerException?.Message, InnerExceptionStackTrace = ex.InnerException?.StackTrace, LogTime = DateTime.Now }; _dbContext.ExceptionLogs.Add(log); _dbContext.SaveChanges(); } } ``` 4. 在全局配置文件中注册 ILogger 接口的实现类。 ```csharp public class Global : HttpApplication { protected void Application_Start() { //注册 ILogger 接口的实现类 var container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IDbContext, MyDbContext>(); container.RegisterType<ILogger, DatabaseLogger>(); GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new UnityResolver(container); //其他配置... } } ``` 通过以上步骤,我们就可以将应用程序中的异常统一记录到数据库中了。需要注意的是,这里使用了 Unity 依赖注入框架,需要安装 Unity 包。另外,需要根据自己的数据库上下文(DbContext)和异常记录实体(ExceptionLog)进行修改。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值