面向对象思想
面向对象思想概述
Java语言是一门面向对象的程序设计语言。面向对象思想是一种程序的设计思想。我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计程序、开发计算机程序,这里的【对象】泛指现实中的一切事物,每种事物都有自己的【属性】和【行为】。面向对象思想就是在程序设计过程中,参照现实中的事物,将事物的【属性特征】、【行为特征】抽离出来,描述成计算机事件的的设计思想。它是区别于面向过程,强调是事物的行为去一步步执行的功能。
【 物以类聚人以群分】
举例:
吃饭: 黄焖鸡
面向过程:到菜市场买菜—>返回家洗菜---->切菜----->炒菜----->吃菜---->洗碗刷锅
面向对象: 网上点菜[app]---->吃菜
区别:
面向过程:强电步骤
面向对象:强调对象,这里的对象就是【app】特点:
面向对象思想更符合人类的思考的习惯,站在领导者的角色上。它可以将复杂的事情简单化,
并将我们从事情的执行者转变成指挥者。面向对象语言中,包含了三大基本特征:封装、继承、多态。
类与对象
什么是类:
类:是一组相关【属性】和【行为】的集合。可以把类看成一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
现实中,描述一类事物:
属性:描述该类事物的一种【状态】信息。
行为:描述该类事物具备的功能,能够做什么。
什么是对象:
对象:就是一类事物的具体的体现。对象是类的一个【实例】,必然具备该类事物的属性特征和行为特征。
类与对象的关系:
类是对一类事物的描述,是【抽象的】。
对象是一类事物的实例,是【具体的】。
类是对象的模板,对象是类的实体。
类的定义
事物与类的对比
现实中的一类事物:
属性:事物的状态信息
行为:事物能够做什么,具备的功能
Java中的类描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为
类的定义格式:
public class ClassName {
// 成员变量
// 成员方法
}
定义类:定义类的成员,包括成员变量和成员方法
成员变量:和之前定义变量的格式一模一样,只不过【位置】不同,成员变量定义在类中,方法外
成员方法:和之前定义的方法几乎是一样的,只不过去掉【static】。
对象的使用:
对象的使用格式:
对象创建的格式:
类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类的成员信息:
对象名.成员变量名; 对象名.成员方法();
成员变量的默认值
数据类型 | 默认值 | |
---|---|---|
整数(byte short int long) | 0 | |
基本类型 | 浮点类型(float double) | 0.0 |
字符型 (char) | ‘\u0000’ | |
布尔类型(boolean) | flase | |
引用类型 | 数组、类、接口 | null |
备注:方法内定义的变量没有初始化,不能被使用。
如果成员变量没有进行赋值,系统会自动给一个默认值,规则和数组一样的。
成员变量和局部变量的区别
变量根据定义的【位置不同】,我们给变量起了不同的名字
public class